用語の概要
別表記 Dolby Vision 2DolbyVision2DV2ドルビービジョン 2Dolby Vision 2.0Content IntelligencePrecision BlackLight SenseAuthentic MotionSports and Gaming Optimization
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解説
Dolby Vision 2 は、Dolby Laboratories が 2025 年 9 月 2 日に San Francisco と Berlin から正式発表した、次世代の HDR / 動的メタデータ規格です。同社の Dolby Vision を 「次世代エンジン群」 で刷新した位置付けで、公式リリースでは Content Intelligence / Precision Black / Light Sense / Authentic Motion / Sports and Gaming Optimization の 5 つのエンジンが公式に名指しで紹介されています(出典:Dolby Newsroom 公式 / Dolby Investor Relations 公式 2025-09-02)。
本記事は Dolby 公式の 2 つの 2025-09-02 アナウンス に記載された規格内容のみを引用しており、本サイト編集部による独自の実機計測・視聴比較・タイトル別動作確認は含みません。また ゲーミング モニター への展開 については メーカー各社の公式アナウンス を必ず確認する よう本文中で繰り返し明示します(2026-06 時点で本サイト DB に Dolby Vision 2 対応 と公式表記がある ゲーミング モニター は存在しません)。
5 つの公式エンジン(Dolby 公式 2025-09-02 アナウンス由来)
| エンジン | Dolby 公式の説明(原文引用) |
|---|---|
| Content Intelligence | 「authentically and automatically optimize your TV to deliver a more captivating picture based on what you’re watching and where you are watching」 |
| Precision Black | 「reduces consumer frustration that the image is “too dark” by making it crystal clear and improving clarity in any viewing environment」 |
| Light Sense | 「fine-tunes picture quality through advanced ambient light detection and new reference lighting data from the content source to optimize your TV for the ideal viewing experience」 |
| Authentic Motion | 「the world’s first creative driven motion control tool to make scenes feel more authentically cinematic without unwanted judder on a shot-by-shot basis」 |
| Sports and Gaming Optimization | 「white point adjustments and motion control designed specifically to address the unique needs of live sports and gaming」 |
出典:Dolby Newsroom 公式 2025-09-02/Dolby Investor Relations 公式 2025-09-02。
Sports and Gaming Optimization — Dolby 公式の表現
Dolby Vision 2 で 「ゲーム」 という言葉が公式に登場するのは、上表の Sports and Gaming Optimization エンジンの説明文 1 箇所です。Dolby 公式の原文引用 は、white point adjustments and motion control designed specifically to address the unique needs of live sports and gaming(白点調整 と モーション制御 を ライブ スポーツ と ゲーミング 固有の要求に対応 する目的で導入)であり、個別のゲーム タイトル名 / モニター機種 / GPU / コンソール の対応リスト は本アナウンスには記載されていません。
したがって本サイトでは、Dolby Vision 2 の ゲーム関連の説明 を、上記の Dolby 公式 1 文 に限定して引用します。それ以上の タイトル別動作 / コンソール別動作 / モニター対応 については、本サイト編集部での独自実機検証は行っておらず、メーカー公式の product page にのみ最終的な対応可否の判断を委ねます。
Dolby Vision Gaming(既存ライセンス)との違い — 別レイヤであることの整理
本サイトには既に Dolby Vision Gaming の用語集エントリがあり、これは Xbox Series X|S が 2021-09-28 に公式 ブログ Xbox Wire で発表 した、Dolby Vision for Gaming の 4K/120FPS + ALLM + VRR + 12-bit 階調 + Scene-based metadata + Dolby Vision SIDK in-game tone mapper を扱うエントリです。
これらは 公式アナウンスのタイミングと位置付けが別 であり、本サイトでは以下のように区別します。
- Dolby Vision Gaming = Xbox Series X|S が 2021 年に対応した ゲーミング コンソール 向け Dolby Vision ライセンス。SIDK / in-game tone mapper / 12-bit 階調 が中心で、Dolby Vision エンジン自体は 既存 の Dolby Vision を使う。
- Dolby Vision 2 = Dolby が 2025-09-02 に発表した 次世代 Dolby Vision エンジン群 の総称。5 つのエンジン(Content Intelligence / Precision Black / Light Sense / Authentic Motion / Sports and Gaming Optimization)が公式に紹介されており、TV 側 SoC + Hisense 先行 + MediaTek Pentonic 800 統合 が公式アナウンス時点の対応軸。
Dolby 公式の 2025-09-02 アナウンスには、Dolby Vision Gaming(既存)と Dolby Vision 2 の Sports and Gaming Optimization(新規エンジン)の互換性・統合関係 に関する明示記載はありません。本サイトでは 両方を別エントリとして併存 させ、断定的な統合関係の説明は行いません。
HDR10+ Gaming(別系統)との違い
HDR10+ Gaming は HDR10+ Technologies LLC / Samsung / NVIDIA 系統の Source-Side Tone Mapping(SSTM) / 自動 HDR キャリブレーション / NVAPI v2 HDR / 120Hz + VRR 対応 を扱うエントリで、ライセンス系統が Dolby Laboratories とは 完全に別 です。Dolby Vision 2 / Dolby Vision Gaming は Dolby Laboratories ライセンス、HDR10+ Gaming は HDR10+ Technologies LLC ライセンス で、それぞれ 対応モニター / 対応 GPU / 対応タイトル が 別管理 されています(出典:本サイト hdr10-plus-gaming / dolby-vision-gaming エントリ + 各社公式)。
VESA DisplayHDR との違い(規格レイヤの分離)
VESA DisplayHDR は、VESA が定義するモニター ハードウェアの最低性能認証(ピーク輝度 / 持続輝度 / 黒レベル / 色域 / ローカルディミング 等の合格基準)で、Dolby Vision 2 や HDR10+ Gaming のような コンテンツ側 動的メタデータ規格 とは 別レイヤ です。
| レイヤ | 規格 | 役割 |
|---|---|---|
| コンテンツ メタデータ | Dolby Vision / Dolby Vision 2 / HDR10 / HDR10+ / HDR10+ Gaming / HLG / Dolby Vision Gaming | 映像信号に付与される HDR メタデータ規格 |
| モニター ハード認証 | VESA DisplayHDR 400/600/1000/True Black 400/500/600 | ピーク輝度 / 持続輝度 / 黒レベル / 色域 / ローカルディミング 等の認証 |
| HDMI 仕様 オプション | HDMI 2.1a SBTM / HDMI 2.1 ALLM/QMS/QFT / HDMI 2.2 Ultra96 + LIP | HDMI 仕様上のオプショナル機能 |
Dolby Vision 2 が 公式アナウンスで「TV picture quality」を主軸に置いている こと、現時点で TV 側 SoC(MediaTek Pentonic 800)/ TV メーカー(Hisense)/ 配信事業者(CANAL+)の対応軸が中心 に語られていることから、本サイトの ゲーミング モニター 文脈では、Dolby Vision 2 を 直近の購入判断軸 に組み込むのは時期尚早と整理しています。
ゲーミング モニター 側の対応状況(2026-06 時点)
2026-06 現在、本サイト DB の 約 473 機種の ゲーミング モニター で、Dolby Vision 2 対応 と メーカー公式 product page に明示記載 がある SKU は 0 機種 です。本サイトでは、以下のいずれにも該当しない限り、製品個別ページの仕様欄に Dolby Vision 2 対応 とは記載しません。
- メーカー公式 product page に Dolby Vision 2 対応 と明示記載
- Dolby 公式 partner ページに 対応モニター として明示
- 上記いずれかが確認できない機種は、本サイト DB では Dolby Vision 2 表記なし
なお 「Dolby Vision」表記のみ(数字 2 なし)が公式 product page にある機種は、従来の Dolby Vision(映像コンテンツ向け)または Dolby Vision Gaming(コンソール向け)の対応 を意味する可能性があり、Dolby Vision 2 の 5 エンジン(Content Intelligence / Precision Black / Light Sense / Authentic Motion / Sports and Gaming Optimization)への自動対応を意味するわけではありません。本サイトでは表記の 「2」 の有無を厳密に区別し、公式記載通りに記録します。
対応企業(Dolby 公式 2025-09-02 アナウンス時点)
- Hisense =
first TV brand to announce it will bring Dolby Vision 2 to its lineup of premium televisions, such as RGB-MiniLED TVs(Dolby Vision 2 を初めて自社プレミアム TV ラインアップに導入する TV ブランド / RGB-MiniLED TV 等) - MediaTek Pentonic 800 =
the first silicon chip to integrate Dolby Vision 2(Dolby Vision 2 を統合した初の SoC)+ MiraVision™ Pro PQ Engine - CANAL+ =
first media and entertainment group to commit to enhance its lineup from movies and TV shows to live sport in Dolby Vision(映画 / TV 番組 / ライブ スポーツ を含むラインアップを Dolby Vision で強化することを公約した初のメディア グループ)
出典:Dolby Newsroom 公式 2025-09-02。
本サイトでの扱い方(仕様欄への記載ルール)
本サイトの モニター個別ページ の仕様欄では、以下のルールで Dolby Vision 系の対応を記録します(誤認回避のため)。
| メーカー公式の記載 | 本サイトでの表記 |
|---|---|
| 「Dolby Vision」のみ(数字 2 なし) | Dolby Vision とのみ記録(Dolby Vision 2 とは書かない) |
| 「Dolby Vision Gaming」 | Dolby Vision Gaming と記録(4K/120FPS + ALLM + VRR の対応条件はメーカー公式仕様を確認) |
| 「Dolby Vision 2」 | Dolby Vision 2 と記録(2026-06 時点で本 DB に該当機種なし) |
| 上記いずれの記載もなし | HDR 規格欄に Dolby Vision 系を記載しない |
これは 景品表示法(優良誤認)回避 および Dolby ライセンス表記の正確性確保 を目的としたルールであり、AI による推定で「対応していそう」と判断して記載することはありません。
関連する用語集
- HDR とは(HDR10 / HDR10+ / Dolby Vision / 動的メタデータ) — Dolby Vision 2 が属する 動的メタデータ HDR の概念整理。
- VESA DisplayHDR — モニター ハード側の HDR 認証。Dolby Vision 2 とは 別レイヤ。
- Dolby Vision Gaming — Xbox Series X|S 2021-09-28 発表の ゲーミング コンソール 向け Dolby Vision ライセンス。Dolby Vision 2 とは 発表時期・対応軸が別。
- HDR10+ Gaming — HDR10+ Technologies LLC / Samsung / NVIDIA 系統の 別ライセンス。Dolby Vision 2 と直接の互換関係はない。
- HDMI 2.1a SBTM(Source-Based Tone Mapping) — HDMI Forum 規格上のオプショナル機能で、HDR10 / HLG / 動的メタデータ HDR と共存するレイヤ。
参考リンク
選び方・ランキングで活用する
参照元(一次ソース)
本用語の説明は次の一次ソース(規格団体・メーカー公式資料など)を参照しています。
- 出典: Dolby Newsroom 公式 — Dolby Unveils Dolby Vision 2: A New Era for TV Picture Quality(2025-09-02 / San Francisco + Berlin / Content Intelligence / Precision Black / Light Sense / Authentic Motion / Sports and Gaming Optimization の 5 エンジンを公式に発表 / Hisense 先行採用 / MediaTek Pentonic 800 初の Dolby Vision 2 統合 SoC / CANAL+ 初の対応メディア)
- 出典: Dolby Investor Relations 公式 — Dolby Unveils Dolby Vision 2(同 2025-09-02 アナウンスの IR 版 / 各エンジンの公式説明 + Sports and Gaming Optimization の具体表現 = 'white point adjustments and motion control designed specifically to address the unique needs of live sports and gaming')