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HGiG(HDR Gaming Interest Group — HDR ゲーム 向け 業界 ガイドライン と「HGiG」ディスプレイ モード)

HGiG(HDR Gaming Interest Group)は、家庭用ゲーム機 / PC ゲーム / テレビ / モニター / 映画 スタジオ / ゲーム パブリッシャ が参加 する業界 グループ で、HDR ゲーム の制作 / 表示 を最適化 するための公開 ガイドライン を策定 しています。ゲーム アプリ が表示 デバイス の最大 輝度 / ピーク 輝度 を取得 し、その範囲 内 で HDR レンダリング を行う こと、ディスプレイ 側 は受け取った 映像 に対して 二重 の トーン マッピング を適用 しない こと、を中核 原則 とします。テレビ 側 では LG webOS の Game Optimizer 内 や、Sony PlayStation 5 の「HDR を調整 する」3 ステップ キャリブレーション、Microsoft Xbox Series X|S の「HDR ゲーム キャリブレーション」アプリ で運用 されます。本記事は HGiG 公式 サイト / Wikipedia / Sony PlayStation 公式 サポート / Microsoft Xbox 公式 サポート / LG 公式 サポート ページを出典 とし、本サイト編集部 による個別 機種 別 の HGiG モード 動作 検証 は実施 していません。

GLOSSARY

用語の概要

別表記 HGiGHGIGHDR Gaming Interest GroupHGiG ModeHGiG モードHDR Gaming GuidelinesPS5 HDR AdjustXbox HDR Game Calibration

関連用語
13
出典
5
最終更新
DEFINITION

解説

HGiGHDR Gaming Interest Group)は、家庭用 ゲーム 機 / PC ゲーム / テレビ / モニター / 映画 スタジオ / ゲーム パブリッシャ が参加 する 業界 グループ で、HDR ゲーム の制作 / 表示 を最適化 するための 公開 ガイドライン を策定 しています(HGiG 公式 / Wikipedia)。テレビ 側 / モニター 側 / コンソール 側 に 「HGiG」モード / 設定 が用意 され、ゲーム 機 / PC ゲーム から 表示 デバイス の最大 輝度 / 紙白 輝度 を取得 して その範囲 内 で HDR レンダリング を行う 設計 になっています。

本記事は HGiG 公式 サイト と Wikipedia の概説、Sony PlayStation 公式 サポート、Microsoft Xbox 公式 サポート、LG 公式 サポート ページ を出典 とし、本サイト編集部 による個別 機種 別 の HGiG モード 動作 検証 は実施 していません — HGiG モード の動作 結果ゲーム タイトル + コンソール ファームウェア + ディスプレイ ファームウェア + HDR メタデータ + 視聴 環境 の組み合わせ で決まる レイヤ のため、個別 機種 の HGiG 取得 / 対応 状況 は メーカー 公式 情報 を参照 してください。

HGiG の位置づけ — 二重 トーン マッピング を避ける ための業界 ガイドライン

HDR ゲーム を表示 する流れ では、ゲーム 側 で HDR レンダリング を行うHDR10 / HDR10+ Gaming / Dolby Vision Gaming で メタデータ 付き 映像 を送信ディスプレイ 側 が トーン マッピング を適用 という 3 段階 の処理 が発生 します。

ここで問題 になるのが 二重 トーン マッピング です:

  • ゲーム 側 が ディスプレイ の最大 輝度知らずに HDR を出力 → ディスプレイ 側 が自分 の最大 輝度 を超える映像 を受信 → ディスプレイ 側 で 再度 トーン マッピング を適用 → 意図 した HDR ルックが二重 に圧縮 されてしまう
  • ゲーム 側 が 自分 で適切 に トーン マッピング 済み の映像 を送信 → ディスプレイ 側 がさらに トーン マッピング を適用 → やはり 二重 圧縮 で 画 が崩れる

HGiG はこの 二重 処理 を避ける ための 業界 ガイドライン で、要旨 は次 の 2 点 です(HGiG 公式 / LG 公式 サポート):

  1. ゲーム 側 は ディスプレイ の最大 輝度 / 紙白 輝度 を キャリブレーション 経由 で取得 し、その範囲 内 で HDR レンダリング する
  2. ディスプレイ 側 は HGiG モード の場合 に Dynamic Tone Mapping を Off にし、ゲーム から受け取った 映像 をそのまま 表示 する

含意: ゲーム 側 が キャリブレーション 値 に従って 出力 する 前提 で、ディスプレイ 側 は 余計 な トーン マッピング を加えない ことが、HGiG モード での 最適 表示 になります。

HGiG メンバー と発足 経緯

HGiG 公式 サイト と Wikipedia 概説 によれば、HGiG は 2018 年 に発足 し、メンバー には 次 の 業界 が含まれます(HGiG 公式 メンバー リスト / Wikipedia):

  • コンソール メーカー — Sony Interactive Entertainment / Microsoft Xbox
  • テレビ / ディスプレイ メーカー — LG Electronics / Samsung Electronics / Panasonic / Vizio
  • PC GPU メーカー — NVIDIA / AMD
  • 映画 / 配信 スタジオ — Sony Pictures / Warner Bros. / Walt Disney
  • ゲーム パブリッシャ — Activision / Bandai Namco / Capcom / Konami / Ubisoft / Electronic Arts ほか

公開 ドキュメント として 「Guidelines for HDR Gaming」 が HGiG 公式 サイト で公開 され、ゲーム 開発 者 / ディスプレイ メーカー 向け の HDR 実装 推奨 事項 を提供 しています(HGiG 公式)。

コンソール 側 の キャリブレーション フロー(PS5 / Xbox Series X|S)

PlayStation 5 — 「HDR を調整 する」3 ステップ キャリブレーション

Sony PlayStation 公式 サポート によれば、PS5 の 「設定 → 画面 と映像 → 映像 出力 → HDR を調整 する」 に進むと、3 段階 の輝度 キャリブレーション が表示 されます(Sony 公式):

ステップ調整 内容
Step 1最大 輝度(ピーク 輝度)— アイコン がぎりぎり 見えなく なる 位置 まで明るく
Step 2同 — ハイライト 領域(暗い 部屋 で表示 する場合 の上限)
Step 3環境 光(紙白)の最小 輝度— 周辺 環境 の明るさ に合わせた 紙白 ポイント

この 3 値 は PS5 の HDR ゲーム タイトル に 共通 のキャリブレーション 値 として 渡され、ゲーム 側 が HGiG ガイドライン に沿った 実装 をしている場合 は その範囲 内 で HDR レンダリング が行われます(PlayStation 公式)。

Xbox Series X|S — 「HDR ゲーム キャリブレーション」アプリ

Microsoft Xbox 公式 サポート によれば、Xbox の 「設定 → 一般 → TV と表示 オプション → ビデオ モード → HDR ゲーム を校正 する」 から 「HDR ゲーム キャリブレーション」アプリ を起動 すると、HDR10 対応 ディスプレイ で 3 段階 の輝度 調整 を行えます(Microsoft 公式):

  • 画面 上 の太陽(最大 輝度)が見える 範囲 で 最大 値 まで調整
  • 暗部 のシャドウ ディテール が見える 位置 で 黒 レベル 調整
  • UI 要素 と 紙白 の中間 値

この校正 結果 は Xbox の HDR ゲーム タイトル の共通 キャリブレーション 値 として 提供 され、対応 ゲーム は HGiG ガイドライン に沿って その範囲 内 で HDR レンダリング を行います(Microsoft 公式)。

記載 の留意点: PS5 / Xbox の キャリブレーション アプリ は HGiG 公式 ガイドライン を直接 実装 した もの とは メーカー 公式 表記 で明示 されない場合 もあります。本サイトでは キャリブレーション 結果 を ゲーム タイトル が参照 する 仕組み が HGiG の概念 と整合 する 旨 を中立 に記述 し、個別 ゲーム タイトル が HGiG に従っている かどうかの判定 は行いません。

ディスプレイ 側 の HGiG モード — LG webOS の場合

LG 公式 サポート ページ によれば、LG webOS テレビ では 「Game Optimizer(ゲーム オプティマイザ)」 メニュー 内 に 「HGiG」設定 が用意 され、有効 にすると Dynamic Tone Mapping が自動 で Off になります(LG 公式)。

LG TV の HGiG 関連 設定 の整理:

項目LG TV での挙動
Dynamic Tone Mapping = OnTV 側 が 動的 トーン マッピング で コントラスト を強調 — HGiG 非推奨(二重 トーン マッピング の原因)
HGiG モード = OnDynamic Tone Mapping が Off に固定 — HGiG 推奨 の 二重 トーン マッピング 回避 動作
HGiG モード = Off + Dynamic Tone Mapping = OffTV 側 トーン マッピング を Off にした 静的 動作 — HGiG モード と類似 だが Game Optimizer 統合 ではない

含意: HGiG モード を On にする 前 に、コンソール 側(PS5 / Xbox)の HDR キャリブレーション を完了 する ことが推奨 されます — キャリブレーション 値 がない状態 で HGiG モード のみ有効 にすると、ゲーム 側 が 一般 的 な HDR 仮定 で出力 し、TV が トーン マッピング を加えない ため、ハイライト クリッピング暗部 つぶれ が発生 する可能性 があります。

他 メーカー の類似 機能(参考)

LG 以外 の主要 テレビ / モニター メーカー が 「HGiG」と同名 のメニュー を提供 しているかは メーカー / 機種 / ファームウェア で異なります。本サイトでは メーカー 公式 仕様 が「HGiG」と明示 している 機種 に限り 該当 として扱い、類似 の 「Dynamic Tone Mapping Off」「Game HDR」「PC HDR」モード を HGiG と同等 とは扱いません

メーカー関連 機能(公式 表記 が確認 できた もののみ)
Sony BRAVIAAuto HDR Tone Mapping(PS5 公式 接続 時 の固有 HDR 校正)— HGiG モード とは別 の Sony 独自 ハンドシェイク
SamsungHDR Tone Mapping = Static / Active — Static で TV 側 動的 マッピング を抑制
LGHGiG モード(Game Optimizer 内)— Dynamic Tone Mapping Off と統合
TCL / Hisense / ほかメーカー / 機種 ごとに 表記 異なり — 公式 仕様 で「HGiG」明示 の機種 のみ HGiG 対応 と記載

HGiG / SBTM / HDR10+ Gaming / Dolby Vision Gaming の関係

HDR ゲーム 周辺 の 公開 規格 / 業界 ガイドライン と HGiG の関係:

種別策定 主体レイヤ動的 メタデータキャリブレーション 連携
HGiGHGiG(業界 グループ)業界 ガイドラインコンソール 側 の キャリブレーション 値 を ゲーム が参照
[[hdmi-21a-sbtm|HDMI SBTM]](Source-Based Tone Mapping)HDMI ForumHDMI 2.1a 規格TV の能力 データ を ソース へ渡し、ソース 側 で トーン マッピングHDMI 2.1a の能力 交換 で自動 化
[[hdr10-plus-gaming|HDR10+ Gaming]]HDR10+ Technologies動的 メタデータ 規格ありTV 側 で自動 HDR キャリブレーション
[[dolby-vision-gaming|Dolby Vision Gaming]]Dolby動的 メタデータ 規格ありDolby SIDK in-game tone mapper 等

含意:

  • HGiG は メタデータ 規格 ではなく ガイドラインHDR10 静的 メタデータ + コンソール キャリブレーション 値 + ディスプレイ HGiG モード の組み合わせ で運用 します
  • SBTM は HDMI 2.1a の機能 で、TV の能力 データ を HDMI 経由 で ソース に渡す 技術 仕様 。HGiG ガイドライン とは レイヤ が異なります
  • HDR10+ Gaming / Dolby Vision Gaming動的 メタデータ 付き の独自 HDR 規格 で、HGiG ガイドライン とは ライセンス / 実装 ともに 独立 しています
  • これら 4 種 は 互いに排他 ではなく 、機種 によっては 複数 を併用 可能 です

仕様 欄 を読む 5 の例

仕様 欄 表記 例意味
HGiG モード 対応メーカー 公式 が HGiG モード を明示 = LG webOS の HGiG 設定 等
HDR Game Calibration 対応コンソール 側 の キャリブレーション アプリ で HDR を校正 可能 = PS5 / Xbox
Dynamic Tone Mapping OffTV 側 で 動的 トーン マッピング を Off に切替 可 = HGiG ガイドライン と整合 する 動作
HDR10 のみ + HGiG 言及 なしHDR10 静的 メタデータ 入力 対応 のみ。HGiG モード 名 での 二重 トーン マッピング 抑制 設定 は確認 されていない
HDR10 + HDR10+ Gaming + Dolby Vision Gaming + HGiG モード複数 の HDR ゲーム 関連 規格 / ガイドライン に併行 対応

本サイト での扱い 方

  • 数値 / 動作 は HGiG 公式 / Wikipedia / Sony PS 公式 / Microsoft Xbox 公式 / LG 公式 等 の出典 から引用 し、確認 できない 表記 は記載 しません
  • HGiG モード 対応 と本サイト 製品ページ に記載 する 機種 は、メーカー 公式 仕様 が HGiG モード / HGiG 設定 を明示 している 場合 のみ該当 として扱います
  • PS5 / Xbox の HDR キャリブレーションコンソール 側 の機能 であり、ディスプレイ 側 の HGiG モード とは 独立 した処理 で、本サイトでは ディスプレイ 仕様 と コンソール 機能 を混同 しません
  • 編集部 による個別 機種 別 の HGiG モード 動作 検証 は行いません(HGiG モード の表示 結果 は ゲーム タイトル + コンソール ファームウェア + ディスプレイ ファームウェア + HDR メタデータ + 視聴 環境 の組み合わせ で決まる レイヤ のため)
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