用語の概要
別表記 VRAMビデオメモリGPU メモリグラフィックメモリGDDR6GDDR6XGDDR78GB VRAM12GB VRAM16GB VRAM24GB VRAM32GB VRAMメモリバス幅メモリ帯域幅
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- ゲーミングPC/BTO
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解説
VRAM(Video RAM、ビデオメモリ/GPU メモリ)とは、GPU チップに直結した専用メモリで、ゲーム実行中の テクスチャ・フレームバッファ・シャドウマップ・レイトレーシング用 BVH(バウンディング ボリューム ハイアラーキ) などを保持する領域です。CPU 側の [[ddr5-jedec|システムメモリ(DDR5)]] とは別物で、「メモリ 32GB」と PC のスペック欄に書いてある値は DDR5 のことであり、VRAM ではありません。
VRAM の性能は次の 2 軸で見ます。
| 軸 | 単位 | 何で決まるか |
|---|---|---|
| 容量 | GB | 同時に GPU が保持できるテクスチャ・バッファ量。足りないと急激に fps が落ちる |
| 帯域幅 | GB/s | メモリ規格(GDDR6 / GDDR6X / GDDR7)× バス幅(128bit / 192bit / 256bit / 384bit / 512bit) |
NVIDIA RTX 50 シリーズの VRAM 構成
NVIDIA GeForce RTX 50 シリーズは、業界で初めて GDDR7 を採用した世代です(RTX 5050 のみ GDDR6)。各モデルの公式メモリ容量は次のとおりです(NVIDIA 公式)。
| モデル | VRAM 容量 | メモリ規格 |
|---|---|---|
| RTX 5090 | 32GB | GDDR7 |
| RTX 5080 | 16GB | GDDR7 |
| RTX 5070 Ti | 16GB | GDDR7 |
| RTX 5070 | 12GB | GDDR7 |
| RTX 5060 Ti | 16GB / 8GB(2 SKU) | GDDR7 |
| RTX 5060 | 8GB | GDDR7 |
| RTX 5050 | 8GB | GDDR6 |
RTX 5060 Ti は 8GB 版と 16GB 版が併売 されています。VRAM 容量以外の GPU コア仕様は同一ですが、本文後段「容量不足の症状」のとおり、WQHD 以上で AAA タイトルを高設定で遊ぶなら 8GB 版は避けるのが安全です。本サイトでは製品ページの VRAM 表記を 8GB / 16GB で厳密に区別します。
AMD Radeon RX 9000 シリーズの VRAM 構成
AMD Radeon RX 9000 シリーズ(RDNA 4)は GDDR6 を継続採用しています(AMD 公式)。
| モデル | VRAM 容量 | メモリ規格 | バス幅 |
|---|---|---|---|
| RX 9070 XT | 16GB | GDDR6 | 256-bit |
| RX 9070 | 16GB | GDDR6 | 256-bit |
| RX 9060 XT | 16GB | GDDR6 | 128-bit |
RX 9070 系は同価格帯の RTX 5070(12GB GDDR7)より 4GB 多く VRAM を積みますが、メモリ規格は GDDR7 ではなく GDDR6 です。容量と帯域幅は別軸であり、「容量が大きい=速い」とは限りません。4K / レイトレ常用・MOD テクスチャ環境では容量が効き、競技 FPS で高フレームレートを安定して出す用途では帯域幅とコア性能が効く、という傾向は GPU クラス全体に共通する設計トレードオフです。本サイトでは個別タイトルの fps 値は記載しません([[dlss-fsr-xess|アップスケーリング / フレーム生成]] の項参照)。
容量の目安(解像度 × 設定)
VRAM の必要量は 解像度 × テクスチャ品質 × レイトレ ON/OFF × フレーム生成 ON/OFF で大きく変わります。NVIDIA / AMD / Microsoft が一律に「○ GB あれば十分」という公式値を出していないため、本サイトでは断定的な数値ガイドラインを掲げません。代わりに、本サイトの製品ページ・[[gpu-class|GPU クラス]] 解説で メーカー公式仕様のとおり VRAM 容量を表記 し、ユーザーが解像度・主要タイトルに合わせて選べるよう設計しています。
一般論として、各社公式・主要レビューメディアで繰り返し言及されている目安は次のとおりです。
| 解像度・用途 | VRAM の一般的な傾向 |
|---|---|
| フルHD(1920×1080)競技 FPS | 8GB でも多くのタイトルで動作。テクスチャ品質を下げる前提なら 8GB で実用 |
| フルHD / WQHD 高設定 AAA | 12GB 以上が安全。8GB ではテクスチャストリーミングが発生するタイトルあり |
| WQHD(2560×1440)高〜最高設定 AAA | 12〜16GB 推奨。レイトレ ON では 16GB が安心 |
| 4K(3840×2160)高〜最高設定 AAA | 16GB 以上推奨。レイトレ + フレーム生成 ON では BVH と中間フレームバッファで消費増 |
| 4K + パストレーシング + MOD | 24GB 以上が望ましい場面(RTX 5090 / プロシューマー用途) |
数値はあくまで目安であり、断定値ではありません。実際の必要量はタイトルの実装・パッチ・MOD 追加テクスチャで変動します。本サイトが「○ GB で 4K 60fps 保証」のような断定は しません(HANDOVER 絶対則:AI が fps 値を生成しない / 景表法 優良誤認回避)。
容量不足の症状(VRAM Spilling)
VRAM が必要量に対して 足りない場合に出る症状は次のように整理されます。
- テクスチャポップイン:高品質テクスチャが読み込まれず、低解像度のままチラチラ切り替わる
- 急激な fps 落ち:システム RAM(DDR5)への スピル(VRAM の枯渇分を PCIe 経由でシステム RAM へ退避)が発生すると、PCIe 帯域がボトルネックになり、ベンチマーク平均は維持できても 1% Low / 0.1% Low が大幅に悪化 します(タイトル内の急な視点変更時にカクつく)
- フレーム生成の不安定化:[[dlss-fsr-xess|DLSS Frame Generation / FSR Frame Generation]] は中間フレーム生成用に追加 VRAM を消費するため、容量ギリギリの環境で ON にすると逆に挙動が不安定 になる場面があります
- クラッシュ / VRAM Exhausted エラー:極端に不足するとゲームが落ちる
これらの症状は 「平均 fps だけを見ていると気づきにくい」 ため、VRAM 容量に余裕を持って選ぶのが安全です。
帯域幅(メモリ規格 × バス幅)
VRAM の帯域幅は メモリ規格の世代 と メモリバス幅 の積でほぼ決まります(JEDEC 公式)。
| 規格 | 採用世代の例 | 1pin あたりの速度(目安) |
|---|---|---|
| GDDR6 | RTX 30 系の一部 / Radeon RX 6000-9000 系 / RTX 5050 | 14〜20 Gbps |
| GDDR6X | RTX 30 上位 / RTX 40 系 | 19〜23 Gbps |
| GDDR7 | RTX 50 系(5050 を除く) | 28〜32 Gbps(JEDEC JESD239) |
バス幅(メモリインターフェース)はモデルごとに固定で、128bit < 192bit < 256bit < 384bit < 512bit の順に広くなります。RTX 5090(512bit GDDR7)と RTX 5060(128bit GDDR7)では、同じ GDDR7 でも帯域幅が約 4 倍違う ことになります。
帯域幅はゲーム fps の上限を決める要素のひとつですが、ゲーム性能を予測する単一の指標ではありません。具体的なフレームレートは [[gpu-class|GPU クラス]](コア構成 / SM 数 / クロック)と組み合わさって決まります。本サイトは個別 GPU の合成ベンチマーク値を生成しません。
VRAM とシステム RAM(DDR5)の違い
| 項目 | VRAM(GPU メモリ) | システム RAM(DDR5) |
|---|---|---|
| 物理的な場所 | GPU 基板上 | マザーボードの DIMM スロット |
| 規格 | GDDR6 / GDDR6X / GDDR7 | DDR5([[ddr5-jedec |
| 主な用途 | テクスチャ・フレームバッファ・BVH | OS / アプリ / ゲームのロジック |
| 容量交換 | 基本的に増設不可(GPU 一体型) | DIMM を交換・追加可 |
| アップグレード | GPU を買い替える | DIMM 増設・換装 |
「メモリ 32GB」と書かれた BTO PC のスペック欄は DDR5 システムメモリ を指します。VRAM はその下の GPU の項 に記載されています(例:「グラフィックス:GeForce RTX 5070 12GB GDDR7」)。本サイトの製品ページではこの区別を明示しています。
PCIe Gen5 SSD・DirectStorage との関係
最近の AAA タイトルでは、ゲーム起動・シーン遷移時のテクスチャロードを CPU を介さず SSD → GPU の VRAM に直接転送 する Microsoft DirectStorage が採用され始めています(Microsoft DirectX 開発者ブログ)。これにより、
- PCIe Gen4 / Gen5 SSD の帯域 が活きやすくなり([[pcie-gen5-ssd|PCIe Gen5 SSD]] 参照)
- VRAM の容量効率が改善(不要になったテクスチャを廃棄して新しいものを高速ロード)
されますが、VRAM の絶対容量が小さければ救済しきれません。DirectStorage は VRAM 不足を解消する魔法ではなく、「足りる前提で速くする」技術 です。
本サイトでの取り扱い基準
- VRAM 容量は各社公式仕様のとおり厳格に表記 します。RTX 5060 Ti は 8GB / 16GB を別記、Radeon RX 9060 XT は 16GB / 128-bit を併記、等
- メモリ規格(GDDR6 / GDDR6X / GDDR7)も厳格に区別 します。「16GB なら同等」と扱いません
- 「○ GB で 4K 60fps 保証」のような断定はしません。タイトル・パッチ・MOD で必要量が変動するためです
- 競技 FPS と AAA / クリエイティブで VRAM 重要度が異なる ことを本サイトの[[gpu-class|GPU クラス]]・ゲーミングPCの選び方ガイドで繰り返し説明しています
- 「容量が大きい=高性能」「帯域が広い=高性能」と単純化しません。GPU の総合性能は VRAM・コア・クロック・アーキテクチャの組み合わせで決まります(景表法 / 優良誤認回避)
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ランキング
参照元(一次ソース)
本用語の説明は次の一次ソース(規格団体・メーカー公式資料など)を参照しています。
- 出典: NVIDIA GeForce RTX 50 シリーズ(公式・日本語/GDDR7 採用と各モデルのメモリ容量)
- 出典: NVIDIA GeForce RTX 5090 公式(32GB GDDR7)
- 出典: NVIDIA GeForce RTX 5070 ファミリ公式(5070 = 12GB GDDR7 / 5070 Ti = 16GB GDDR7)
- 出典: AMD Radeon RX 9070 XT 公式(16GB GDDR6 / 256-bit)
- 出典: Microsoft DirectStorage 概説(VRAM への直接ロードと圧縮解凍 GPU 化)
- 出典: JEDEC GDDR7 規格発表(JESD239 / 32 Gbps 想定)