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VESA Adaptive-Sync(VRR)

GPU の描画タイミングに合わせてモニターのリフレッシュレートを可変にする業界標準規格。G-SYNC Compatible や FreeSync の基盤となります。

GLOSSARY

用語の概要

別表記 Adaptive-SyncVRRVariable Refresh Rate

関連用語
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出典
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最終更新
DEFINITION

解説

VESA Adaptive-Sync は、GPU 側の描画タイミングに合わせてモニターのリフレッシュレートを可変にする業界標準規格です。DisplayPort 規格の一部として 2014 年に標準化され、現在では NVIDIA の G-SYNC Compatible と AMD の FreeSync がいずれもこの規格をベースに動作します。

VRR(Variable Refresh Rate)とは

GPU が出力するフレームレート(例:80fps、123fps、240fps)と、モニターの固定リフレッシュレート(例:144Hz)が一致しないと、

  • ティアリング:1画面に2フレームが混ざって横ズレが見える
  • スタッタリング:V-Sync で同期した際にカクつきが発生する

といった問題が起きます。VRR は モニター側を可変にする ことで、両方を同時に解消します。

VESA 認証ロゴ

VESA は Adaptive-Sync ディスプレイ向けの認証ロゴプログラムを提供しています。

認証主な要件の概要
AdaptiveSync Displayゲーミング寄り。VRR の動作範囲・応答速度・低フリッカーを規定
MediaSync Display動画再生用途寄り。フレームレートの違いに追従

実用上のポイント

  • 現行ゲーミングモニターのほぼ全てが Adaptive-Sync ベースの VRR に対応
  • 「FreeSync Premium + G-SYNC Compatible」の両対応モデルが主流
  • 動作範囲(例:48〜240Hz)は機種により異なる。下限を下回ると LFC(Low Framerate Compensation)でフレーム複製が行われる

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SOURCES

参照元(一次ソース)

本用語の説明は次の一次ソース(規格団体・メーカー公式資料など)を参照しています。