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HGiG(HDR Gaming Interest Group — HDR ゲーム 向け 業界 ガイドライン と「HGiG」ディスプレイ モード)

HGiG(HDR Gaming Interest Group)は、家庭用ゲーム機 / PC ゲーム / テレビ / モニター / 映画 スタジオ / ゲーム パブリッシャ が参加 する業界 グループ で、HDR ゲーム の制作 / 表示 を最適化 するための公開 ガイドライン を策定 しています。ゲーム アプリ が表示 デバイス の最大 輝度 / ピーク 輝度 を取得 し、その範囲 内 で HDR レンダリング を行う こと、ディスプレイ 側 は受け取った 映像 に対して 二重 の トーン マッピング を適用 しない こと、を中核 原則 とします。テレビ 側 では LG webOS の Game Optimizer 内 や、Sony PlayStation 5 の「HDR を調整 する」3 ステップ キャリブレーション、Microsoft Xbox Series X|S の「HDR ゲーム キャリブレーション」アプリ で運用 されます。本記事は HGiG 公式 サイト / Wikipedia / Sony PlayStation 公式 サポート / Microsoft Xbox 公式 サポート / LG 公式 サポート ページを出典 とし、本サイト編集部 による個別 機種 別 の HGiG モード 動作 検証 は実施 していません。

GLOSSARY

用語の概要

別表記 HGiGHGIGHDR Gaming Interest GroupHGiG ModeHGiG モードHDR Gaming GuidelinesPS5 HDR AdjustXbox HDR Game Calibration

関連用語
13件
出典
5件
最終更新
DEFINITION

解説

HGiG(HDR Gaming Interest Group)は、家庭用 ゲーム 機 / PC ゲーム / テレビ / モニター / 映画 スタジオ / ゲーム パブリッシャ が参加 する 業界 グループ で、HDR ゲーム の制作 / 表示 を最適化 するための 公開 ガイドライン を策定 しています(HGiG 公式 / Wikipedia)。テレビ 側 / モニター 側 / コンソール 側 に 「HGiG」モード / 設定 が用意 され、ゲーム 機 / PC ゲーム から 表示 デバイス の最大 輝度 / 紙白 輝度 を取得 して その範囲 内 で HDR レンダリング を行う 設計 になっています。

本記事は HGiG 公式 サイト と Wikipedia の概説、Sony PlayStation 公式 サポート、Microsoft Xbox 公式 サポート、LG 公式 サポート ページ を出典 とし、本サイト編集部 による個別 機種 別 の HGiG モード 動作 検証 は実施 していません — HGiG モード の動作 結果 は ゲーム タイトル + コンソール ファームウェア + ディスプレイ ファームウェア + HDR メタデータ + 視聴 環境 の組み合わせ で決まる レイヤ のため、個別 機種 の HGiG 取得 / 対応 状況 は メーカー 公式 情報 を参照 してください。

HGiG の位置づけ — 二重 トーン マッピング を避ける ための業界 ガイドライン

HDR ゲーム を表示 する流れ では、ゲーム 側 で HDR レンダリング を行う → HDR10 / HDR10+ Gaming / Dolby Vision Gaming で メタデータ 付き 映像 を送信 → ディスプレイ 側 が トーン マッピング を適用 という 3 段階 の処理 が発生 します。

ここで問題 になるのが 二重 トーン マッピング です:

  • ゲーム 側 が ディスプレイ の最大 輝度 を知らずに HDR を出力 → ディスプレイ 側 が自分 の最大 輝度 を超える映像 を受信 → ディスプレイ 側 で 再度 トーン マッピング を適用 → 意図 した HDR ルックが二重 に圧縮 されてしまう
  • ゲーム 側 が 自分 で適切 に トーン マッピング 済み の映像 を送信 → ディスプレイ 側 がさらに トーン マッピング を適用 → やはり 二重 圧縮 で 画 が崩れる

HGiG はこの 二重 処理 を避ける ための 業界 ガイドライン で、要旨 は次 の 2 点 です(HGiG 公式 / LG 公式 サポート):

  1. ゲーム 側 は ディスプレイ の最大 輝度 / 紙白 輝度 を キャリブレーション 経由 で取得 し、その範囲 内 で HDR レンダリング する
  2. ディスプレイ 側 は HGiG モード の場合 に Dynamic Tone Mapping を Off にし、ゲーム から受け取った 映像 をそのまま 表示 する

含意: ゲーム 側 が キャリブレーション 値 に従って 出力 する 前提 で、ディスプレイ 側 は 余計 な トーン マッピング を加えない ことが、HGiG モード での 最適 表示 になります。

HGiG メンバー と発足 経緯

HGiG 公式 サイト と Wikipedia 概説 によれば、HGiG は 2018 年 に発足 し、メンバー には 次 の 業界 が含まれます(HGiG 公式 メンバー リスト / Wikipedia):

  • コンソール メーカー — Sony Interactive Entertainment / Microsoft Xbox
  • テレビ / ディスプレイ メーカー — LG Electronics / Samsung Electronics / Panasonic / Vizio
  • PC GPU メーカー — NVIDIA / AMD
  • 映画 / 配信 スタジオ — Sony Pictures / Warner Bros. / Walt Disney
  • ゲーム パブリッシャ — Activision / Bandai Namco / Capcom / Konami / Ubisoft / Electronic Arts ほか

公開 ドキュメント として 「Guidelines for HDR Gaming」 が HGiG 公式 サイト で公開 され、ゲーム 開発 者 / ディスプレイ メーカー 向け の HDR 実装 推奨 事項 を提供 しています(HGiG 公式)。

コンソール 側 の キャリブレーション フロー(PS5 / Xbox Series X|S)

PlayStation 5 — 「HDR を調整 する」3 ステップ キャリブレーション

Sony PlayStation 公式 サポート によれば、PS5 の 「設定 → 画面 と映像 → 映像 出力 → HDR を調整 する」 に進むと、3 段階 の輝度 キャリブレーション が表示 されます(Sony 公式):

ステップ調整 内容
Step 1最大 輝度(ピーク 輝度)— アイコン がぎりぎり 見えなく なる 位置 まで明るく
Step 2同 — ハイライト 領域(暗い 部屋 で表示 する場合 の上限)
Step 3環境 光(紙白)の最小 輝度— 周辺 環境 の明るさ に合わせた 紙白 ポイント

この 3 値 は PS5 の HDR ゲーム タイトル に 共通 のキャリブレーション 値 として 渡され、ゲーム 側 が HGiG ガイドライン に沿った 実装 をしている場合 は その範囲 内 で HDR レンダリング が行われます(PlayStation 公式)。

Xbox Series X|S — 「HDR ゲーム キャリブレーション」アプリ

Microsoft Xbox 公式 サポート によれば、Xbox の 「設定 → 一般 → TV と表示 オプション → ビデオ モード → HDR ゲーム を校正 する」 から 「HDR ゲーム キャリブレーション」アプリ を起動 すると、HDR10 対応 ディスプレイ で 3 段階 の輝度 調整 を行えます(Microsoft 公式):

  • 画面 上 の太陽(最大 輝度)が見える 範囲 で 最大 値 まで調整
  • 暗部 のシャドウ ディテール が見える 位置 で 黒 レベル 調整
  • UI 要素 と 紙白 の中間 値

この校正 結果 は Xbox の HDR ゲーム タイトル の共通 キャリブレーション 値 として 提供 され、対応 ゲーム は HGiG ガイドライン に沿って その範囲 内 で HDR レンダリング を行います(Microsoft 公式)。

記載 の留意点: PS5 / Xbox の キャリブレーション アプリ は HGiG 公式 ガイドライン を直接 実装 した もの とは メーカー 公式 表記 で明示 されない場合 もあります。本サイトでは キャリブレーション 結果 を ゲーム タイトル が参照 する 仕組み が HGiG の概念 と整合 する 旨 を中立 に記述 し、個別 ゲーム タイトル が HGiG に従っている かどうかの判定 は行いません。

ディスプレイ 側 の HGiG モード — LG webOS の場合

LG 公式 サポート ページ によれば、LG webOS テレビ では 「Game Optimizer(ゲーム オプティマイザ)」 メニュー 内 に 「HGiG」設定 が用意 され、有効 にすると Dynamic Tone Mapping が自動 で Off になります(LG 公式)。

LG TV の HGiG 関連 設定 の整理:

項目LG TV での挙動
Dynamic Tone Mapping = OnTV 側 が 動的 トーン マッピング で コントラスト を強調 — HGiG 非推奨(二重 トーン マッピング の原因)
HGiG モード = OnDynamic Tone Mapping が Off に固定 — HGiG 推奨 の 二重 トーン マッピング 回避 動作
HGiG モード = Off + Dynamic Tone Mapping = OffTV 側 トーン マッピング を Off にした 静的 動作 — HGiG モード と類似 だが Game Optimizer 統合 ではない

含意: HGiG モード を On にする 前 に、コンソール 側(PS5 / Xbox)の HDR キャリブレーション を完了 する ことが推奨 されます — キャリブレーション 値 がない状態 で HGiG モード のみ有効 にすると、ゲーム 側 が 一般 的 な HDR 仮定 で出力 し、TV が トーン マッピング を加えない ため、ハイライト クリッピング や 暗部 つぶれ が発生 する可能性 があります。

他 メーカー の類似 機能(参考)

LG 以外 の主要 テレビ / モニター メーカー が 「HGiG」と同名 のメニュー を提供 しているかは メーカー / 機種 / ファームウェア で異なります。本サイトでは メーカー 公式 仕様 が「HGiG」と明示 している 機種 に限り 該当 として扱い、類似 の 「Dynamic Tone Mapping Off」「Game HDR」「PC HDR」モード を HGiG と同等 とは扱いません。

メーカー関連 機能(公式 表記 が確認 できた もののみ)
Sony BRAVIAAuto HDR Tone Mapping(PS5 公式 接続 時 の固有 HDR 校正)— HGiG モード とは別 の Sony 独自 ハンドシェイク
SamsungHDR Tone Mapping = Static / Active — Static で TV 側 動的 マッピング を抑制
LGHGiG モード(Game Optimizer 内)— Dynamic Tone Mapping Off と統合
TCL / Hisense / ほかメーカー / 機種 ごとに 表記 異なり — 公式 仕様 で「HGiG」明示 の機種 のみ HGiG 対応 と記載

HGiG / SBTM / HDR10+ Gaming / Dolby Vision Gaming の関係

HDR ゲーム 周辺 の 公開 規格 / 業界 ガイドライン と HGiG の関係:

種別策定 主体レイヤ動的 メタデータキャリブレーション 連携
HGiGHGiG(業界 グループ)業界 ガイドライン—コンソール 側 の キャリブレーション 値 を ゲーム が参照
[[hdmi-21a-sbtm|HDMI SBTM]](Source-Based Tone Mapping)HDMI ForumHDMI 2.1a 規格TV の能力 データ を ソース へ渡し、ソース 側 で トーン マッピングHDMI 2.1a の能力 交換 で自動 化
[[hdr10-plus-gaming|HDR10+ Gaming]]HDR10+ Technologies動的 メタデータ 規格ありTV 側 で自動 HDR キャリブレーション
[[dolby-vision-gaming|Dolby Vision Gaming]]Dolby動的 メタデータ 規格ありDolby SIDK in-game tone mapper 等

含意:

  • HGiG は メタデータ 規格 ではなく ガイドライン。HDR10 静的 メタデータ + コンソール キャリブレーション 値 + ディスプレイ HGiG モード の組み合わせ で運用 します
  • SBTM は HDMI 2.1a の機能 で、TV の能力 データ を HDMI 経由 で ソース に渡す 技術 仕様 。HGiG ガイドライン とは レイヤ が異なります
  • HDR10+ Gaming / Dolby Vision Gaming は 動的 メタデータ 付き の独自 HDR 規格 で、HGiG ガイドライン とは ライセンス / 実装 ともに 独立 しています
  • これら 4 種 は 互いに排他 ではなく 、機種 によっては 複数 を併用 可能 です

仕様 欄 を読む 5 の例

仕様 欄 表記 例意味
HGiG モード 対応メーカー 公式 が HGiG モード を明示 = LG webOS の HGiG 設定 等
HDR Game Calibration 対応コンソール 側 の キャリブレーション アプリ で HDR を校正 可能 = PS5 / Xbox
Dynamic Tone Mapping OffTV 側 で 動的 トーン マッピング を Off に切替 可 = HGiG ガイドライン と整合 する 動作
HDR10 のみ + HGiG 言及 なしHDR10 静的 メタデータ 入力 対応 のみ。HGiG モード 名 での 二重 トーン マッピング 抑制 設定 は確認 されていない
HDR10 + HDR10+ Gaming + Dolby Vision Gaming + HGiG モード複数 の HDR ゲーム 関連 規格 / ガイドライン に併行 対応

本サイト での扱い 方

  • 数値 / 動作 は HGiG 公式 / Wikipedia / Sony PS 公式 / Microsoft Xbox 公式 / LG 公式 等 の出典 から引用 し、確認 できない 表記 は記載 しません
  • HGiG モード 対応 と本サイト 製品ページ に記載 する 機種 は、メーカー 公式 仕様 が HGiG モード / HGiG 設定 を明示 している 場合 のみ該当 として扱います
  • PS5 / Xbox の HDR キャリブレーション は コンソール 側 の機能 であり、ディスプレイ 側 の HGiG モード とは 独立 した処理 で、本サイトでは ディスプレイ 仕様 と コンソール 機能 を混同 しません
  • 編集部 による個別 機種 別 の HGiG モード 動作 検証 は行いません(HGiG モード の表示 結果 は ゲーム タイトル + コンソール ファームウェア + ディスプレイ ファームウェア + HDR メタデータ + 視聴 環境 の組み合わせ で決まる レイヤ のため)
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