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HDR

高い輝度と広い色域、深い暗部表現を組み合わせた映像規格。ゲームではビジュアル体験を大きく引き上げます。

別表記: High Dynamic Range / HDR10 / Dolby Vision

HDR(High Dynamic Range、ハイダイナミックレンジ) は、従来の SDR(Standard Dynamic Range)よりも明るい部分の輝度を高く、暗い部分をより深く表現できる映像規格です。ゲームでは光の反射、夜景、爆発エフェクトなど、輝度差の大きいシーンで効果が顕著です。

主な HDR 規格

規格概要
HDR10業界標準。多くのモニター・コンソール・配信が対応
HDR10+HDR10 にダイナミックメタデータを追加
Dolby VisionDolby 独自規格。動的メタデータと広い階調表現
VESA DisplayHDRディスプレイ側の HDR 性能を認証する規格(後述)

HDR の効果はモニター依存

HDR コンテンツの体験品質は、モニター側の以下の要素に強く依存します。

  • ピーク輝度(cd/m² または nit)
  • 暗部の表現力(OLED は理論上無限、液晶はバックライト次第)
  • ローカルディミング(液晶でゾーンごとに明暗を制御する仕組み)
  • 色域(DCI-P3 / Rec.2020 のカバー率)

HDR を主目的にするなら

VESA の認証グレードを目安に、

  • OLED:DisplayHDR True Black 400 / 500 以上
  • 液晶:DisplayHDR 600 以上(ローカルディミング搭載が望ましい)

を目安にすると失望が少なくなります。DisplayHDR 400 は最低基準のため、HDR を体験品質として重視するなら不足です。

ゲーム側の対応も必要

モニターが HDR 対応でも、ゲーム側が HDR 出力に対応していなければ効果は出ません。Windows では「HDR を使う」を有効化し、対応ゲーム内で HDR をオンにする必要があります。

関連用語・ガイド

参照元