本ページで比較する2機種
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スペック比較表
数値はすべてメーカー公式仕様(spec_source)に基づきます。両機種で値が異なる項目はハイライト表示しています。
| 項目 | AROG Swift OLED PG32UCDP | BUltraGear 32GX870A-B |
|---|---|---|
| 画面サイズ | 32 インチ 出典: rog.asus.com | 32 インチ 出典: lg.com |
| アスペクト比 | 16:9 出典: rog.asus.com | 16:9 出典: lg.com |
| 解像度 | 4K 出典: rog.asus.com | 4K 出典: lg.com |
| リフレッシュレート | 240 Hz 出典: rog.asus.com | 240 Hz 出典: lg.com |
| パネル方式 | WOLED 出典: rog.asus.com | WOLED 出典: lg.com |
| 応答速度 | 0.03 ms 出典: rog.asus.com | 0.03 ms 出典: lg.com |
| 可変リフレッシュ | FreeSync Premium 出典: rog.asus.com | FreeSync Premium Pro 出典: lg.com |
| HDR対応 | DisplayHDR True Black 400 出典: rog.asus.com | DisplayHDR True Black 400 出典: lg.com |
| 曲面ディスプレイ | 非対応 出典: rog.asus.com | 非対応 出典: lg.com |
| USB-C(PD給電) | 対応 出典: rog.asus.com | 対応 出典: lg.com |
| 内蔵スピーカー | 非対応 出典: rog.asus.com | 非対応 出典: lg.com |
編集部の解説
結論を急ぐ人へ
- ASUS Aura Sync RGB で ASUS マザーボード/メモリ/ケース/ファン/周辺機器と RGB を同期したい / AI アシスタント(AI Crosshair / AI Shadow Boost / AI Sniper / MOBA Map Helper)で OSD レベルから AI 機能を取りたい / 3 年焼き付き保証(Amazon 公式商品ページで明示)+ ASUS OLED Care + Proximity Sensor + Custom Heatsink で焼き付きを構造+保証の両側から抑えたい / 1/4 インチ三脚ソケットでカメラ / マイク / ライトを背面直付け配信運用したい / 工場校正 ΔE<2 + DCI-P3 99% を公式仕様で明示している機材を選びたい / S/PDIF 出力でデジタル音声を取り出したい → ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP
- DisplayPort 2.1(UHBR13.5・54Gbps)の新規格を次世代 GPU の DP 2.1 出力と組み合わせたい / 内蔵 KVM でノートPC とデスクトップを 1 セットのキーボード・マウスで切替運用したい / Anti-Glare コーティングで反射・映り込みを抑えたい / コストパフォーマンス(米国 LG 公式 $999.99 セール / $1,399.99 定価)で同パネル世代の WOLED Dual Mode を取りたい / シンプルな OSD で AI 機能を載せない実装を選びたい → LG UltraGear 32GX870A-B
- 両機種は LG.Display 第 4 世代 WOLED + MLA+ メタルレンズアレイ + Dual Mode 4K 240Hz/FHD 480Hz + 0.03ms GtG + VESA DisplayHDR True Black 400 + HDR ピーク 1,300 cd/m² + 10-bit + AMD FreeSync Premium Pro + NVIDIA G-SYNC Compatible + HDMI 2.1 ×2 + USB-C 90W PD + USB 3.2 Gen 1 ハブ + VESA 100×100 を共有する『同世代の兄弟機』です。差分は 規格世代(DP 2.1 vs DP 1.4)/ 内蔵 KVM の公式明示 / AI アシスタント / 焼き付き保証の明文化 / Aura Sync RGB / 1/4 三脚ソケット / ΔE<2 の公式明示 / 米国市場価格 に集約されます。
設計思想の境目: 同パネル世代の兄弟機・ASUS 統合 vs LG 純機能
ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP と LG UltraGear 32GX870A-B は、240Hz以上ゲーミングモニター ランキングで 11 位 / 12 位 として隣接します。両機種は LG.Display 第 4 世代 WOLED + MLA+ メタルレンズアレイ という同一パネル世代を採用し、サイズ(31.5 インチ)・解像度(4K UHD)・Dual Mode 構成(4K 240Hz / FHD 480Hz)・応答速度(0.03ms GtG)・HDR 認定(VESA DisplayHDR True Black 400)・HDR ピーク(1,300 cd/m²)・ビット深度(10-bit)・Adaptive-Sync 認定枠(FreeSync Premium Pro + G-SYNC Compatible)・HDMI 2.1 ×2・USB-C 90W PD ・ USB 3.2 Gen 1 ハブ ・ VESA 100×100 が全て同等です。
ここは 『ASUS 統合エコシステム(Aura Sync RGB + AI アシスタント + ASUS OLED Care + Custom Heatsink + Proximity Sensor + 1/4 三脚ソケット + 3 年焼き付き保証明文化)でフラッグシップを統合運用する』 vs 『LG 純機能(DisplayPort 2.1 UHBR13.5 + 内蔵 KVM + Anti-Glare コーティング + コストパフォーマンス)で接続性とコストパフォーマンスを取る』 の境目です。
- ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP: 31.5 インチ LG.Display WOLED + MLA+ / Dual Mode(4K 3840×2160 240Hz / FHD 1920×1080 480Hz をホットキー切替) / 0.03ms(GtG)/ VESA DisplayHDR True Black 400 + HDR10 + HDR ピーク 1,300 cd/m² / DCI-P3 99% / コントラスト 1,500,000:1 / 1,073.7M colors(10-bit) / ΔE<2 / 視野角 178°/178° / DisplayPort 1.4 DSC ×1 + HDMI 2.1 ×2 + USB-C 90W PD(DP Alt Mode) + USB 3.2 Gen 1 ハブ + 3.5mm イヤホンジャック + S/PDIF 出力 / AMD FreeSync Premium Pro + NVIDIA G-SYNC Compatible / AI アシスタント(AI Crosshair / AI Shadow Boost / AI Sniper / MOBA Map Helper)+ ASUS OLED Care + Proximity Sensor + Custom Heatsink / Aura Sync RGB + 1/4 インチ三脚ソケット / チルト −5°〜+20° + スウィベル ±15° + 高さ 0〜80mm スタンド / 100×100 VESA / 3 年焼き付き保証(パネル burn-in 含む・Amazon 公式商品ページで明示)
- LG UltraGear 32GX870A-B: 31.5 インチ LG.Display WOLED + MLA+ / Dual Mode(4K 3840×2160 240Hz / FHD 1920×1080 480Hz をハードウェアで切替) / 0.03ms(GtG)/ VESA DisplayHDR True Black 400 + HDR10 + HDR ピーク 1,300 cd/m² / 10-bit / Anti-Glare コーティング / DisplayPort 2.1(UHBR13.5・54Gbps)×1 + HDMI 2.1 ×2 + USB-C 90W PD(DP Alt Mode) + USB 3.2 Gen 1 ハブ / AMD FreeSync Premium Pro + NVIDIA G-SYNC Compatible / 内蔵 KVM(公式明示) / チルト / スウィベル / ピボット / 高さ調整スタンド / 100×100 VESA / 標準メーカー保証
両機種の共通項は パネル世代(LG.Display 第 4 世代 WOLED + MLA+)/ サイズ / 解像度 / Dual Mode 構成 / 応答速度(0.03ms GtG)/ HDR 認定(True Black 400)/ HDR ピーク(1,300 cd/m²)/ ビット深度(10-bit)/ Adaptive-Sync 認定枠(FreeSync Premium Pro + G-SYNC Compatible)/ HDMI 2.1 ×2 / USB-C 90W PD / USB 3.2 Gen 1 ハブ / VESA 100×100 で、240Hz 以上ハイリフレッシュ帯の中でも最も近接した『同世代の兄弟機』ペアです。数値はすべて両社のメーカー公式仕様(ASUS ROG USA 公式スペックページ / Amazon 公式商品ページの 3 年焼き付き保証記載 / LG USA 公式 / LG カナダ公式 / Amazon 公式商品ページ)と第三者の TFTCentral(LG 32GX870A の DisplayPort 2.1 UHBR13.5 仕様解説)に基づき、当サイト独自の実機計測値ではありません。LG 32GX870A-B の DCI-P3 カバー率の具体数値とΔE 値は LG 公式取得分では明示されていない旨を明示します。
パネルとリフレッシュレート(Dual Mode)
| 項目 | ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP | LG UltraGear 32GX870A-B |
|---|---|---|
| サイズ | 31.5 インチ | 31.5 インチ |
| パネル | LG.Display 第 4 世代 WOLED + MLA+ メタルレンズアレイ | LG.Display 第 4 世代 WOLED + MLA+ メタルレンズアレイ |
| バックライト | 自発光(OLED) | 自発光(OLED) |
| アスペクト比 | 16:9 | 16:9 |
| 解像度(ネイティブ) | 4K UHD(3840×2160) | 4K UHD(3840×2160) |
| Dual Mode 解像度切替 | 4K 240Hz ⇔ FHD 1920×1080 480Hz(ホットキー) | 4K 240Hz ⇔ FHD 1920×1080 480Hz(ハードウェア切替) |
| 応答速度(公式) | 0.03ms(GtG) | 0.03ms(GtG) |
| ピクセルピッチ | 0.182 mm(140 PPI) | 0.182 mm(140 PPI・同一パネル) |
| 視野角 | 178°/178° | 178°/178°(同一パネル) |
| ビット深度 | 1,073.7M colors(10-bit) | 10-bit |
| 表面処理 | 公式スペック取得分では明示なし(WOLED の標準処理) | Anti-Glare コーティング(公式明示) |
| Aspect Ratio エミュレーション | 24.5 インチ(esports モード)/ 27 インチ エミュレーション対応 | 公式スペック取得分では明示なし |
両機種は LG.Display 第 4 世代 WOLED + MLA+(Micro Lens Array Plus メタルレンズアレイ) のパネルを共有する『同世代の兄弟機』です。MLA+ は有機 EL から放出された光をピクセル単位で集光する技術で、従来 WOLED 比で広視野角と HDR 輝度を改善します。サイズ(31.5 インチ)・解像度(4K UHD)・Dual Mode 構成(4K 240Hz / FHD 480Hz)・応答速度(0.03ms GtG)・視野角(178°/178°)・ビット深度(10-bit)はすべて同等です。
差分は (1) 表面処理 で、LG 32GX870A-B は Anti-Glare コーティング を公式明示していますが、PG32UCDP は公式取得分で表面処理の明示記載が見当たりません(WOLED の標準処理と推定)。反射・映り込みを最小化したい用途では LG 32GX870A-B の Anti-Glare 明示が直接対応します。
もう 1 つの差分は (2) Aspect Ratio エミュレーション で、PG32UCDP は 24.5 インチ(esports モード)/ 27 インチ のアスペクト比エミュレーションを公式に明示しており、31.5 インチ画面の中央に小サイズの領域を切り出して esports 運用する『1 台で複数サイズ』の運用も可能です。LG 32GX870A-B はこの公式明示が取得分では見当たりません。
Dual Mode 機構は両機種ともホットキー/ハードウェア切替で 4K 240Hz と FHD 480Hz を瞬時に切替できる点が共通です。AAA タイトル ・ HDR コンテンツでは 4K 240Hz、競技プレイ FPS では FHD 480Hz、というモード使い分けを 1 台で実現する設計が同等に成立します。FHD 480Hz は 1 フレームあたり 約 2.08ms で、競技プレイ FPS の動的解像度確保に必要なフレームレート上限を共有します。
応答速度は両機種とも 0.03ms(GtG) で、WOLED の自発光ピクセル切替を活かした業界最速帯です。両機種は同一パネルロットを使用する世代品のため、応答速度の絶対値の差は発生しません。
HDR と色精度
| 項目 | ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP | LG UltraGear 32GX870A-B |
|---|---|---|
| HDR 認定 | HDR10 + VESA DisplayHDR 400 True Black | HDR10 + VESA DisplayHDR 400 True Black |
| HDR ピーク輝度 | 1,300 cd/m² | 1,300 cd/m² |
| SDR ピーク輝度 | 公式スペック取得分では明示なし(HDR ピーク 1,300 cd/m² が主) | SDR 標準輝度 275 cd/m²(公式明示) |
| 色域(公式明示) | DCI-P3 99% | LG 公式仕様取得分では DCI-P3 カバー率の具体数値の明示なし(同一パネルのため近似値と推定) |
| 色精度(公式明示) | ΔE<2 | LG 公式仕様取得分では ΔE 値の明示なし |
| コントラスト | 1,500,000:1 | LG 公式仕様取得分では数値の明示なし(DisplayHDR True Black 400 認定相当) |
| ビット深度 | 10-bit(1,073.7M colors) | 10-bit |
| 暗部視認性 | AI Shadow Boost / Shadow Boost | Black Stabilizer / DAS Mode |
| MLA+ メタルレンズアレイ | 搭載(LG.Display 第 4 世代 WOLED) | 搭載(LG.Display 第 4 世代 WOLED) |
HDR 認定(VESA DisplayHDR True Black 400)と HDR ピーク輝度(1,300 cd/m²)は両機種で同等です。LG.Display 第 4 世代 WOLED + MLA+ は両機種共通のパネルロットで、HDR 性能の物理的上限はほぼ同等です。
差分は 色域・色精度の公式明示の有無 で、ASUS ROG 公式仕様は PG32UCDP について DCI-P3 99% + ΔE<2 + コントラスト 1,500,000:1 を明示している一方、LG 公式仕様は 32GX870A-B について DCI-P3 カバー率の具体数値とΔE 値の明示が取得分では確認できません。同一パネル世代のため実機ベースの色再現性能はほぼ同等と推定されますが、工場校正色精度を公式仕様で明示している機材を選びたいなら PG32UCDP 側、というドキュメンテーション上の優位が ASUS 側にあります。
暗部視認性は両機種とも独自の OSD 機能で実装します。PG32UCDP は AI Shadow Boost(AI で暗部の階調を持ち上げ)、32GX870A-B は Black Stabilizer(暗部の階調を選択的に持ち上げる LG 独自の OSD 機能・FPS 競技プレイ向け)と DAS Mode(Dynamic Action Sync・入力遅延最小化)で実装しています。両機種とも『FPS の暗いマップの敵視認性』を直接ターゲットにした OSD 機能を備える点は同等です。
接続性と Adaptive-Sync
| 項目 | ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP | LG UltraGear 32GX870A-B |
|---|---|---|
| DisplayPort | DisplayPort 1.4 DSC ×1 | DisplayPort 2.1(UHBR13.5・54Gbps)×1 |
| HDMI | HDMI 2.1 ×2(4K 120Hz + VRR + ALLM) | HDMI 2.1 ×2(4K 120Hz + VRR + ALLM) |
| USB-C 入力 | USB-C ×1(DP Alt Mode + 90W PD) | USB-C ×1(DP Alt Mode + 90W PD) |
| USB ハブ | USB 3.2 Gen 1(ハブ機能) | USB 3.2 Gen 1(ハブ機能・5Gbps) |
| 内蔵 KVM | 公式スペック取得分では明示なし | 搭載(公式明示) |
| 内蔵スピーカー | 非搭載 | 非搭載 |
| 3.5mm 音声出力 | 搭載(イヤホンジャック) | 公式スペック取得分では明示なし |
| S/PDIF 出力 | 搭載 | 公式スペック取得分では明示なし |
| Adaptive-Sync | AMD FreeSync Premium Pro + NVIDIA G-SYNC Compatible | AMD FreeSync Premium Pro + NVIDIA G-SYNC Compatible |
| HDMI 2.1 機能 | 対応(4K 120Hz + VRR + ALLM) | 対応(4K 120Hz + VRR + ALLM) |
接続性は 両機種が中核仕様を共有する 構図です。HDMI 2.1 ×2 + USB-C 90W PD(DP Alt Mode)+ USB 3.2 Gen 1 ハブ はすべて同等で、PS5 / Xbox Series X の 4K 120Hz + VRR + ALLM を 2 系統同時に接続でき、ノートPC を 1 本のケーブルで映像出力 + 90W 給電 + USB ハブ経由で周辺機器運用 できる『ドック型ワンケーブル運用』に両機種が対応します。
決定差は (1) DisplayPort 規格世代 で、LG 32GX870A-B が DisplayPort 2.1(UHBR13.5・54Gbps)を搭載、PG32UCDP は DisplayPort 1.4 DSC ×1 に留まります。UHBR13.5 は DisplayPort 2.1 規格の中位レーンで、フルレートの UHBR20(80Gbps)ではないため、4K 240Hz 10-bit HDR 表示時には DSC(Display Stream Compression) が必要になる点を TFTCentral が指摘しています。両機種とも実運用上は DSC 経由で 4K 240Hz HDR を伝送するため『表示できる / できない』の差は発生しませんが、新しい DisplayPort 2.1 規格を取りたい用途(次世代 GPU の DP 2.1 出力 / デイジーチェーン / 次世代規格への将来対応)では LG 32GX870A-B 側が直接対応します。
決定差の (2) 内蔵 KVM は LG 32GX870A-B のみ公式に明示 しています。USB-C(DP Alt Mode + 90W PD)でノートPC、HDMI 2.1 ×2 で PS5 / Xbox Series X / デスクトップ、を本機 1 台に集約し、内蔵 KVM で入力切替に連動してキーボード・マウスのホストも切替えられる構成が成立します。PG32UCDP の ROG 公式仕様には内蔵 KVM の明示記載が取得分では見当たらないため、ノートPC とデスクトップを 1 台のキーボード・マウスで切替運用したい用途では 32GX870A-B 側が直接対応します。
補助軸の差分として (3) S/PDIF 出力 + 3.5mm イヤホンジャック は PG32UCDP のみ公式明示、(4) Anti-Glare コーティング は 32GX870A-B のみ公式明示、という小差があります。Adaptive-Sync 認定枠は両機種とも AMD FreeSync Premium Pro + NVIDIA G-SYNC Compatible の二枠を公式取得しており、認定軸の差は発生しません。
競技プレイ機能と AI アシスタント
| 項目 | ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP | LG UltraGear 32GX870A-B |
|---|---|---|
| AI アシスタント | AI Crosshair / AI Shadow Boost / AI Sniper / MOBA Map Helper(公式明示) | 公式スペック取得分では AI アシスタント系機能の明示記載なし |
| 暗部視認性 OSD | AI Shadow Boost / Shadow Boost | Black Stabilizer / DAS Mode(Dynamic Action Sync) |
| クロスヘア OSD | GamePlus(クロスヘア/FPS 補助) | Crosshair / Game Mode(FPS/RTS/RPG) |
| 専用統合ツール | DisplayWidget Center / Armoury Crate | LG OnScreen Control |
| 焼き付き対策 | ASUS OLED Care / Proximity Sensor / Custom Heatsink | OLED Care(Pixel Cleaning / Screen Move 等) |
| Aura Sync RGB | 搭載(ASUS RGB 統合エコシステム) | 公式スペック取得分では Aura 同梱・連携記載なし |
| 1/4 インチ三脚ソケット | 搭載(カメラ / マイク / ライトの直付け対応) | 公式スペック取得分では明示なし |
| フリッカーフリー | 対応 | 対応 |
競技プレイ機能の方向性は 両機種で明確に分岐 します。PG32UCDP は AI アシスタント を核とした『ソフトウェア統合のフラッグシップ』設計で、ASUS の AI 統合ソフトウェア(DisplayWidget Center / Armoury Crate)からモニター本体の OSD に AI 機能を直接埋め込んだ実装です。
- AI Crosshair: 背景に合わせて十字の色を自動調整し、視認性を高める AI 機能。
- AI Shadow Boost: 暗部の階調を AI で自動最適化(一般的な OSD レベルの暗部視認性機能を AI で拡張)。
- AI Sniper: スコープ視認時のズーム拡大支援。
- MOBA Map Helper: MOBA タイトルのミニマップ視認性を AI で最適化。
- ASUS OLED Care: Pixel Cleaning / Screen Saver / Screen Move / Taskbar Detection / Logo Detection 等で焼き付き(バーンイン)リスクを低減。
- Proximity Sensor: 人感センサーでユーザーの離席を検出し、画面を自動的にスタンバイ。
- Custom Heatsink: カスタム放熱ヒートシンクで WOLED パネルの動作温度を下げ、バーンイン進行を遅延。
- Aura Sync RGB + 1/4 インチ三脚ソケット: ASUS マザーボード / メモリ / ケース / ファン / 周辺機器との RGB 同期 + 配信用カメラ / マイク / ライトの背面直付け。
LG 32GX870A-B は AI アシスタント系機能の明示記載が公式取得分では見当たらない ものの、競技プレイ向けの OSD として Black Stabilizer(暗部の階調を選択的に持ち上げる FPS 競技プレイ向け OSD)、DAS Mode(Dynamic Action Sync・入力遅延を最小化)、Crosshair(クロスヘア OSD)、Game Mode(FPS/RTS/RPG)を備えています。LG はモニター制御ソフトウェアとして OnScreen Control を提供しており、OSD の操作をホスト PC からマウスで行える設計です。焼き付き対策は OLED Care(Pixel Cleaning / Screen Move 等)の標準対応で、ASUS の OLED Care + Proximity Sensor + Custom Heatsink の 3 重対策ほど構造的に踏み込んでいません(取得分の公式仕様ベース)。
両機種は 『AI アシスタント + Aura Sync RGB + 1/4 三脚ソケット + 構造的焼き付き対策の ASUS 統合フラッグシップ』 vs 『Black Stabilizer + DAS Mode + Crosshair OSD + OnScreen Control + 標準 OLED Care の LG 純機能フラッグシップ』 として、競技プレイ機能の実装方向が分岐します。AI アシスタント / Aura Sync RGB / 1/4 三脚ソケット / 焼き付き対策の充実度を取りたいなら PG32UCDP 側、シンプルな OSD + Black Stabilizer の標準的な競技プレイ OSD で十分なら 32GX870A-B 側、という整理です。
スタンドと VESA マウント
| 項目 | ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP | LG UltraGear 32GX870A-B |
|---|---|---|
| チルト | −5°〜+20° | チルト対応(公式取得分では具体角度の明示なし) |
| スウィベル | ±15° | スウィベル対応(公式取得分では具体角度の明示なし) |
| ピボット | 公式スペック取得分では明示なし | ピボット対応(公式取得分では具体角度の明示なし) |
| 高さ調整 | 0〜80mm | 高さ調整対応(公式取得分では具体 mm の明示なし) |
| VESA マウント | 100×100 mm | 100×100 mm |
| 1/4 インチ三脚ソケット | 搭載(カメラ / マイク / ライトの直付け対応) | 公式スペック取得分では明示なし |
| Aura Sync RGB | 搭載 | 公式スペック取得分では明示なし |
| セキュリティ | Kensington 互換 | Kensington 互換 |
スタンド可動域は両機種とも チルト / スウィベル / 高さ調整 を備える 3 軸可動スタンドで、LG 32GX870A-B は ピボット(縦回転) も対応します(PG32UCDP は取得分でピボットの明示記載が見当たりません)。LG 公式取得分での具体角度・mm の明示が見当たらないため、ピボット対応の明示の有無が両機種の軸別差です。
PG32UCDP は 1/4 インチ三脚ソケット(カメラ三脚規格)を背面に備えており、配信用カメラ ・ マイク ・ リングライトの直付け運用に直接対応する『配信兼用フラッグシップ』設計です。32GX870A-B はこの軸の公式明示はありません。配信運用を 1 台に集約したい用途では PG32UCDP 側のみが直接対応します。
PG32UCDP は Aura Sync RGB(ASUS の RGB ライティング統合エコシステム)を背面に搭載しており、ASUS マザーボード ・ メモリ ・ ケース ・ ファン ・ 周辺機器と RGB を同期できる設計です。32GX870A-B はこの軸の公式明示はありません。
VESA マウントは両機種とも 100×100 mm で同等です。両機種とも Kensington 互換ロックスロットを備える点も共通です。
焼き付き保証と価格
| 項目 | ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP | LG UltraGear 32GX870A-B |
|---|---|---|
| 保証期間 | 3 年保証(パネル焼き付き=バーンインを含む・Amazon 公式商品ページで明示) | 標準メーカー保証(焼き付きを保証対象とする旨の明示は取得分で確認できず) |
| 焼き付き対策(構造的) | Custom Heatsink + Proximity Sensor | 公式スペック取得分では構造的対策の独立記載なし |
| 焼き付き対策(運用) | ASUS OLED Care(Pixel Cleaning / Screen Saver / Screen Move / Taskbar Detection / Logo Detection) | OLED Care(Pixel Cleaning / Screen Move 等) |
| 米国市場 参考価格 | ASUS estore $1,299 | LG USA 公式 $999.99(セール価格 / 定価 $1,399.99) |
保証は 焼き付き(バーンイン)保証の明文化で PG32UCDP が上位 です。ASUS PG32UCDP は Amazon 公式商品ページで『3 年保証(パネル焼き付き=バーンインを含む)』を明示 しており、ASUS OLED Care / Proximity Sensor / Custom Heatsink の構造+運用+センサーの 3 重対策と組み合わせて WOLED 焼き付きリスクを構造+保証の両側から抑制する設計です。
LG UltraGear 32GX870A-B は LG 公式・LG カナダ公式・Amazon 公式商品ページの取得分で 『焼き付き/バーンインを保証対象とする旨の明示記載』は確認できませんでした(標準のメーカー保証は付帯します)。LG.Display は WOLED パネルの製造元として焼き付きリスクを最小化する技術的対策を持ちますが、ユーザー保証の側面では『焼き付き保証の明文化』を取得分で確認できないため、購入時に LG カスタマーサポートおよび販売店に保証範囲を確認することを推奨します。
修理運用は地域・販売チャネル・購入時期により細則が異なる場合があるため、購入時に各販売店および LG/ASUS カスタマーサポートに確認してください。
価格は LG 32GX870A-B が公式販売チャネルで約 $300 低い 構図です。LG USA 公式は 32GX870A-B を $999.99 セール価格/$1,399.99 定価、ASUS estore(米国)は PG32UCDP を $1,299 参考価格 としています(時期・販売店・在庫により変動)。日本国内の正規流通価格は両機種とも各販売店および為替により変動するため、購入時に最新価格を確認してください。AI アシスタント / Aura Sync RGB / 1/4 三脚ソケット / 3 年焼き付き保証の ASUS 統合機能群を取らないなら 32GX870A-B 側、ASUS 統合機能群と焼き付き保証の明文化を取るなら PG32UCDP 側、という価格対機能のトレードオフです。
どちらを選ぶか
- Aura Sync RGB で ASUS エコシステム(マザーボード / メモリ / ケース / ファン / 周辺機器)を統合管理したい → ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP
- AI Crosshair / AI Shadow Boost / AI Sniper / MOBA Map Helper の AI アシスタントを OSD レベルで取りたい → ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP
- 3 年焼き付き(バーンイン)保証の明文化(Amazon 公式商品ページ)を取りたい → ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP
- ASUS OLED Care + Proximity Sensor + Custom Heatsink の 3 重焼き付き対策を取りたい → ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP
- 1/4 インチ三脚ソケットで配信用カメラ / マイク / ライトを背面直付けしたい → ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP
- DCI-P3 99% + ΔE<2 + コントラスト 1,500,000:1 を公式仕様で明示している機材を選びたい → ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP
- S/PDIF 出力でデジタル音声を取り出したい → ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP
- 3.5mm イヤホンジャックを本機の前提に組み込みたい → ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP
- アスペクト比エミュレーション(24.5 / 27 インチ)で 1 台で複数サイズを使い分けたい → ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP
- DisplayPort 2.1(UHBR13.5・54Gbps)で次世代 GPU の DP 2.1 出力を活かしたい → LG UltraGear 32GX870A-B
- 内蔵 KVM でノートPC とデスクトップを 1 セットのキーボード・マウスで切替運用したい → LG UltraGear 32GX870A-B
- Anti-Glare コーティングで反射・映り込みを最小化したい → LG UltraGear 32GX870A-B
- 米国 LG 公式 $999.99 セール(定価 $1,399.99)のコストパフォーマンスで同パネル世代を取りたい → LG UltraGear 32GX870A-B
- シンプルな OSD(Black Stabilizer / DAS Mode / Crosshair / Game Mode)で AI 機能を載せない実装を選びたい → LG UltraGear 32GX870A-B
- OnScreen Control(ホスト PC からのマウス操作で OSD 制御)を取りたい → LG UltraGear 32GX870A-B
- ピボット(縦回転)対応のスタンドで縦置き運用も視野に入れたい → LG UltraGear 32GX870A-B
- Dual Mode 4K 240Hz ⇔ FHD 480Hz / 0.03ms GtG / DisplayHDR True Black 400 / ピーク 1,300 cd/m² / FreeSync Premium Pro + G-SYNC Compatible / HDMI 2.1 ×2 / USB-C 90W PD のいずれかを取りたい → 両機種同等(中核仕様は共有)
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- 製品ページ: ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP / LG UltraGear 32GX870A-B
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参照元(メーカー公式仕様など)
比較に用いた一次ソースです。各スペック値は表内の出典リンクからも個別に確認できます。
- 出典: ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP 公式スペック(ROG USA)
- 出典: ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP 公式製品ページ(ROG USA)
- 出典: ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP Amazon 公式商品ページ(3 年焼き付き保証)
- 出典: LG UltraGear 32GX870A-B 公式製品ページ(LG USA)
- 出典: LG UltraGear 32GX870A-B 公式製品ページ(LG カナダ・USB-C 90W PD 明示)
- 出典: LG UltraGear 32GX870A-B Amazon 公式商品ページ(DP2.1 / USB-C / DisplayHDR True Black 400 明示)
- 出典: LG 32GX870A 解説(TFTCentral・DisplayPort 2.1 UHBR13.5 = 54 Gbps + DSC で 4K 240Hz)