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Dolby Vision Gaming(Dolby Vision for Gaming / 動的メタデータ HDR + ゲーム対応)

Dolby が提供するゲーム向け Dolby Vision HDR(Dolby Vision Gaming / Dolby Vision for Gaming)の動的メタデータ、12-bit 階調、ゲーム エンジン側 トーンマッピング(SIDK)、4K / 最大 120FPS、Xbox Series X|S 対応、ALLM / VRR 互換 を、Xbox / Dolby の一次情報のみから整理します。

GLOSSARY

用語の概要

別表記 Dolby Vision for GamingDolby Vision ゲーミングDolby Vision ゲームDolby Vision 4K120Dolby Vision Gaming XboxDolby Vision SIDKDolby Vision in-game tone mapper

関連用語
22
出典
4
最終更新
DEFINITION

解説

Dolby Vision Gaming(Dolby Vision for Gaming) は、Dolby Laboratories のゲーム向け Dolby Vision HDR 実装です。家庭用ゲーム機としては Xbox Series X / Xbox Series S が世界で初めて Dolby Vision ゲーミングに対応しました(Xbox Wire 2021-09-28 公式発表)。

[[hdr|HDR / HDR10]] や [[hdr10-plus-gaming|HDR10+ Gaming]] と並ぶ HDR 規格のひとつですが、Dolby Vision は Dolby Laboratories のライセンス規格 で、メタデータ仕様・トーンマッピング パイプライン・SIDK(Software Implementation Development Kit)が Dolby から提供される点が他規格と異なります。

主な仕様要素(一次情報の引用)

1. 動的メタデータ + 12-bit 階調

Dolby Vision は Scene-based 動的メタデータ(シーン単位)と 12-bit 階調を仕様として持ちます。Dolby 公式(Dolby Professional — Dolby Vision for Developers)は Dolby Vision の階調仕様を次のように記載しています。

12 bit (4096 shades per color)

一般的な HDR は 10-bit(1024 階調 / [[color-depth-10bit-frc|10-bit / 8-bit + FRC]])ですが、Dolby Vision は仕様上 12-bit(4096 階調)を採用しています。動的メタデータは「Scene-based metadata」「Per-target artistic trims」として整理されています。

2. ゲーム エンジン側 in-game tone mapper(SIDK)

Dolby Vision Gaming は、ゲーム エンジンに Dolby Vision SIDK(Software Implementation Development Kit) を組み込み、ゲーム側で Dolby Vision のトーンマッピング パイプラインを実行します。Dolby 公式(Dolby Professional — Dolby Vision for Developers)は次のように説明しています。

Master your game once in Dolby Vision — the in-game Dolby Vision tone mapper will generate consistent and matching outputs for Dolby Vision, HDR10, and SDR displays.

Sign up for our Unreal plugin or get access to our fully documented SIDK to integrate Dolby Vision into your custom game engine.

ゲームを Dolby Vision で 1 度マスタリング すれば、同じパイプラインから Dolby Vision / HDR10 / SDR の 3 系統出力 が生成される、というのが Dolby の公式アーキテクチャです。

3. 4K / 最大 120FPS + ALLM + VRR

Xbox Series X|S の Dolby Vision Gaming は、次世代ゲーミング機能と組み合わせて動作します(Xbox Wire 2021-09-28)。

Dolby Vision is also compatible with next-generation features available on Xbox Series X|S such as DirectX Raytracing, automatic low-latency mode (ALLM), Variable Refresh Rate (VRR), and up to 120FPS

[[hdmi-21-allm-qms-qft|HDMI 2.1 ALLM / VRR]] / [[adaptive-sync|Adaptive-Sync / VRR]] と共存可能な前提で設計されています(VRR 動作時の輝度ちらつきは [[vrr-flicker|VRR フリッカ]] を参照)。

4. Xbox Series X|S が初の対応コンソール

Xbox Wire 2021-09-28 は次のように発表しています。

Xbox Series X|S are the first game consoles to support gaming in Dolby Vision and Dolby Atmos

There are more than 100 next-gen HDR titles optimized for Series X|S that will feature Dolby Vision

thousands of classic HDR10 and Auto HDR games will benefit from improved picture quality through new Dolby Vision enhancement

家庭用ゲーム機としては Xbox Series X / S が初対応で、PlayStation 5 は Dolby Vision Gaming 非対応です(メーカー公式機能一覧で Dolby Vision Gaming 明示なし)。

HDR10 / HDR10+ / HDR10+ Gaming との位置関係

HDR 規格メタデータ階調トーンマッピング所在主な対応コンソール
HDR10静的 メタデータ(全編固定)10-bitディスプレイ側PS5 / Xbox Series X|S
HDR10+動的 メタデータ(シーン単位)10-bitディスプレイ側主に映像コンテンツ向け
[[hdr10-plus-gaming|HDR10+ Gaming]]動的 + リアルタイム10-bitソース(ゲーム エンジン)側PC(NVIDIA GeForce RTX / GTX 16 Series)
Dolby Vision Gaming動的 メタデータ(Scene-based)12-bitソース(ゲーム エンジン / SIDK)側Xbox Series X|S

Dolby Vision Gaming と HDR10+ Gaming は どちらもゲーム エンジン側で トーンマッピング を実行する設計 ですが、ライセンス系統・対応コンソール・GPU 要件が異なります。Xbox Series X|S は Dolby Vision Gaming に対応し、NVIDIA GeForce RTX / GTX 16 Series 系 PC は HDR10+ Gaming に対応しています(NVIDIA 公式 GeForce News 2022-11-16)。

ゲーミングモニター購入時に意識する点

1. Dolby Vision Gaming は Dolby Vision 対応ディスプレイが前提。 Xbox Wire 2021-09-28 は次のように案内しています。

you’ll need two things: a Dolby Vision-enabled television; and you’ll need to enable your television’s next-gen gaming settings, such as automatic low-latency mode (ALLM) or variable refresh rate (VRR)

Dolby Vision 認証ロゴ がメーカー公式 product page の HDR 対応欄に明示されている機種のみが Dolby Vision Gaming 対応とみなせます。本サイトの製品 DB は明示記載のないものは Dolby Vision 対応として記録しません。

2. ゲーム タイトル側の対応も必要。 Dolby Vision Gaming はゲーム エンジン側で SIDK を介してトーンマッピングを実行するため、タイトル側 が Dolby Vision Gaming 出力に対応する必要 があります。Xbox の Auto HDR 強化(旧 HDR10 / Auto HDR タイトルへの Dolby Vision エンハンスメント)は別経路の機能で、本来 Dolby Vision でマスタリングされたタイトルとは品質要件が異なります。

3. リフレッシュレート × HDR モード の組み合わせは機種依存。 4K / 120Hz と Dolby Vision Gaming の同時動作 可否は HDMI 2.1 機能セットと ディスプレイ側 処理能力 に依存し、機種ごとに 4K / 60Hz Dolby Vision に制限される実装が存在します。本サイトはモニター個別ページに「Dolby Vision Gaming 対応」欄を持たず、メーカー公式 product page の Dolby Vision 対応欄に明示記載があるブランドのみ仕様欄で反映します(AI で 機種別 / リフレッシュレート別 推定生成は行いません)。

4. HDR10+ Gaming との 機種別 排他性。 Dolby Vision Gaming と HDR10+ Gaming は別系統のライセンスで、機種ごとに対応の有無が異なります。両規格を同時にサポートするゲーミングモニターは現状少数で、対応コンソール / GPU 側の差(Xbox Series X|S = Dolby Vision Gaming / NVIDIA GeForce RTX / GTX 16 Series PC = HDR10+ Gaming)も購入判断軸に含めて検討する必要があります。

本サイトの製品 DB / 比較ページでの扱い

本サイトの製品 DB は、メーカー公式 product page の HDR 対応欄 に記載されている表現(例: 「Dolby Vision」「DisplayHDR 600」「HDR10+ GAMING」など)を そのまま spec_source 付きで記録 し、AI で Dolby Vision Gaming 対応を推定生成することは行いません。

  • Dolby Vision Gaming 明記がない場合 — メーカー公式が 「Dolby Vision」 のみ記載で 「Dolby Vision Gaming」 を明示していない場合、本サイトは Dolby Vision Gaming(ゲーム エンジン側 SIDK + ALLM / VRR + 4K / 120FPS)への対応を「明示なし」として扱います。「Dolby Vision」 表記は映像コンテンツ向けの Dolby Vision 対応であり、ゲーム エンジン側 in-game tone mapper / SIDK 対応を意味するとは限りません。
  • DisplayHDR と Dolby Vision Gaming は層が異なる — [[displayhdr|VESA DisplayHDR]] は ピーク輝度 / 黒輝度 / 色域 / リフレッシュ動作 の ハードウェア 認証 であり、Dolby Vision Gaming は メタデータ + 12-bit 階調 + ソース側 トーンマッピング層 の機能です。両者を 「同じ HDR スコア」 として 横断比較 することは避け、独立軸として扱います。
  • HDR10+ Gaming は別エントリ — 競合の [[hdr10-plus-gaming|HDR10+ Gaming]](HDR10+ Technologies LLC / Samsung / NVIDIA 系統)に関する仕様は本エントリでは扱わず、別エントリで整理します。

関連用語

  • [[hdr|HDR / HDR10]] — Dolby Vision Gaming の上位概念となる HDR
  • [[hdr10-plus-gaming|HDR10+ Gaming]] — 競合の ソース側 トーンマッピング ゲーム HDR
  • [[displayhdr|VESA DisplayHDR]] — ハードウェア HDR 認証(ピーク輝度 / 黒輝度 / 色域)
  • [[color-gamut|色域]] — Dolby Vision で再現するカラーボリュームの基礎
  • [[color-depth-10bit-frc|色深度(10-bit / 8-bit + FRC)]] — Dolby Vision は仕様上 12-bit
  • [[mini-led-local-dimming|Mini-LED / ローカル ディミング]] — HDR ピーク輝度 / コントラスト の主実装
  • [[oled-panel|OLED パネル]] — 自発光 OLED と Dolby Vision の組み合わせ
  • [[abl-asbl-tpc|ABL / ASBL / TPC]] — OLED の HDR 持続輝度制御
  • [[brightness-nits-cdm2|輝度(nits / cd/m²)]] — Dolby Vision トーンマッピングの基準
  • [[adaptive-sync|Adaptive-Sync / VRR]] — Dolby Vision Gaming が ALLM と並んで前提とする VRR
  • [[gsync|G-SYNC]] / [[freesync|FreeSync]] — VRR 実装系譜
  • [[vrr-flicker|VRR フリッカ]] — VRR + HDR 動作時に発生し得る輝度ちらつき
  • [[hdmi-21-allm-qms-qft|HDMI 2.1 ALLM / VRR / QMS / QFT]] — HDMI 側ゲーミング機能群(Xbox Series X|S の Dolby Vision Gaming は ALLM / VRR と組み合わせて動作)
  • [[hdmi-22-ultra96-lip|HDMI 2.2 / Ultra96 / LIP]] — HDMI 側 次世代 規格
  • [[displayport-21-uhbr-modes|DisplayPort 2.1 UHBR モード]] — DisplayPort 側 高速 リンクレート群
  • [[input-lag|入力遅延 / Input Lag]] — Dolby Vision の動的メタデータ処理と入力遅延のトレードオフ
  • [[refresh-rate|リフレッシュレート]] — Dolby Vision Gaming は最大 120FPS を仕様化
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