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SOCD / Snap Tap / Rapid Tap / Rappy Snappy

対立する 2 キー(例: A と D)が同時押下された時に、どちらの入力を優先するかをハードウェア/ファームウェアで自動裁定する機能群。FPS のストッピング精度を理論上引き上げますが、競技タイトルによっては規制対象です。

GLOSSARY

用語の概要

別表記 SOCDSnap TapRapid TapRappy SnappyLast Key Priority

関連用語
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出典
3
最終更新
DEFINITION

解説

SOCD(Simultaneous Opposing Cardinal Directions) とは、本来同時に成立しない「左 + 右」「前 + 後」のような対立入力が同時に発生した場合の挙動を指す総称です。ゲーミングキーボードでは、これをハードウェア / ファームウェア側で自動的に裁定する機能が、メーカーごとに別の呼称で実装されています。

各社の呼称と挙動

呼称メーカー採用機の代表例挙動
Snap TapRazerRazer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz後から押されたキーを優先(前のキーは押し続けていても OFF)
Rapid TapSteelSeriesSteelSeries Apex Pro TKL Gen 3後から押されたキーを優先(同上、SOCD の Last-Input-Priority 実装)
Rappy SnappyWootingWooting 80HE後から押されたキーを優先(押下深度ベースで判定)

いずれも実装の 本質は同じ「Last Input Priority」 で、A → D に切り替えた瞬間、A キーを物理的に離さなくても D だけが入力扱いになります。

なぜストッピングが速くなるのか

通常のキーボードでは、A → D の切り替えで「A を指で戻して入力 OFF にする」時間が必要です。Snap Tap / Rapid Tap / Rappy Snappy では、D を押した瞬間に A が自動 OFF になるため、左右ストッピング → 撃ち の動作が指の動きより早く成立します。

競技レギュレーションでの扱い(重要)

これらの機能は 競技タイトルによっては明示的に規制対象 です。代表的なところでは:

  • VALORANT(Riot Games): 2024 年に「複数の入力を 1 つに集約してメカニクスを簡略化するハードウェア / ソフトウェア」を禁止と公式声明(Riot Games 公式アナウンス)。
  • Counter-Strike 2(Valve): 2024 年に Snap Tap 系の SOCD 機能で発行されるキー入力を、サーバー側で無効化する措置を実施(Valve 公式パッチノート)。

機種側でこの機能を オフにできる ことがほとんどですが、所属リーグ・大会のレギュレーションは事前に確認してください。「ハードウェアで搭載 = 大会で使ってよい」ではありません。

当サイトのランキング・比較記事では、Snap Tap / Rapid Tap / Rappy Snappy 系の SOCD 機能について、対応有無を仕様として記載していますが、競技で有効か否か は別問題として扱っています。

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SOURCES

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