用語の概要
別表記 SBTMSource Based Tone Mappingソースベース トーンマッピングソース側 トーンマッピングHDMI SBTMHDMI 2.1a SBTMHDMI 2.1b SBTMHDMI 2.2 SBTM
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解説
SBTM(Source-Based Tone Mapping / ソース側 トーンマッピング) は、HDMI Forum が HDMI Specification 2.1a(HDMI Forum 公式アナウンス 2022-02-15)で追加した HDR 機能です。HDMI ケーブル の 送り出し側(Source / ゲーム機 / PC / セットトップボックス) で HDR トーンマッピングを行い、接続先の 表示装置(Display / モニター / TV) の特性に合わせて出力を最適化します。
[[hdr|HDR / HDR10]] や [[displayhdr|VESA DisplayHDR]] と並ぶ HDR の基本概念のひとつですが、SBTM は単独の HDR メタデータ規格 ではなく、HDMI 2.1a 以降の HDMI 仕様上の オプショナル 機能 として位置付けられている点が特徴です。
主な仕様要素(一次情報の引用)
1. ソース側で HDR トーンマッピングを行う
HDMI Forum 公式アナウンス(HDMI Forum — Releases Version 2.1a 2022-02-15)は SBTM を次のように定義しています。
Source-Based Tone Mapping (SBTM) is a new HDR feature that allows a portion of the HDR mapping to be performed by the Source device instead of the Display device.
HDR の マッピング処理の一部 をディスプレイ側ではなく ソース側で実行する点が SBTM の中核です。HDMI Forum の SBTM 仕様ページ(HDMI Forum — SBTM 公式ページ)は次のように補足しています。
Source-Based Tone Mapping (SBTM) enables the source to send a video signal that takes full advantage of a specific display’s HDR capability by adjusting its output to take better advantage of each display’s potential.
接続されたディスプレイの HDR ピーク輝度・コントラスト・色域などの能力情報を ソース側 が受け取り、その特性に合わせて HDR 信号を最適化して送る、というアーキテクチャです。
2. PiP / EPG / 番組ガイド の HDR + SDR 混在 ユースケース
HDMI Forum 公式(HDMI Forum 2022-02-15)は SBTM の典型的なユースケースを次のように整理しています。
SBTM is especially useful in cases where HDR and SDR video or graphics are combined together into a single picture, such as picture-in-picture or a program guide with an integrated video window.
HDR コンテンツと SDR コンテンツ、あるいは HDR 映像と SDR グラフィックス(番組ガイド / メニュー / [[pip-pbp-multi-source|PiP / PbP マルチソース]])が 1 つの画面に混在 する場面で、ディスプレイ側に到達する前に ソース側 で HDR / SDR の合成を扱える点が SBTM の主な狙いとして挙げられています。
3. PC / ゲーム機での 自動 HDR 最適化
HDMI Forum 公式(HDMI Forum 2022-02-15)は、SBTM が PC / ゲーム機 にも有効であることを次のように述べています。
SBTM also enables PCs and gaming devices to automatically produce an optimized HDR signal in order to maximize the utilization of the display’s HDR capabilities without manual user configuration.
ユーザー が手動で HDR 輝度スライダー / トーンマッピング設定を調整しなくても、SBTM 対応 の PC / ゲーム機 が 接続中ディスプレイ の HDR 能力に最適化された HDR 信号 を自動生成する、という設計です([[input-lag|入力遅延 / 表示遅延]] / [[adaptive-sync|Adaptive-Sync / VRR]] / [[vrr-flicker|VRR フリッカ]] と組み合わせ可能)。
4. HDMI LA CTO の解説
HDMI Forum の公式ブログ(HDMI Forum Blog — SBTM Makes HDR More Accessible)には、HDMI Licensing Administrator の CTO の解説が掲載されています。
Source-Based Tone Mapping takes more detailed TV capability data and provides it to the external device that’s connected via HDMI technology so the external device, aka Source, can do the tone mapping on its own.
Any device can decide how much of the SBTM data to make available to the streaming apps or the platform where the apps run.
ディスプレイ側 が SBTM 用 の より詳細な TV 能力データ を ソース側 に渡すことで、ソース側 が単独でトーンマッピングを実行できる、というのが HDMI 側の公式説明です。SBTM データのどこまでをアプリ / プラットフォームに開放するかは デバイス側 が選択できる旨も明示されています。
HDR10 / HDR10+ / Dolby Vision との位置関係
HDMI Forum 公式(HDMI Forum 2022-02-15)は SBTM と既存の HDR 規格との関係を次のように明確化しています。
SBTM doesn’t replace existing HDR technologies such as HDR10, HLG and HDR dynamic metadata systems. Instead, SBTM adds an additional HDR capability to HDMI-enabled products.
| HDR 機能 / 規格 | 規格 主体 | メタデータ | トーンマッピング所在 | 関係 |
|---|---|---|---|---|
| HDR10 | CTA / SMPTE | 静的(全編 固定) | ディスプレイ側 | 標準 HDR |
| HDR10+ | HDR10+ Technologies LLC | 動的(シーン単位) | ディスプレイ側 | HDR10 の動的メタデータ拡張 |
| HLG | BBC / NHK | なし(ガンマ 規定) | ディスプレイ側 | 放送向け HDR |
| Dolby Vision | Dolby Laboratories | 動的(フレーム / シーン) | ディスプレイ側 | Dolby のライセンス規格 |
| [[hdr10-plus-gaming|HDR10+ Gaming]] | HDR10+ Technologies LLC | 動的 + リアルタイム | ソース(ゲーム エンジン)側 | HDR10+ のゲーム向け 拡張 |
| [[dolby-vision-gaming|Dolby Vision Gaming]] | Dolby Laboratories | 動的 | ディスプレイ側(in-game tone mapper の SIDK 採用時はソース側 と共同) | Dolby のゲーム向け 実装 |
| SBTM | HDMI Forum(HDMI 仕様 自体の機能) | – | ソース側 で HDR マッピング | HDR10 / HDR10+ / HLG / 動的メタデータ HDR を 置き換えない(共存) |
SBTM は HDMI Forum 自体 の仕様 で、HDR10 / HDR10+ / Dolby Vision のような HDR メタデータ規格 とは レイヤ が異なります。既存 HDR を 置き換えるものではなく、ソース側 トーンマッピング という 追加の HDR 能力 を HDMI 対応 機器 に与える機能、というのが HDMI Forum の公式整理です。
[[hdr10-plus-gaming|HDR10+ Gaming]] が HDR10+ Technologies LLC のライセンス で ゲーム エンジン側 ソース側 トーンマッピング を行うのに対し、SBTM は HDMI Forum 規格 で HDR 規格を問わず ソース側 トーンマッピング を行うアーキテクチャで提供される、という違いがあります。両者は HDMI 接続 の上で 別レイヤ として共存できます。
SBTM 対応 は 仕様上 オプショナル
HDMI Forum 公式(HDMI Forum 2022-02-15 / HDMI Forum — SBTM 公式ページ)の整理に加え、HDMI LA CTO の解説(HDMI Forum Blog)は SBTM 対応 が必須ではないことを次のように述べています。
Not really since nothing is forced to change if there’s not the desire. Whatever the platform is, they can decide how to handle this for you.
HDMI 2.1a 以降に新規追加された機能 でも、SBTM 対応 は メーカー / プラットフォーム 側の任意実装 で、HDMI 2.1a / 2.1b / 2.2 認証取得 機器 が 自動的に SBTM に対応するわけではありません。本サイトの製品 DB は、メーカー公式 product page の HDR 対応欄に「SBTM 対応」「Source-Based Tone Mapping 対応」と明示記載がある機種のみを対応として記録します。AI による SBTM 対応有無の推定は行いません。
ゲーミングモニター 購入時に意識する点
1. 「HDMI 2.1 対応」 と 「SBTM 対応」 は別物。 HDMI 2.1a / 2.1b / 2.2 への 対応バージョン表記 と、SBTM 機能 を実際に実装しているか は分けて確認する必要があります(SBTM は仕様上 オプショナル)。ゲーミング モニター の HDMI 機能欄に「SBTM」 が明示されていない 機種は、HDMI 2.1a 認証取得 機種であっても SBTM 非対応 の可能性があります。
2. SBTM 対応 = ソース側(ゲーム機 / PC / GPU)も対応している必要がある。 SBTM は ソース側 と ディスプレイ側 の双方が機能をサポートして 初めて動作します。本サイトでは モニター側 仕様 のみから「SBTM 対応 = 必ず使える」と推定することは行いません。
3. HDR10+ Gaming / Dolby Vision Gaming の代替ではない。 SBTM は HDMI Forum 規格 で、HDR メタデータ規格 ではありません。HDR10+ Gaming / Dolby Vision Gaming のようなゲーム向け HDR 規格 の機能([[hdr10-plus-gaming|HDR10+ Gaming]] の自動 HDR キャリブレーション / NVAPI v2 HDR、[[dolby-vision-gaming|Dolby Vision Gaming]] の SIDK in-game tone mapper / 12-bit / Xbox Series X|S 対応)とは 目的・レイヤ・ライセンス が異なり、相互の代替にはなりません。
4. PiP / EPG / 番組ガイド の HDR + SDR 混在 が主用途として挙げられている。 HDMI Forum 公式の例示は HDR / SDR 混在 画面([[pip-pbp-multi-source|PiP / PbP マルチソース]]・番組ガイド・メニュー)が中心で、純粋に ゲーム HDR の最適化機能 だけを期待して 購入決定する材料 とするには情報が不足する可能性があります。
本サイトの製品 DB / 比較ページでの扱い
本サイトの製品 DB は、メーカー公式 product page の HDMI 機能欄 / HDR 対応欄 に「SBTM」「Source-Based Tone Mapping」と明示記載されている機種のみ、対応として spec_source 付きで記録します。HDMI 2.1a / 2.1b / 2.2 認証取得 を理由に SBTM 対応 を推定生成することは行いません。HDR トーンマッピング の実測(ディスプレイ側 vs ソース側 の出力差)は タイトル + コンソール / GPU + モニター + ファームウェア の 4 点が揃って 初めて成立するレイヤ で、本サイトの 守備範囲外 として明示します([[hdr|HDR / HDR10]] / [[hdr10-plus-gaming|HDR10+ Gaming]] / [[dolby-vision-gaming|Dolby Vision Gaming]] と同じ整理)。
選び方・ランキングで活用する
参照元(一次ソース)
本用語の説明は次の一次ソース(規格団体・メーカー公式資料など)を参照しています。
- 出典: HDMI Forum — The HDMI Forum Releases Version 2.1a of the HDMI Specification(2022-02-15 公式アナウンス)
- 出典: HDMI Forum — HDMI 2.1b Source-Based Tone Mapping (SBTM) 公式仕様ページ
- 出典: HDMI Forum — HDMI 2.2 Source-Based Tone Mapping (SBTM) 公式仕様ページ
- 出典: HDMI Forum Blog — Source-Based Tone Mapping Makes HDR More Accessible To TV Viewers, Says HDMI LA CTO