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キーボード アナログ出力(Wooting Gamepad Mode / XInput ジョイスティック エミュレーション)

Wooting Gamepad Mode(アナログ出力)は、磁気スイッチ(Hall Effect / TMR)で読み取ったキー押下深度をアナログ値として、ゲームパッドの左右スティック軸/左右トリガーに割り当てるモードです。Wooting 公式は 3 種類のモード(Xbox controller (XInput) / Classic controller (HID Gamepad/DirectInput) / No gamepad)を Wootility 上で切り替え可能と明示しており、キーボードと同時にゲームパッドとして OS に認識されます。「The Wooting one keyboard is recognized by the computer as a keyboard and gamepad at the same time.」「The further down you press a key, the faster your character starts moving towards that direction.」(Wooting 公式)を核とした機能で、ラピッドトリガーや SOCD/Snap Tap とは目的が独立します。本ページは Wooting 公式ブログ・ヘルプセンター・製品ページの verbatim 引用のみで、編集部による独自の遅延・体感差計測は含みません。

GLOSSARY

用語の概要

別表記 Analog OutputAnalog Keyboard OutputDigital-Analog ModeWooting AnalogWooting Gamepad ModeGamepad ModeXInput Gamepad ModeXbox Controller ModeClassic Controller ModeHID Gamepad ModeDirectInput Gamepad ModeNo Gamepad ModeWooting Double MovementFortnite Double MovementAnalog Movement Keyboardアナログ出力アナログ入力キーボードゲームパッド エミュレーションジョイスティック エミュレーション

関連用語
12
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5
最終更新
DEFINITION

解説

キーボード アナログ出力(Wooting Gamepad Mode) とは、磁気スイッチ(Hall Effect / TMR)搭載キーボードが、押下深度に応じた連続値をゲームパッドの アナログ スティック軸/アナログ トリガー として同時出力する機能です。Wooting は 2016 年の Wooting one 以来、この機能を製品ラインの中核に据えており、公式に 「The Wooting one keyboard is recognized by the computer as a keyboard and gamepad at the same time.」(Wooting 公式ブログ)と説明しています。本ページは Wooting 公式ブログ・ヘルプセンター・製品ページの一次情報のみを整理し、編集部独自の遅延計測・体感比較は含みません。

デジタル入力とアナログ入力の違い — なぜキーボードで「アナログ」が必要か

通常のメカニカル/メンブレン キーボードは、キーが接点を閉じたか開いたかの 2 値(オン/オフ) だけをホストに送ります。これに対し、Wooting の磁気スイッチ キーボードは Wooting 公式の言葉で 「it’s entirely analog. Meaning that it inherently sends an analog signal.」(Wooting 公式ブログ)— つまり キー軸の磁石とスイッチ側センサーの距離 をアナログ値として読み取り、押下深度に応じた連続値を出力できます。

キーボードのアナログ値を ゲームパッドの軸 に変換すると、ゲーム側は「キーボードが押された/離された」ではなく「左スティックが N% 倒れた」情報として扱えるようになります。Wooting 公式ブログは動作イメージを次のように書いています。

「The further down you press a key, the faster your character starts moving towards that direction.」(キーを深く押し込むほど、そのキャラクターがその方向に速く動き出す)

「When you press W all the way down and the D half way, you’ve effectively moved the analog stick forward at a ~22-degree angle.」(W を最深、D を半分押すと、実効的にスティックを前方 22 度に倒したのと同じ入力になる)

このアナログ出力は ラピッドトリガーSOCD / Snap Tap とは技術的に別レイヤの機能です。ラピッドトリガーは押下深度をベースに「キー入力を出す/消す境界」を動的に切り替えるデジタル判定の高速化、SOCD は左右キーの相反入力の扱いを決めるロジックで、いずれも キーボード出力(HID Keyboard レポート) に対する挙動です。Gamepad Mode は ゲームパッド出力(HID Gamepad / XInput) を追加する軸で、両者は共存し得ます。

Wooting Gamepad Mode の 3 種類 — Wootility で切り替え可能

Wooting Store Knowledge Base『How to Change Your Keyboard Gamepad Mode』の verbatim 表記に従うと、Wootility の Gamepad Mode 項目には次の 3 モードが存在します(出典:Wooting 公式ヘルプ)。

モード(公式表記)実装レイヤ公式説明主な用途
Xbox controller (XInput)XInput API(Xbox コントローラ エミュレーション)「the most common and best supported controller type」/「should work with almost all modern games, and it emulates an Xbox controller」/「not supported on MacOS」現行 PC ゲーム全般(Cyberpunk 2077、レーシング/飛行シム 等)
Classic controller (HID Gamepad/DirectInput)HID Gamepad / DirectInput「Classic controller is mostly used in simulation games」/「may also be more compatible with older games」/「the only option available on MacOS as the Xbox controller mode is unsupported」シミュレータ・古いゲーム/MacOS
No gamepad無効化「The third option allows you to disable the gamepad feature completely」/「Some games (such as Fallout: New Vegas) disable the mouse input completely if they detect any controllers plugged into the computer」XInput 検出でマウスを無効化してしまうゲーム/他の実機ゲームパッドと干渉する構成

「Xbox controller (XInput)」は Wooting 公式ヘルプの見出しそのもので、上位互換の名称ではありません。MacOS は Xbox controller モード非対応で、Classic controller モードのみ利用可(Wooting 公式ヘルプ)。

XInput / Xbox コントローラ モードのアナログ 4 軸

XInput(Xbox コントローラ)でホストに送出できるアナログ値は限定されており、Wooting 公式ブログは次のように明示しています(出典:Wooting 公式ブログ)。

「The only analog input that Xinput (Xbox controller) can send comes from the left- and right analog stick, and the left- and right trigger keys.」

つまり XInput モードで アナログ として使えるのは 左スティック(X/Y)/右スティック(X/Y)/左トリガー/右トリガー の 6 軸のみです。その他の Xbox ボタン(A/B/X/Y、方向キー、LB/RB、Start/Back、ガイド、L3/R3)は オン/オフのデジタル ボタン です。

Wooting Gamepad Mode では、キーボード上の任意のキーを XInput ボタン または アナログ軸 に割り当てられます。Wooting 公式ブログはこの割り当ての一例として、Gaming Mode の既定挙動を次のように説明しています。

「In gaming mode, the left analog stick is mapped on the WASD but this also means that you can’t use WASD for typing anymore.」(Gaming Mode では左アナログ スティックが WASD にマップされ、代わりに WASD は文字入力に使えなくなる)

これが「WASD で自キャラを歩き=ゆっくり/走り=速く 制御する」ための基本形です。ゲーム側で 左スティックの倒し量に応じた歩行速度制御 を持つタイトル(Cyberpunk 2077、Sekiro、レーシング/飛行シム 等)で効きます。

Classic Controller(HID Gamepad / DirectInput)モード

Classic controller モードは XInput(Xbox コントローラ)以前の 汎用 HID Gamepad / DirectInput で、Wooting 公式ヘルプは「mostly used in simulation games」「may also be more compatible with older games」と位置付けています(出典:Wooting 公式ヘルプ)。

XInput 未対応の古いフライト シムやドライビング シム、あるいは 軸/ボタンの数が XInput より多い構成 を扱うシミュレータ系タイトルで使われます。MacOS では Xbox controller モードが未対応のため、この Classic controller モードが唯一の選択肢です(同上)。

No Gamepad モード — XInput 検出でマウスが無効化されるゲーム対策

「No gamepad」モードはキーボードのゲームパッド機能自体を無効化するモードで、Wooting 公式ヘルプは代表的なユースケースとして次を挙げています(出典:Wooting 公式ヘルプ)。

「Some games (such as Fallout: New Vegas) disable the mouse input completely if they detect any controllers plugged into the computer.」

Fallout: New Vegas のように コントローラを検出するとマウス入力を切ってしまう ゲーム、あるいは物理的な Xbox コントローラなど他のゲームパッドと同時使用するときに、キーボード側のダミー XInput が干渉することを避けたい場合の設定です。

reWASD / XIM Apex — サードパーティ連携での使い分け

Wooting 公式ヘルプは、Wooting キーボードのアナログ出力を サードパーティ ソフト経由 で拡張する 2 系統を明示しています。

  • reWASD:XInput モードのキーボードから 右スティック(View 軸)をマウスに割り当てる ためのブリッジ ツール。FPS でキーボードのアナログ移動+マウスでの視点操作を 単一 XInput デバイス化 して、コントローラのみ受け付けるタイトル(=コントローラ プレイヤーとしてマッチメイクさせたいタイトル)で使う導線(出典:Wooting 公式ヘルプ)。
  • XIM Apex:PS5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch など PC 以外のコンソール に接続するためのキーボード+マウス コンバータ。Wooting のアナログ出力を XIM Apex 側に渡し、コンソール ゲームで キーボードでアナログ歩行、マウスで視点 を実現する(出典:Wooting 公式ヘルプ)。

これらのサードパーティ連携は、対戦ゲームの規約で 禁止されている場合 があります。実際の使用可否は各ゲームの利用規約・アンチチート ポリシーで必ず確認してください(本サイトは 2026 年 7 月時点の各社ポリシーを追跡していません)。

Wooting Double Movement — Fortnite 向け旧ツール(deprecated)

Wooting 公式は Fortnite の Double Movement(キーボードでコントローラ相当の斜め入力=ビルド速度を保つ移動)向けに、専用ツール Wooting Double Movement を配布していました。Wooting 公式ページは現在このツールを deprecated(非推奨・古い) と明示しつつ、次のように動作原理を書いています(出典:Wooting 公式 Double Movement ページ)。

「An old and deprecated tool for Fortnite double movement.」

「The tool transformed your WASD keyboard input into Xinput left joystick by emulating a Xbox controller.」(WASD の押下を XInput 左スティックに変換し、Xbox コントローラをエミュレートする)

「Wooting Double Movement let you instantly get double/controller movement in Fortnite without needing to tweak any settings, install drivers, or follow YouTube instructions.」

Wooting は自社ページで 「open source device emulator ViGEm」 を用いた実装であることを明示しており、キーボード アナログ出力とゲームパッド エミュレーションの技術スタックの一つの実例になっています(同ページ verbatim)。

磁気スイッチ以外のアナログ検出方式との関係

Wooting Gamepad Mode 自体は Wooting 独自のソフトウェア機能ですが、アナログ検出できるスイッチ機構 としては近年、Wooting の Hall Effect(Lekker 軸)以外にも SteelSeries OmniPoint(3.0) の HyperMagnetic(Hall Effect)、Cherry MX 8.2 Pro TMR Wireless の TMR(Tunneling Magnetoresistance)など複数の実装が並行して市場化されています。Gamepad Mode 相当の アナログ ジョイスティック出力 をどこまでベンダ標準機能として提供するかは製品ごとに異なり、購入前に メーカー公式 spec で確認する必要があります(本サイトは各社のアナログ出力対応の網羅表を保持していません)。

確認できないことは書かない

  • 本ページの Gamepad Mode 3 分類・XInput のアナログ 4 軸制限は Wooting 公式 の verbatim 引用に基づく整理であり、他社の類似機能に自動的に当てはまるとは限りません。
  • Wooting 公式は Gamepad Mode の 遅延(レイテンシ) について本ページ引用範囲内では具体的な μs/ms 数値を公表していません。実プレイの遅延は ポーリングレート、モニタ リフレッシュレート、ゲーム側のフレーム レートなど複数レイヤの総和で決まります。
  • reWASD / XIM Apex 連携は 対戦ゲームの規約や BAN リスク に触れる可能性があり、本サイトは推奨も否定もしません。使用可否はプレイするタイトルの利用規約を必ず確認してください。
  • 本サイト編集部は アナログ出力対応キーボードの実機によるスティック応答・軸線形性・体感遅延の計測を実施していません。数値・体感差は各メーカー公式資料・第三者独立レビューでご確認ください。

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SOURCES

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