用語の概要
別表記 HGiGHGIGHDR Gaming Interest GroupHGiG ModeHGiG モードHDR Gaming GuidelinesPS5 HDR AdjustXbox HDR Game Calibration
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解説
HGiG(HDR Gaming Interest Group)は、家庭用 ゲーム 機 / PC ゲーム / テレビ / モニター / 映画 スタジオ / ゲーム パブリッシャ が参加 する 業界 グループ で、HDR ゲーム の制作 / 表示 を最適化 するための 公開 ガイドライン を策定 しています(HGiG 公式 / Wikipedia)。テレビ 側 / モニター 側 / コンソール 側 に 「HGiG」モード / 設定 が用意 され、ゲーム 機 / PC ゲーム から 表示 デバイス の最大 輝度 / 紙白 輝度 を取得 して その範囲 内 で HDR レンダリング を行う 設計 になっています。
本記事は HGiG 公式 サイト と Wikipedia の概説、Sony PlayStation 公式 サポート、Microsoft Xbox 公式 サポート、LG 公式 サポート ページ を出典 とし、本サイト編集部 による個別 機種 別 の HGiG モード 動作 検証 は実施 していません — HGiG モード の動作 結果 は ゲーム タイトル + コンソール ファームウェア + ディスプレイ ファームウェア + HDR メタデータ + 視聴 環境 の組み合わせ で決まる レイヤ のため、個別 機種 の HGiG 取得 / 対応 状況 は メーカー 公式 情報 を参照 してください。
HGiG の位置づけ — 二重 トーン マッピング を避ける ための業界 ガイドライン
HDR ゲーム を表示 する流れ では、ゲーム 側 で HDR レンダリング を行う → HDR10 / HDR10+ Gaming / Dolby Vision Gaming で メタデータ 付き 映像 を送信 → ディスプレイ 側 が トーン マッピング を適用 という 3 段階 の処理 が発生 します。
ここで問題 になるのが 二重 トーン マッピング です:
- ゲーム 側 が ディスプレイ の最大 輝度 を知らずに HDR を出力 → ディスプレイ 側 が自分 の最大 輝度 を超える映像 を受信 → ディスプレイ 側 で 再度 トーン マッピング を適用 → 意図 した HDR ルックが二重 に圧縮 されてしまう
- ゲーム 側 が 自分 で適切 に トーン マッピング 済み の映像 を送信 → ディスプレイ 側 がさらに トーン マッピング を適用 → やはり 二重 圧縮 で 画 が崩れる
HGiG はこの 二重 処理 を避ける ための 業界 ガイドライン で、要旨 は次 の 2 点 です(HGiG 公式 / LG 公式 サポート):
- ゲーム 側 は ディスプレイ の最大 輝度 / 紙白 輝度 を キャリブレーション 経由 で取得 し、その範囲 内 で HDR レンダリング する
- ディスプレイ 側 は HGiG モード の場合 に Dynamic Tone Mapping を Off にし、ゲーム から受け取った 映像 をそのまま 表示 する
含意: ゲーム 側 が キャリブレーション 値 に従って 出力 する 前提 で、ディスプレイ 側 は 余計 な トーン マッピング を加えない ことが、HGiG モード での 最適 表示 になります。
HGiG メンバー と発足 経緯
HGiG 公式 サイト と Wikipedia 概説 によれば、HGiG は 2018 年 に発足 し、メンバー には 次 の 業界 が含まれます(HGiG 公式 メンバー リスト / Wikipedia):
- コンソール メーカー — Sony Interactive Entertainment / Microsoft Xbox
- テレビ / ディスプレイ メーカー — LG Electronics / Samsung Electronics / Panasonic / Vizio
- PC GPU メーカー — NVIDIA / AMD
- 映画 / 配信 スタジオ — Sony Pictures / Warner Bros. / Walt Disney
- ゲーム パブリッシャ — Activision / Bandai Namco / Capcom / Konami / Ubisoft / Electronic Arts ほか
公開 ドキュメント として 「Guidelines for HDR Gaming」 が HGiG 公式 サイト で公開 され、ゲーム 開発 者 / ディスプレイ メーカー 向け の HDR 実装 推奨 事項 を提供 しています(HGiG 公式)。
コンソール 側 の キャリブレーション フロー(PS5 / Xbox Series X|S)
PlayStation 5 — 「HDR を調整 する」3 ステップ キャリブレーション
Sony PlayStation 公式 サポート によれば、PS5 の 「設定 → 画面 と映像 → 映像 出力 → HDR を調整 する」 に進むと、3 段階 の輝度 キャリブレーション が表示 されます(Sony 公式):
| ステップ | 調整 内容 |
|---|---|
| Step 1 | 最大 輝度(ピーク 輝度)— アイコン がぎりぎり 見えなく なる 位置 まで明るく |
| Step 2 | 同 — ハイライト 領域(暗い 部屋 で表示 する場合 の上限) |
| Step 3 | 環境 光(紙白)の最小 輝度— 周辺 環境 の明るさ に合わせた 紙白 ポイント |
この 3 値 は PS5 の HDR ゲーム タイトル に 共通 のキャリブレーション 値 として 渡され、ゲーム 側 が HGiG ガイドライン に沿った 実装 をしている場合 は その範囲 内 で HDR レンダリング が行われます(PlayStation 公式)。
Xbox Series X|S — 「HDR ゲーム キャリブレーション」アプリ
Microsoft Xbox 公式 サポート によれば、Xbox の 「設定 → 一般 → TV と表示 オプション → ビデオ モード → HDR ゲーム を校正 する」 から 「HDR ゲーム キャリブレーション」アプリ を起動 すると、HDR10 対応 ディスプレイ で 3 段階 の輝度 調整 を行えます(Microsoft 公式):
- 画面 上 の太陽(最大 輝度)が見える 範囲 で 最大 値 まで調整
- 暗部 のシャドウ ディテール が見える 位置 で 黒 レベル 調整
- UI 要素 と 紙白 の中間 値
この校正 結果 は Xbox の HDR ゲーム タイトル の共通 キャリブレーション 値 として 提供 され、対応 ゲーム は HGiG ガイドライン に沿って その範囲 内 で HDR レンダリング を行います(Microsoft 公式)。
記載 の留意点: PS5 / Xbox の キャリブレーション アプリ は HGiG 公式 ガイドライン を直接 実装 した もの とは メーカー 公式 表記 で明示 されない場合 もあります。本サイトでは キャリブレーション 結果 を ゲーム タイトル が参照 する 仕組み が HGiG の概念 と整合 する 旨 を中立 に記述 し、個別 ゲーム タイトル が HGiG に従っている かどうかの判定 は行いません。
ディスプレイ 側 の HGiG モード — LG webOS の場合
LG 公式 サポート ページ によれば、LG webOS テレビ では 「Game Optimizer(ゲーム オプティマイザ)」 メニュー 内 に 「HGiG」設定 が用意 され、有効 にすると Dynamic Tone Mapping が自動 で Off になります(LG 公式)。
LG TV の HGiG 関連 設定 の整理:
| 項目 | LG TV での挙動 |
|---|---|
| Dynamic Tone Mapping = On | TV 側 が 動的 トーン マッピング で コントラスト を強調 — HGiG 非推奨(二重 トーン マッピング の原因) |
| HGiG モード = On | Dynamic Tone Mapping が Off に固定 — HGiG 推奨 の 二重 トーン マッピング 回避 動作 |
| HGiG モード = Off + Dynamic Tone Mapping = Off | TV 側 トーン マッピング を Off にした 静的 動作 — HGiG モード と類似 だが Game Optimizer 統合 ではない |
含意: HGiG モード を On にする 前 に、コンソール 側(PS5 / Xbox)の HDR キャリブレーション を完了 する ことが推奨 されます — キャリブレーション 値 がない状態 で HGiG モード のみ有効 にすると、ゲーム 側 が 一般 的 な HDR 仮定 で出力 し、TV が トーン マッピング を加えない ため、ハイライト クリッピング や 暗部 つぶれ が発生 する可能性 があります。
他 メーカー の類似 機能(参考)
LG 以外 の主要 テレビ / モニター メーカー が 「HGiG」と同名 のメニュー を提供 しているかは メーカー / 機種 / ファームウェア で異なります。本サイトでは メーカー 公式 仕様 が「HGiG」と明示 している 機種 に限り 該当 として扱い、類似 の 「Dynamic Tone Mapping Off」「Game HDR」「PC HDR」モード を HGiG と同等 とは扱いません。
| メーカー | 関連 機能(公式 表記 が確認 できた もののみ) |
|---|---|
| Sony BRAVIA | Auto HDR Tone Mapping(PS5 公式 接続 時 の固有 HDR 校正)— HGiG モード とは別 の Sony 独自 ハンドシェイク |
| Samsung | HDR Tone Mapping = Static / Active — Static で TV 側 動的 マッピング を抑制 |
| LG | HGiG モード(Game Optimizer 内)— Dynamic Tone Mapping Off と統合 |
| TCL / Hisense / ほか | メーカー / 機種 ごとに 表記 異なり — 公式 仕様 で「HGiG」明示 の機種 のみ HGiG 対応 と記載 |
HGiG / SBTM / HDR10+ Gaming / Dolby Vision Gaming の関係
HDR ゲーム 周辺 の 公開 規格 / 業界 ガイドライン と HGiG の関係:
| 種別 | 策定 主体 | レイヤ | 動的 メタデータ | キャリブレーション 連携 |
|---|---|---|---|---|
| HGiG | HGiG(業界 グループ) | 業界 ガイドライン | — | コンソール 側 の キャリブレーション 値 を ゲーム が参照 |
| [[hdmi-21a-sbtm|HDMI SBTM]](Source-Based Tone Mapping) | HDMI Forum | HDMI 2.1a 規格 | TV の能力 データ を ソース へ渡し、ソース 側 で トーン マッピング | HDMI 2.1a の能力 交換 で自動 化 |
| [[hdr10-plus-gaming|HDR10+ Gaming]] | HDR10+ Technologies | 動的 メタデータ 規格 | あり | TV 側 で自動 HDR キャリブレーション |
| [[dolby-vision-gaming|Dolby Vision Gaming]] | Dolby | 動的 メタデータ 規格 | あり | Dolby SIDK in-game tone mapper 等 |
含意:
- HGiG は メタデータ 規格 ではなく ガイドライン。HDR10 静的 メタデータ + コンソール キャリブレーション 値 + ディスプレイ HGiG モード の組み合わせ で運用 します
- SBTM は HDMI 2.1a の機能 で、TV の能力 データ を HDMI 経由 で ソース に渡す 技術 仕様 。HGiG ガイドライン とは レイヤ が異なります
- HDR10+ Gaming / Dolby Vision Gaming は 動的 メタデータ 付き の独自 HDR 規格 で、HGiG ガイドライン とは ライセンス / 実装 ともに 独立 しています
- これら 4 種 は 互いに排他 ではなく 、機種 によっては 複数 を併用 可能 です
仕様 欄 を読む 5 の例
| 仕様 欄 表記 例 | 意味 |
|---|---|
| HGiG モード 対応 | メーカー 公式 が HGiG モード を明示 = LG webOS の HGiG 設定 等 |
| HDR Game Calibration 対応 | コンソール 側 の キャリブレーション アプリ で HDR を校正 可能 = PS5 / Xbox |
| Dynamic Tone Mapping Off | TV 側 で 動的 トーン マッピング を Off に切替 可 = HGiG ガイドライン と整合 する 動作 |
| HDR10 のみ + HGiG 言及 なし | HDR10 静的 メタデータ 入力 対応 のみ。HGiG モード 名 での 二重 トーン マッピング 抑制 設定 は確認 されていない |
| HDR10 + HDR10+ Gaming + Dolby Vision Gaming + HGiG モード | 複数 の HDR ゲーム 関連 規格 / ガイドライン に併行 対応 |
本サイト での扱い 方
- 数値 / 動作 は HGiG 公式 / Wikipedia / Sony PS 公式 / Microsoft Xbox 公式 / LG 公式 等 の出典 から引用 し、確認 できない 表記 は記載 しません
- HGiG モード 対応 と本サイト 製品ページ に記載 する 機種 は、メーカー 公式 仕様 が HGiG モード / HGiG 設定 を明示 している 場合 のみ該当 として扱います
- PS5 / Xbox の HDR キャリブレーション は コンソール 側 の機能 であり、ディスプレイ 側 の HGiG モード とは 独立 した処理 で、本サイトでは ディスプレイ 仕様 と コンソール 機能 を混同 しません
- 編集部 による個別 機種 別 の HGiG モード 動作 検証 は行いません(HGiG モード の表示 結果 は ゲーム タイトル + コンソール ファームウェア + ディスプレイ ファームウェア + HDR メタデータ + 視聴 環境 の組み合わせ で決まる レイヤ のため)
選び方・ランキングで活用する
参照元(一次ソース)
本用語の説明は次の一次ソース(規格団体・メーカー公式資料など)を参照しています。
- 出典: HGiG 公式 サイト — HDR Gaming Interest Group(業界 ガイドライン の公開 主体 / メンバー 一覧 / Guidelines for HDR Gaming 公開 ページ)
- 出典: Wikipedia — HGIG(HDR Gaming Interest Group の概要 / 2018 年 設立 / 主要 メンバー)
- 出典: Sony PlayStation 公式 サポート — PS5 の HDR 設定 を調整 する(3 ステップ キャリブレーション = 最大 輝度 / 紙白 / 低 輝度)
- 出典: Microsoft Xbox 公式 サポート — Xbox の HDR を ゲーム 用 に校正 する(HDR Game Calibration アプリ)
- 出典: LG 公式 サポート — LG TV の HGiG モード(webOS Game Optimizer / Dynamic Tone Mapping を Off にして HGiG 動作)