用語の概要
別表記 DLSS 4.5NVIDIA DLSS 4.5DLSS 4.5 Super ResolutionDLSS 4.5 Multi Frame GenerationDynamic Multi Frame GenerationDynamic MFGMFG 6X6X Multi Frame Generation6X MFG2nd Gen Transformer ModelSecond-Gen TransformerDLSS Transformer ModelDLSS Super Resolution Streamline Plugin
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解説
NVIDIA DLSS 4.5 は、CES 2026 で NVIDIA が発表した DLSS(Deep Learning Super Sampling)の最新世代です。本サイトの製品ページ・比較記事・ランキングで「DLSS 4 対応」と記載される GPU の 直近のアップデート対象 にあたり、(1) 第 2 世代 Transformer モデル による DLSS Super Resolution の改良(全 GeForce RTX GPU 対象)、(2) Dynamic Multi Frame Generation(フレーム生成倍率の自動調整)、(3) 6X Multi Frame Generation(最大 5 枚生成)の 3 つの大きな変更点を含みます。
本ページは NVIDIA 公式 GeForce News と NVIDIA Developer Blog の一次情報のみ から整理しており、本サイト編集部による独自の fps 計測・画質評価は含みません(DLSS の効果は GPU 世代 / タイトル / 解像度 / 設定 / モニター リフレッシュレート の組み合わせで大きく変動し、本サイトの守備範囲外であるためです)。なお DLSS / FSR / XeSS(アップスケーリング 3 系統の整理) と ドライバレベル フレーム生成(AFMF 2 / Smooth Motion) は別レイヤとして本ページとは独立に参照してください。
DLSS 4.5 概要 — NVIDIA 公式
NVIDIA 公式 GeForce News は DLSS 4.5 の発表を次のように説明しています(出典:NVIDIA GeForce News)。
NVIDIA DLSS 4.5 introduces a 2nd generation transformer model for DLSS Super Resolution, delivering state-of-the-art image quality for all GeForce RTX GPUs in over 400 games and apps.
ポイントは 「2nd generation transformer model」が DLSS Super Resolution の更新軸であり、対象は all GeForce RTX GPUs(全 RTX 世代) という点です。RTX 50 / RTX 40 / RTX 30 / RTX 20 のいずれであっても、DLSS Super Resolution 部分は Transformer モデルの改良を受け取れます。
NVIDIA Developer Blog は CES 2026 のタイミングについて次のように記述しています(出典:NVIDIA Developer Blog)。
At CES 2026, the technology became even more powerful. NVIDIA introduced DLSS 4.5
第 2 世代 Transformer モデル — NVIDIA Developer Blog
DLSS Super Resolution の 2nd Gen Transformer Model について、NVIDIA Developer Blog は次のように説明しています。
The second-gen transformer model for DLSS 4.5 Super Resolution uses 5x more compute and is trained on an expanded data set
This new model delivers increased temporal stability, superior anti-aliasing, and clearer gameplay in motion.
Performance Mode / Ultra Performance Mode についての言及も verbatim を提示します。
Performance Mode is now comparable to—and can even beat—native image quality, while Ultra Performance has evolved into a truly viable mode for 4K gaming.
本サイトの方針として、上記 NVIDIA の 「5x more compute」「Performance Mode is now comparable to—and can even beat—native image quality」 は NVIDIA 公式の主張としてそのまま出典付きで引用 します。本サイト独自の比較計測値として再加工することはありません(景品表示法(優良誤認)回避 の観点から、画質比較・fps 倍率の断定的表現は本サイトの主張に使いません)。
Dynamic Multi Frame Generation — NVIDIA 公式
Dynamic Multi Frame Generation は DLSS 4.5 で新規追加された機能で、NVIDIA 公式 GeForce News は次のように説明しています(出典:NVIDIA GeForce News)。
An intelligent system that functions like an automatic transmission for your GPU
つまり Multi Frame Generation の 倍率(×2 / ×3 / ×4 / ×5)をシーンに応じてリアルタイムで自動切替 することで、モニターのリフレッシュレートに合わせた fps を維持する仕組みです。NVIDIA Developer Blog は次のように説明しています(出典:NVIDIA Developer Blog)。
a 6x mode for Multi Frame Generation and Dynamic Multi Frame Generation that automatically shifts the frame generation multiplier in real time
DLSS 4 の Multi Frame Generation は 手動で ×2 / ×3 / ×4 のいずれかを選ぶ固定倍率 でしたが、DLSS 4.5 Dynamic MFG では シーンの負荷に応じてドライバが倍率を切り替えるため、上限はモニターのリフレッシュレートで頭打ちにする運用が想定されます。
6X Multi Frame Generation — NVIDIA 公式
DLSS 4.5 の最大倍率は 6X(1 枚のレンダリングに対し 5 枚を AI 生成)に拡張されました。NVIDIA 公式 GeForce News の説明は次の通りです。
The new 6X Mode of Multi Frame Generation
generate five additional frames for every single natively rendered one, for a maximum 6X multiplier
NVIDIA 公式は 4K path-traced タイトル on RTX 50 Series で最大 35% の性能向上事例 を提示しています(同 GeForce News)。本サイトはこの 「up to 35%」「最大 6X multiplier」を NVIDIA 公式の事例値としてそのまま出典付きで引用 します。本サイト独自の計測値として一般化して記載することはありません(景品表示法(優良誤認)回避)。
NVIDIA 公式 DLSS ページ(NVIDIA 公式)の Multi Frame Generation 解説には次の verbatim 説明があります。
Boosts FPS by using AI to generate up to five frames per rendered frame
対応 GPU マトリクス — NVIDIA 公式
DLSS 4.5 の 3 つの軸ごとの対応 GPU 世代 を NVIDIA 公式の verbatim に基づいて整理します。
| 機能 | 対応 GeForce RTX 世代(NVIDIA 公式) |
|---|---|
| 2nd Gen Transformer モデル(DLSS Super Resolution) | all GeForce RTX GPUs(RTX 50 / RTX 40 / RTX 30 / RTX 20) |
| Dynamic Multi Frame Generation | GeForce RTX 50 Series GPUs(“coming Spring” exclusively for) |
| 6X Multi Frame Generation | GeForce RTX 50 Series GPUs(同上) |
| 既存 DLSS 4 Multi Frame Generation(最大 ×4) | RTX 50 シリーズのみ(DLSS / FSR / XeSS で整理) |
| 既存 Frame Generation(DLSS 3) | RTX 50 / RTX 40 シリーズ |
| Super Resolution / Ray Reconstruction / DLAA | RTX 50 / RTX 40 / RTX 30 / RTX 20 |
購入判断上の含意は明確で、Dynamic MFG / 6X MFG を使いたい場合は RTX 50 シリーズの新規購入が必要です。RTX 40 / RTX 30 / RTX 20 ユーザーが DLSS 4.5 のアップデートで体感できる主な改良は 2nd Gen Transformer モデルによる DLSS Super Resolution の画質改善 にとどまります(Multi Frame Generation そのものはアンロックされません)。
ロールアウト時期 — NVIDIA 公式
NVIDIA 公式 GeForce News はロールアウト時期について次のように説明しています。
Super Resolution is available now via the NVIDIA app; Dynamic Multi Frame Generation and 6X mode arrive “This Spring” for RTX 50 Series across “over 250+ games and apps.”
つまり
- 2nd Gen Transformer モデル DLSS Super Resolution — NVIDIA App 経由で 既に利用可能(400+ titles via overrides in the NVIDIA app)
- Dynamic Multi Frame Generation / 6X Multi Frame Generation — 「This Spring」 に RTX 50 シリーズ向けにリリース(250+ games and apps)
NVIDIA Developer Blog は DLSS Super Resolution Streamline Plugin 経由で 開発者は既にアクセス可能 と説明しています。
Developers can get access to DLSS 4.5 Super Resolution through the DLSS Super Resolution Streamline Plugin today.
本サイトは 個別タイトルの対応状況の最新情報は必ず NVIDIA 公式 DLSS ページ と NVIDIA App 上の DLSS Override 設定で都度確認 することを案内します。本サイト上の対応ゲーム一覧は時期変動が大きいため掲載しません。
既存 DLSS 4 との関係整理
本サイトの DLSS / FSR / XeSS(アップスケーリング 3 系統の整理) では DLSS 4 の構成を 5 機能(Super Resolution / DLAA / Ray Reconstruction / Frame Generation / Multi Frame Generation)として整理していますが、DLSS 4.5 は これらを上書きする新しい大番号 ではなく、Super Resolution の Transformer モデル世代更新 + Multi Frame Generation の倍率拡張 + Dynamic 化 という 既存 5 機能の内部更新 として位置付けられます。
NVIDIA 公式は 「DLSS 4.5 Super Resolution」「DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation」「DLSS 4.5 6X Multi Frame Generation」 のように 機能名の前に DLSS 4.5 を冠する 表記を用いています。本サイトの製品ページ・比較記事では NVIDIA 公式仕様欄の表記をそのまま転記 し、対応世代の混同(例:RTX 40 に「6X MFG 対応」と書く等)が起きないように NVIDIA 公式マトリクスを都度参照 します。
NVIDIA Reflex 2 / Frame Warp との関係
DLSS 4.5 Multi Frame Generation はフレーム枚数を増やす技術ですが、生成フレーム自体は最新マウス入力を反映しないため、生成フレーム比率が高いほど 見かけの fps と実際の入力遅延の乖離 が発生します。NVIDIA はこの乖離を解消するために NVIDIA Reflex 2 / Frame Warp を組み合わせる運用を案内しており、本サイトの製品ページでは DLSS 4.5 Multi Frame Generation 対応 = Reflex 2 / Frame Warp 対応の有無を別軸で確認 することを推奨しています。
AMD 側の対応技術(AMD Anti-Lag 2 / HYPR-RX と AFMF 2)と GPU ベンダー間で対応ゲーム タイトル群が異なる ため、GPU ベンダーをまたいだ単純比較(「DLSS 4.5 6X vs AFMF 2 で +X%」等)は成立しません。
購入判断での実用視点
DLSS 4.5 は、購入判断に以下の形で影響します。
- RTX 50 シリーズの新規購入価値が上振れた — Dynamic Multi Frame Generation / 6X MFG が RTX 50 専用機能として追加されたため、CES 2025 で RTX 50 シリーズが発表された時点で謳われていた MFG 機能(最大 4X)よりも 同じ GPU で 6X 倍率と Dynamic 切替 が利用可能になりました。「This Spring」の正式リリース後 のドライバ更新で反映されるため、購入直後の挙動は NVIDIA 公式リリースノートを都度参照してください。
- RTX 40 / RTX 30 / RTX 20 ユーザーは Super Resolution の画質改善のみ享受 — Multi Frame Generation 倍率拡張は RTX 50 専用です。RTX 40 / RTX 30 / RTX 20 で 6X MFG 対応の謳い文句を見た場合、それは DLSS Super Resolution(2nd Gen Transformer)の改良 か 誤情報 のどちらかであり、本サイトの製品ページではこの混同を起こさないように NVIDIA 公式マトリクスの verbatim を尊重 します。
- モニター リフレッシュレートの設計を見直す価値 — Dynamic Multi Frame Generation は モニターのリフレッシュレートを上限として倍率を自動調整 するため、240Hz 以上の高リフレッシュレート モニターと組み合わせたときに恩恵が大きくなります。本サイトの モニター ランキング では 240Hz / 360Hz / 480Hz / 540Hz 帯のモデルを別カテゴリで整理しているので、GPU と合わせて選定してください(→ リフレッシュレート / 応答速度(GtG))。
- VRAM 容量の重要度は据え置き — DLSS 4.5 は VRAM 必要量を直接削減する技術ではなく、4K 解像度 + Multi Frame Generation 環境では 依然として 16GB クラス以上の VRAM が安全圏です(→ VRAM(グラフィックスメモリ))。
- AAA 大作・パストレース タイトル向けの恩恵が大きい — NVIDIA 公式が提示する 35% 性能向上事例は 4K path-traced タイトル on RTX 50 Series という前提条件付きです。競技 FPS(Counter-Strike 2 / VALORANT 等の軽量タイトル)では既に高 fps が出ているため、Multi Frame Generation の倍率上げよりも NVIDIA Reflex 2 / Frame Warp の入力遅延短縮の方が優先度が高くなります。
本サイトでの扱い方
本サイトの モニター個別ページ / ランキング / 比較記事 では、DLSS 4.5 対応を モニター側の仕様として記載しません。DLSS 4.5 は GPU 側機能 + ゲーム タイトル個別の SDK 対応 + NVIDIA App / ドライバ世代 で動作が決まり、モニター側仕様(パネル / リフレッシュレート / VRR レンジ)とは別レイヤのためです。
本サイトの ゲーミング PC / ゲーミング ノート PC 個別ページ では、搭載 GPU が GeForce RTX 50 シリーズである場合に 「Dynamic Multi Frame Generation / 6X Multi Frame Generation 対応 GPU」 として言及し、RTX 40 / RTX 30 / RTX 20 搭載モデルでは 「2nd Gen Transformer DLSS Super Resolution 対象 GPU」 に表現を限定します(NVIDIA 公式マトリクスの verbatim を尊重)。
景品表示法(優良誤認)回避 の観点から、DLSS 4.5 の効果値は NVIDIA 公式提示の事例値(例:up to 35% performance gains in 4K path-traced titles on RTX 50 Series / maximum 6X multiplier / 5x more compute)をそのまま出典付きで引用 し、本サイト独自の計測値として一般化して記載することはありません。「最強」「最速」「業界 No.1」等の最上級表現も使いません。
関連する用語集
- DLSS / FSR / XeSS(アップスケーリング 3 系統の整理) — DLSS 全体の構成と FSR / XeSS との対比。本ページの上位概念。
- ドライバレベル フレーム生成(AFMF 2 / NVIDIA Smooth Motion) — ゲーム側 SDK 統合を必要としない別レイヤのフレーム生成。DLSS Multi Frame Generation はゲーム側 SDK 統合方式である点が異なる。
- NVIDIA Reflex 2 / Frame Warp — Multi Frame Generation の生成フレームと入力遅延の乖離を抑制するために組み合わせる NVIDIA 側機能。
- AMD Radeon Anti-Lag 2 / HYPR-RX — AMD 側の同レイヤ機能。GPU ベンダー間で対応ゲーム タイトル群が異なるため別軸で評価。
- GPU クラス(性能階層) — DLSS 4.5 の対応世代判定の上位概念。
- VRAM(グラフィックスメモリ) — DLSS 4.5 では削減されない VRAM 必要量の整理。
- NVIDIA App(GeForce Experience 後継) — DLSS 4.5 Super Resolution Override の操作レイヤ。
- リフレッシュレート — Dynamic Multi Frame Generation の倍率自動調整の上限を決めるモニター側仕様。
- 応答速度(GtG) — モニター側のピクセル応答。Multi Frame Generation では短縮されないレイヤ。
- 入力遅延(Input Lag / システム遅延 / Click-to-Photon) — Multi Frame Generation の生成フレーム比率が上がると影響を受ける指標。
- 解像度(FHD / WQHD / 4K UHD / 5K2K) — 4K path-traced タイトルの NVIDIA 事例値の前提条件。
- Auto HDR / RTX HDR — NVIDIA App / ドライバ層機能群として並びで参照。
参考リンク
- NVIDIA GeForce News — DLSS 4.5 Delivers Major Upgrade With 2nd Gen Transformer Model For Super Resolution & 6X Dynamic Multi Frame Generation
- NVIDIA Developer Blog — NVIDIA DLSS 4.5 Delivers Super Resolution Upgrades and New Dynamic Multi-Frame Generation
- NVIDIA 公式 — GeForce DLSS 製品ページ(機能一覧と対応 GPU マトリクス)
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参照元(一次ソース)
本用語の説明は次の一次ソース(規格団体・メーカー公式資料など)を参照しています。
- 出典: NVIDIA GeForce News(DLSS 4.5 Delivers Major Upgrade With 2nd Gen Transformer Model For Super Resolution & 6X Dynamic Multi Frame Generation・CES 2026 発表)
- 出典: NVIDIA Developer Blog(NVIDIA DLSS 4.5 Delivers Super Resolution Upgrades and New Dynamic Multi-Frame Generation)
- 出典: NVIDIA 公式(GeForce DLSS 製品ページ・DLSS スイート機能一覧と対応 GPU マトリクス)