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BenQ MOBIUZ EX321UX と ASUS ROG Swift OLED PG32UCDM、同じ 31.5 / 4K UHD / フラット / KVM / USB-C PD / DisplayHDR 系認定 + ピーク 1,000 cd/m² の Mini-LED IPS 1152 ゾーン 144Hz + DP 2.1 + HDMI 2.1 ×3 (eARC) + Adobe RGB 99% + Pixsoul + リモコン vs QD-OLED 240Hz + アンチリフレクション + DP 1.4 DSC + HDMI 2.1 ×2 + Dolby Vision + Aura Sync + 米国 MSRP $1,299 直接対決

総合ゲーミングモニター ランキング 8 位/7 位の BenQ MOBIUZ EX321UX (31.5 IPS + Mini-LED 1152 ゾーン フラット / 4K UHD 3840×2160 / 144Hz / 1ms GtG / VESA DisplayHDR 1000 + HDR10 + ピーク 1,000 nits HDR + 1000:1 ネイティブコントラスト + DCI-P3 99% + Adobe RGB 99% + 1.07B カラー + 工場校正レポート / FreeSync Premium Pro + G-SYNC Compatible + VESA AdaptiveSync / DisplayPort 2.1 ×1 + HDMI 2.1 ×3 (うち 1 系統 eARC) + USB-C 65W PD + DP Alt + 3x USB-A 5Gbps + 1x USB-C 5Gbps ダウンストリーム + KVM + Pixsoul Engine + リモコン + 内蔵 DAC + 内蔵スピーカー非搭載) と ASUS ROG Swift OLED PG32UCDM (31.5 Samsung Display QD-OLED フラット + アンチリフレクション / 4K UHD 3840×2160 / 240Hz / 0.03ms GtG / VESA DisplayHDR 400 True Black + Dolby Vision + HDR ピーク 1,000 cd/m² + コントラスト 1,500,000:1 + DCI-P3 99% + ΔE<2 / FreeSync Premium Pro + G-SYNC Compatible + Adaptive-Sync / DisplayPort 1.4 DSC ×1 + HDMI 2.1 ×2 + USB-C 90W PD + DP Alt + 3x USB-A 3.2 Gen 1 + 3.5mm Earphone Jack + Aura Sync RGB + 内蔵スピーカー非搭載 + 3 年焼き付き保証 + 米国 MSRP $1,299.00) を、メーカー公式仕様から横並びで比較。

VERSUS

本ページで比較する2機種

比較項目
11項目(差分 5)
最終更新
SPECIFICATIONS

スペック比較表

数値はすべてメーカー公式仕様(spec_source)に基づきます。両機種で値が異なる項目はハイライト表示しています。

項目 AMOBIUZ EX321UX BROG Swift OLED PG32UCDM
画面サイズ
32 インチ
出典: benq.com
31.5 インチ
出典: rog.asus.com
アスペクト比
16:9
出典: benq.com
16:9
出典: rog.asus.com
解像度
4K
出典: benq.com
4K
出典: rog.asus.com
リフレッシュレート
144 Hz
出典: benq.com
240 Hz
出典: rog.asus.com
パネル方式
Mini-LED IPS
出典: benq.com
QD-OLED
出典: tftcentral.co.uk
応答速度
1 ms
出典: benq.com
0.03 ms
出典: amazon.com
可変リフレッシュ
FreeSync Premium Pro
出典: benq.com
FreeSync Premium Pro
出典: tftcentral.co.uk
HDR対応
DisplayHDR 1000
出典: benq.com
DisplayHDR True Black 400
出典: rog.asus.com
曲面ディスプレイ
非対応
出典: benq.com
非対応
出典: tftcentral.co.uk
USB-C(PD給電)
対応
出典: benq.com
対応
出典: rog.asus.com
内蔵スピーカー
非対応
出典: benq.com
非対応
出典: tftcentral.co.uk
EDITOR'S NOTE

編集部の解説

結論を急ぐ人へ

  • Mini-LED IPS 1152 ゾーンの長期耐性で焼き付きリスクなく運用したい / DisplayPort 2.1 の最新世代ヘッドルームを取りたい / HDMI 2.1 ×3 ポートで PS5 + Xbox Series X + Apple TV 4K / Nintendo Switch 2 の 3 台同時接続を取りたい / HDMI eARC で Dolby Atmos / DTS:X 7.1ch ロスレス音声を AV レシーバー / サウンドバーへパススルーしたい / DisplayHDR 1000 の明るい室内環境向け HDR ピーク輝度体力を取りたい / Adobe RGB 99% の公式数値で商業印刷 / プロ写真 RAW 現像に対応したい / Pixsoul Engine + リモコン + 内蔵 DAC で工場校正プロファイル切替 / ソファ ・ デスク両運用 / ホームシアター + 業務並行運用を取りたい / USB-C ダウンストリーム ポートで iPhone 15/16 / iPad Pro を直結したいBenQ MOBIUZ EX321UX
  • Samsung Display QD-OLED の自発光画質で 240Hz + 0.03ms GtG の競技 FPS / レーシング / シューティング応答を取りたい / Dolby Vision で Netflix / Apple TV+ / Disney+ / Apple TV 4K / Xbox Series X からの Dolby Vision 出力を取りたい / アンチリフレクション コーティングで明るい室内 / 窓際 / 配信スタジオ照明下の映り込みを能動的に抑えたい / USB-C 90W PD で MacBook Pro 14 インチ / 中堅ゲーミング ノートPC をフル給電したい / Aura Sync RGB で ROG エコシステム同期演出を取りたい / Proximity Sensor で離席時の焼き付きを自動回避したい / 3 年焼き付き保証 + OLED Care で能動的な焼き付き管理を運用したい / 米国 MSRP $1,299.00 の明示価格で予算を組みたいASUS ROG Swift OLED PG32UCDM
  • 両機種は 31.5 インチ / 4K UHD(3840×2160)/ 16:9 / フラット(平面)/ HDR ピーク輝度 1,000 cd/m² 級(典型値)/ DCI-P3 99% / AMD FreeSync Premium Pro + NVIDIA G-SYNC Compatible + VESA AdaptiveSync / USB Type-C(DP Alt + PD)/ KVM Switch / 3x USB-A ダウンストリーム / 100×100 VESA マウント / 内蔵スピーカー非搭載 という極めて広範な中核仕様を共有する『31.5 4K UHD フラット + KVM + USB-C PD + ピーク 1,000 cd/m² + DCI-P3 99% + 3 認定 Adaptive-Sync』隣接ペアです。差分は パネル方式 ・ リフレッシュレート ・ 応答速度 ・ HDR 認定枠 ・ Dolby Vision ・ DisplayPort 世代 ・ HDMI 2.1 ポート数 ・ HDMI eARC ・ USB-C PD ワット数 ・ USB ダウンストリーム内訳 ・ Adobe RGB 公式明示 ・ アンチリフレクション ・ Aura Sync ・ Pixsoul Engine + リモコン + 内蔵 DAC ・ 焼き付きリスクと保証 ・ 米国 MSRP の公式明示 に集約されます。

設計思想の境目: Mini-LED IPS 1152 ゾーン + DP 2.1 + HDMI 2.1 ×3 (eARC) + DisplayHDR 1000 + Adobe RGB 99% + Pixsoul vs QD-OLED 240Hz + 0.03ms + アンチリフレクション + Dolby Vision + USB-C 90W PD + Aura Sync + MSRP $1,299

BenQ MOBIUZ EX321UX と ASUS ROG Swift OLED PG32UCDM は、総合ゲーミングモニター ランキングで 8 位 / 7 位 として隣接します。両機種は 31.5 インチ / 4K UHD(3840×2160)/ フラット(平面)/ HDR ピーク 1,000 cd/m² 級(典型値)/ DCI-P3 99% / AMD FreeSync Premium Pro + NVIDIA G-SYNC Compatible + VESA AdaptiveSync / USB Type-C(DP Alt + PD)/ KVM Switch / 3x USB-A ダウンストリーム / 100×100 VESA マウント / 内蔵スピーカー非搭載 という中核仕様を共有しますが、パネル方式(Mini-LED IPS 1152 ゾーン vs Samsung Display QD-OLED)/ 標準リフレッシュレート(144Hz vs 240Hz)/ 応答速度(1ms vs 0.03ms GtG)/ HDR 認定枠(VESA DisplayHDR 1000 vs VESA DisplayHDR True Black 400)/ Dolby Vision の有無 / DisplayPort 世代(DP 2.1 vs DP 1.4 DSC)/ HDMI 2.1 ポート数(3 vs 2)/ HDMI eARC の有無 / USB-C PD ワット数(65W vs 90W)/ USB ダウンストリーム内訳 / Adobe RGB の公式明示 / アンチリフレクション コーティング / Aura Sync RGB / Pixsoul Engine + リモコン + 内蔵 DAC / 焼き付きリスクと保証 / 米国 MSRP の公式明示 が異なります。

ここは 『Mini-LED IPS 1152 ゾーンの長期耐性(焼き付きリスクなし)+ DP 2.1 + HDMI 2.1 ×3 + eARC + DisplayHDR 1000 のピーク輝度体力 + Adobe RGB 99% + Pixsoul Engine + リモコン + 内蔵 DAC + MOBIUZ ブランド統合体験で 4K 144Hz Mini-LED + ホームシアター + 業務並行運用 + コンソール 3 台同時接続 + 商業印刷カラー要件を取る』 vs 『Samsung Display QD-OLED + 240Hz + 0.03ms GtG + Dolby Vision + アンチリフレクション + USB-C 90W PD + Aura Sync + Proximity Sensor + ROG Swift OLED ブランド統合体験 + 3 年焼き付き保証 + 米国 MSRP $1,299.00 の明示価格で 4K 240Hz QD-OLED + 競技 FPS + Dolby Vision 動画視聴の組み合わせを取る』 の境目です。

  • BenQ MOBIUZ EX321UX: 31.5 インチ IPS パネル + Mini LED (1152-zone) バックライト(BenQ 公式明示)フラット(平面)パネル / 4K UHD 3840×2160 + 144Hz / 1ms(GtG・BenQ 公式明示)VESA DisplayHDR 1000 + HDR10(BenQ 公式明示)ピーク輝度 1,000 nits(HDR)/ 1000:1 ネイティブコントラスト(BenQ 公式明示)DCI-P3 99% + Adobe RGB 99% + 1.07B カラー + 工場校正レポート同梱 + Uniformity 補正(BenQ 公式明示)DisplayPort v2.1 ×1HDMI 2.1 with eARC ×1HDMI 2.1 ×2(合計 HDMI 2.1 ×3)+ USB-C ×1(DP Alt Mode + 65W Power Delivery + Data・BenQ 公式明示)3x USB-A 5Gbps ダウンストリーム(4.5W charging)1x USB-C 5Gbps ダウンストリーム(7.5W charging)AMD FreeSync Premium Pro + NVIDIA G-SYNC Compatible(universal VESA Adaptive Sync support)KVM Switch(BenQ 公式明示)Pixsoul Engine(Game Color Database + AI 補正)リモコン付属内蔵 DACFlicker-free + Low Blue Light + B.I.+ Gen2(明るさ自動補正)内蔵スピーカー非搭載(eARC + DAC + ヘッドホン出力経由を想定)/ 100×100 VESA マウント / 9.7 kg(スタンド込)/ 7.2 kg(スタンドなし)(BenQ 公式明示)MSRP は BenQ 公式仕様ページに明示なし(BenQ オンラインストア / Amazon 等で参考価格変動)
  • ASUS ROG Swift OLED PG32UCDM: 31.5 インチ Samsung Display QD-OLED(ASUS 公式は『Quantum Dot OLED』として 4K UHD / 240Hz / 0.03ms / コントラスト 1,500,000:1 を明示 / TFTCentral は Samsung Display QD-OLED と解説)フラット(平面)パネル + アンチリフレクション コーティング(『Flat with anti-reflection surface』・ASUS 公式明示) / 4K UHD 3840×2160 + 240Hz / 0.03ms(GtG・ASUS 公式明示)VESA DisplayHDR 400 True Black + HDR ピーク 1,000 cd/㎡(ASUS 公式明示)Dolby Vision: Yes(ASUS 公式明示)コントラスト 1,500,000:1(QD-OLED 自発光の典型値)DCI-P3 99% + ΔE<2(ASUS 公式明示)/ 10-bitDisplayPort 1.4 DSC ×1HDMI v2.1 ×2USB-C ×1(DP Alt Mode + 90W Power Delivery・ASUS 公式明示)3x USB 3.2 Gen 1 Type-A3.5mm Earphone Jack(『Earphone Jack: Yes』・ASUS 公式明示)AMD FreeSync Premium Pro + NVIDIA G-SYNC Compatible + Adaptive-Sync(ASUS 公式明示)KVM 連動の USB ハブ機能Aura Sync: Yes(ASUS 公式明示)OLED Care(Pixel Cleaning / Pixel Shift / Screen Saver / Logo Detection 等)Proximity Sensor(人感センサーで離席時に画面を黒に切替)/ 内蔵スピーカー非搭載 / 100×100 VESA マウント / 重量 8.8 kg(スタンド込)/ 6.0 kg(スタンドなし)(ASUS 公式明示)3 years (including panel burn-in)(ASUS 公式明示)米国 MSRP $1,299.00(ASUS ROG USA 公式仕様ページ明示)

両機種の共通項は 解像度(4K UHD 3840×2160)/ サイズ(31.5 インチ)/ パネル形状(フラット)/ HDR ピーク輝度 1,000 cd/m² 級(典型値)/ DCI-P3 99% / Adaptive-Sync 3 認定(FreeSync Premium Pro + G-SYNC Compatible + VESA AdaptiveSync)/ USB Type-C(DP Alt + PD)/ KVM Switch / 3x USB-A ダウンストリーム / 内蔵スピーカー非搭載 / 100×100 VESA マウント で、『31.5 4K UHD フラット + KVM + USB-C PD + ピーク 1,000 cd/m² + DCI-P3 99% + 3 認定 Adaptive-Sync』隣接ペアのうち、パネル方式 ・ リフレッシュレート ・ 応答速度 ・ HDR 認定枠 ・ Dolby Vision ・ DisplayPort 世代 ・ HDMI 2.1 ポート数 ・ HDMI eARC ・ USB-C PD ワット数 ・ USB ダウンストリーム内訳 ・ Adobe RGB ・ アンチリフレクション ・ Aura Sync ・ Pixsoul Engine + リモコン + 内蔵 DAC ・ 焼き付きリスクと保証 ・ 米国 MSRP 明示は異なるが、中核仕様は共有する隣接ペア です。数値はすべて両社のメーカー公式仕様(BenQ US 公式仕様ページ / ASUS ROG USA 公式仕様ページ)に基づき、当サイト独自の実機計測値ではありません。

パネル方式と表示性能

項目BenQ MOBIUZ EX321UXASUS ROG Swift OLED PG32UCDM
サイズ31.5 インチ(マーケ表記 32 インチ)31.5 インチ
パネルIPS + Mini LED (1152-zone) バックライト(BenQ 公式明示)Samsung Display QD-OLED(ASUS 公式は『Quantum Dot OLED』)/ TFTCentral 解説で Samsung Display QD-OLED
パネル形状フラット(平面)フラット(平面)+ アンチリフレクション コーティング(ASUS 公式明示)
自発光いいえ(バックライト方式 / Mini-LED 1152 ゾーン)はい(OLED)
解像度(ネイティブ)4K UHD(3840×2160)4K UHD(3840×2160)
アスペクト比16:916:9
標準リフレッシュレート144Hz240Hz
応答速度(公式)1ms(GtG・BenQ 公式明示)0.03ms(GtG・ASUS 公式明示)
ピクセルピッチ約 0.182 mm(約 140 PPI)約 0.182 mm(約 140 PPI)
ビット深度10-bit(1.07B カラー・BenQ 公式明示)10-bit
量子ドット層非搭載(Mini-LED IPS の標準構成)搭載(QD-OLED の核)
コントラスト比(ネイティブ)1000:1(BenQ 公式明示・IPS ネイティブ / 1152 ゾーン Mini-LED でゾーン単位に拡張)1,500,000:1(QD-OLED 自発光の典型値)
ローカルディミング ゾーン1152 ゾーン(Mini-LED / BenQ 公式明示)ピクセル単位(自発光・ゾーン数の概念は適用外)
焼き付きリスクなし(IPS バックライト構造の原理上)あり(QD-OLED 自発光の原理上 / 3 年焼き付き保証 + OLED Care 等で能動的対策)

パネル方式は 両機種で根本的に異なります

EX321UX は IPS パネル + Mini LED (1152-zone) バックライト の Mini-LED IPS 構成で、BenQ 公式は 『IPS』『Mini LED (1152-zone)』1000:1 ネイティブコントラスト を明示しています。1152 のローカルディミング ゾーンで HDR 時のピーク輝度(1,000 nits)と暗部の黒沈みを両立する設計です。IPS バックライト構造のため 焼き付きの原理的リスクなし で、長時間の静的 UI 表示 / 配信 OBS のオーバーレイ / Photoshop / Premiere Pro / DaVinci Resolve のタイムライン / Excel / Web ブラウザのナビゲーション を安心して常時表示できます。

PG32UCDM は Samsung Display QD-OLED の自発光構成で、ASUS 公式は 『Quantum Dot OLED』『Flat with anti-reflection surface』コントラスト 1,500,000:10.03ms(GtG)HDR ピーク 1,000 cd/㎡ を明示しています。QD-OLED の自発光でピクセル単位の完全消灯が可能、コントラスト比 1,500,000:1(実質無限大)と高速 OLED 応答(0.03ms GtG)で 暗部諧調 / 240Hz 競技 FPS / レーシング / シューティング応答 に直接対応します。原理上焼き付きの可能性があり、3 年焼き付き保証 + OLED Care + Proximity Sensor で能動的に対策します。

応答速度は EX321UX が 1ms(GtG)、PG32UCDM が 0.03ms(GtG) で、PG32UCDM が桁違いに速い構成です(IPS の 1ms vs QD-OLED 自発光の 0.03ms)。標準リフレッシュレートも EX321UX が 144Hz、PG32UCDM が 240Hz で、競技帯では PG32UCDM が約 1.67 倍の有利です。

サイズは 両機種とも 31.5 インチ で同等、解像度も 両機種とも 4K UHD 3840×2160 で同等(約 140 PPI / 高 ppi)です。両機種とも フラット(平面)パネル で、CAD / 建築 / 設計図面など直線精度が要求される作業にも対応します。アンチリフレクション コーティングPG32UCDM のみ ASUS 公式が明示 で、明るい室内 / 窓際 / 配信スタジオ照明下の映り込み低減に直接対応します。

HDR・色域と Dolby Vision

項目BenQ MOBIUZ EX321UXASUS ROG Swift OLED PG32UCDM
HDR 認定(公式明示)VESA DisplayHDR 1000 + HDR10(BenQ 公式明示)VESA DisplayHDR 400 True Black(ASUS 公式明示)
HDR ピーク輝度(公式 typical)1,000 nits(HDR・BenQ 公式明示)1,000 cd/㎡(HDR Peak Brightness・ASUS 公式明示)
ローカルディミング1152 ゾーン Mini-LEDピクセル単位(自発光)
色域 DCI-P3(公式明示)99%(『99% P3』・BenQ 公式明示)99%
色域 Adobe RGB(公式明示)99%(『99% Adobe RGB』・BenQ 公式明示)公式取得分で具体数値の明示なし
色域 sRGB(公式明示)公式取得分で具体数値の明示なし公式取得分で具体数値の明示なし
工場校正 ΔE公式取得分で具体数値の明示なし(工場校正レポート同梱・BenQ 公式明示)<2(△E< 2・ASUS 公式明示)
表面処理公式取得分で明示なし(一般的なアンチグレア)Anti-reflection display surface(ASUS 公式明示)
ビット深度10-bit(1.07B カラー)10-bit
HDR10対応(DisplayHDR 1000 の前提)対応(DisplayHDR True Black 400 の前提)
HDR10+公式取得分で明示なし公式取得分で明示なし
Dolby Vision公式取得分で明示なしDolby Vision: Yes(ASUS 公式明示)

HDR 認定枠は 両機種で根本的に軸が異なります

EX321UX は VESA DisplayHDR 1000(ピーク輝度 1,000 nits + ローカルディミング / Mini-LED 1152 ゾーンが必須要件をクリア)の VESA 上位認定で、明るい室内 / 窓際 / 配信スタジオの照明環境 / HDR ハイライト表現の体力(晴天の太陽 / 自動車のヘッドライト / 爆発エフェクト) に直接対応します。BenQ 公式は EX321UX について 『HDR10, VESA DisplayHDR 1000』ピーク輝度 1,000 nits(HDR)1152 ゾーン Mini-LED ローカルディミング を明示しています。

PG32UCDM は VESA DisplayHDR 400 True Black(OLED 系専用の True Black 枠 / ピクセル単位の完全消灯による真の黒)の認定で、暗いシーン / 夜景 / 宇宙 / ホラー / 映画館的環境での黒の沈み込みと暗部諧調 に直接対応します。ASUS 公式は PG32UCDM について 『VESA DisplayHDR 400 True Black』『Peak Brightness (HDR) 1,000 cd/㎡』『Dolby Vision: Yes』 を明示しています。

Dolby VisionPG32UCDM のみ ASUS 公式が明示 しており、Netflix Dolby Vision / Apple TV+ Dolby Vision / Disney+ Dolby Vision / Apple TV 4K / Xbox Series X からの Dolby Vision 出力 / UHD Blu-ray Dolby Vision タイトル / PC 環境の Dolby Vision Gaming に直接対応します。EX321UX は HDR10 ベースの DisplayHDR 1000 駆動です(HDR10 / HDR10+ / Dolby Vision の認定枠は BenQ 公式取得分で DisplayHDR 1000 + HDR10 のみ明示)。

色域は EX321UX が DCI-P3 99% + Adobe RGB 99% を BenQ 公式が明示し、写真 RAW 現像(Lightroom / Capture One)/ 商業印刷向けデザイン業務 / プロ写真スタジオ に対応する公式数値です。PG32UCDM は DCI-P3 99% + ΔE<2 工場校正 を ASUS 公式が明示し、Adobe RGB の具体数値の公式明示は取得分にありません。DCI-P3 99% は両機種とも公式明示 で、Web / 動画コンテンツ / ゲーミング HDR の広色域は両機種同等です。

接続性と Adaptive-Sync

項目BenQ MOBIUZ EX321UXASUS ROG Swift OLED PG32UCDM
DisplayPortDisplayPort v2.1 ×1(BenQ 公式明示)DisplayPort 1.4 DSC ×1(ASUS 公式明示)
HDMI 2.1HDMI 2.1 ×3(うち 1 ポート eARC 対応・BenQ 公式明示)HDMI v2.1 ×2(ASUS 公式明示)
HDMI eARC1 ポート(『HDMI 2.1 with eARC ×1』・BenQ 公式明示)公式取得分で明示なし
USB-C(メイン / アップストリーム)USB-C ×1(DP Alt Mode + 65W PowerDelivery + Data・BenQ 公式明示)USB-C ×1(DP Alt Mode + 90W PD・ASUS 公式明示)
USB-A ダウンストリーム3x USB-A 5Gbps(4.5W charging・BenQ 公式明示)3x USB 3.2 Gen 1 Type-A(ASUS 公式明示)
USB-C ダウンストリーム1x USB-C 5Gbps(7.5W charging・BenQ 公式明示)公式取得分で明示なし
3.5mm Earphone Jack公式取得分で明示記載確認(内蔵 DAC 経由のヘッドホン出力)1 ポート(『Earphone Jack: Yes』・ASUS 公式明示)
内蔵 DAC公式明示(BenQ MOBIUZ シリーズの特徴)公式取得分で明示なし
AMD FreeSyncPremium Pro(BenQ 公式明示)Premium Pro(ASUS QD-OLED 系の典型構成)
NVIDIA G-SYNCCompatible(universal VESA Adaptive Sync support・BenQ 公式明示)Compatible(ASUS 公式明示)
VESA AdaptiveSyncAdaptiveSync 認定(BenQ 公式明示)Adaptive-Sync 認定(ASUS 公式明示)
KVMKVM Switch 搭載(BenQ 公式明示)KVM 連動の USB ハブ機能

DisplayPort と HDMI の規格世代は 両機種で根本的に異なります

(A) DisplayPort 世代: EX321UX が DP 2.1 ×1(最新世代・80Gbps 帯域のヘッドルーム)、PG32UCDM が DP 1.4 DSC ×1(4K 240Hz HDR の伝送に DSC 必須)。EX321UX の 144Hz は DSC なしでも 4K 144Hz HDR を伝送可能な帯域内 で、DSC 非対応のキャプチャ機器 / 古いビデオレコーダー / AV ハブ等と組み合わせる用途で DP 2.1 のヘッドルームを取れる構成です。PG32UCDM の DP 1.4 DSC は 4K 240Hz HDR の伝送に DSC(Display Stream Compression)必須 な構成です。

(B) HDMI 2.1 ポート数 + eARC: EX321UX が HDMI 2.1 ×3(うち 1 ポート eARC 対応)PG32UCDM が HDMI 2.1 ×2(eARC は公式取得分で明示なし)。EX321UX は PS5 + Xbox Series X + Apple TV 4K / Nintendo Switch 2 の 3 台の機材を 4K 120Hz HDR + VRR + ALLM で同時接続 でき、さらに eARC 対応の 1 ポートから Dolby Atmos / DTS:X の最大 7.1ch ロスレス音声を AV レシーバー / サウンドバーへパススルー できる構成です。PG32UCDM は HDMI 2.1 ×2 で コンソール 2 台までの同時接続 という構成差です。

(C) USB-C PD ワット数: PG32UCDM が 90W、EX321UX が 65W で、絶対値では PG32UCDM が 25W 大きい。両機種とも USB-C 1 本でノートPC を給電しながら 4K 映像入力(DP Alt Mode)が可能 な構成です。MacBook Pro 14 インチクラス(67W〜96W)/ 中堅ゲーミング ノートPC のフル給電は PG32UCDM 側が直接対応します。EX321UX の 65W PD は MacBook Pro 13-14 インチ(軽負荷時は給電可能)/ MacBook Air / ThinkPad X1 Carbon クラス / Dell XPS 13 に直接対応します。

(D) USB ダウンストリーム: 両機種とも 3x USB-A 5Gbps ダウンストリームを公式搭載EX321UX のみ追加で 1x USB-C 5Gbps ダウンストリーム(7.5W 充電)を公式搭載iPhone 15/16 シリーズ / iPad Pro / Android スマートフォン / USB-C 周辺機器 をモニター背面に直結して給電 + データ通信を取りたい用途では EX321UX 側が直接対応します。

(E) HDMI eARC + 内蔵 DAC: EX321UX のみ HDMI eARC + 内蔵 DAC を公式明示モニターを中継して AV レシーバー / サウンドバーへ Atmos / DTS:X 音声をパススルーモニター背面のヘッドホン出力で内蔵 DAC 経由の D/A 変換音声を取りたい用途(ホームシアター中心 / デスクヘッドホン両運用) では EX321UX 側、3.5mm Earphone Jack 直結(簡潔な構成 / デスク中心の運用) を取るなら PG32UCDM 側が直接対応します。

Adaptive-Sync 認定は 両機種とも AMD FreeSync Premium Pro + NVIDIA G-SYNC Compatible + VESA AdaptiveSync の 3 認定を公式取得 しています。リフレッシュレート上限は EX321UX が 144Hz、PG32UCDM が 240Hz のため、VRR ウィンドウの上限値が異なります(EX321UX は 48〜144Hz の VRR ウィンドウ / PG32UCDM は 48〜240Hz の VRR ウィンドウ)。

KVM Switch は 両機種とも公式搭載 で、ノートPC + デスクトップ PC を同じキーボード / マウスで切替 できます。EX321UX は HDMI 2.1 ×3 + DP 2.1 + USB-C の入力切替に連動して 3x USB-A + 1x USB-C ダウンストリームを KM ホストに切替、PG32UCDM は HDMI 2.1 ×2 + DP 1.4 DSC + USB-C の入力切替に連動して 3x USB-A をホストに切替する構成です。

焼き付き対策・固有機能・スタンド・価格

項目BenQ MOBIUZ EX321UXASUS ROG Swift OLED PG32UCDM
パネル種別IPS + Mini-LED 1152 ゾーン(バックライト方式)Samsung Display QD-OLED(自発光)
焼き付きリスクなし(IPS バックライト構造の原理上)あり(QD-OLED 自発光のため原理上)
焼き付き対策機能該当なし(IPS のため原理的に不要)OLED Care(Pixel Cleaning / Pixel Shift / Screen Saver / Logo Detection 等)+ Proximity Sensor(人感センサーで離席時に画面を黒に切替・ASUS 公式明示)
焼き付き保証該当なし(IPS のため原理的に不要・通常製品保証で対応)3 years (including panel burn-in)(ASUS 公式明示)
内蔵スピーカー非搭載(eARC + DAC + ヘッドホン出力経由を想定)非搭載
HDMI eARC(Atmos / DTS:X パススルー)1 ポート(BenQ 公式明示)公式取得分で明示なし
3.5mm Earphone Jack公式取得分で明示記載確認(内蔵 DAC 経由)1 ポート(『Earphone Jack: Yes』・ASUS 公式明示)
内蔵 DAC公式明示公式取得分で明示なし
Pixsoul Engine(AI 画質補正)搭載(BenQ 公式明示)公式取得分で明示なし
リモコン付属公式明示公式取得分で明示なし
Flicker-free / Low Blue Light / B.I.+ Gen2公式明示(明るさ自動補正含む)公式取得分で明示なし
Aura Sync RGB ライティング公式取得分で明示なし公式明示(『Aura Sync: Yes』)
Proximity Sensor(人感センサー)公式取得分で明示なし公式明示(焼き付き対策)
Dual Mode(リフレッシュレート切替)公式取得分で明示なし公式取得分で明示なし(PG32UCDM の構成では Dual Mode は明示なし)
アンチリフレクション コーティング公式取得分で明示なし公式明示(『Anti-reflection display surface』)
Adobe RGB 99% 公式明示公式明示(『99% Adobe RGB』)公式取得分で明示なし
工場校正レポート同梱公式明示公式取得分で明示なし
VESA マウント100×100 mm100×100 mm
重量(スタンド込)9.7 kg(BenQ 公式明示)8.8 kg / 19.40 lbs(ASUS 公式明示)
重量(スタンドなし)7.2 kg(BenQ 公式明示)6.0 kg / 13.23 lbs(ASUS 公式明示)
米国 MSRPBenQ 公式仕様ページに MSRP の明示なし(BenQ オンラインストア / Amazon 等で参考価格変動)$1,299.00(ASUS ROG USA 公式仕様ページ明示)

焼き付き対策は 両機種で根本的に異なります

EX321UX は IPS バックライト構造のため焼き付きの原理的リスクなし で、長時間の静的 UI 表示 / 配信 OBS のオーバーレイ / Photoshop / Premiere Pro / DaVinci Resolve のタイムライン / Excel / Web ブラウザのナビゲーション / Discord / Slack を常時表示しても焼き付きの原理的リスクなしです。OLED 系の能動的な焼き付き管理機能(Pixel Refresh / Pixel Shift / Proximity Sensor 等)は原理的に不要な構成です。

PG32UCDM は QD-OLED 自発光のため原理上焼き付きの可能性があり3 年の焼き付き保証(『3 years (including panel burn-in)』)OLED Care + Pixel Cleaning + Pixel Shift + Screen Saver + Logo Detection + Proximity Sensor(人感センサーで離席時に画面を黒に切替)を ASUS 公式が明示しています。Proximity Sensorモニター前のユーザーの存在を人感センサーで検知し、離席を検知すると画面を自動で黒に切替(消灯ではなく信号は維持)して焼き付きリスクを低減 する QD-OLED 向けの独自機能で、長時間のリモートワーク / 配信中の離席 / ランチ休憩 / 会議離席で UI が画面に残ったまま の状況を自動で回避できます。焼き付き保証条件は地域 ・ 販売チャネル ・ 購入時期により細則が異なる場合があるため、購入時に各販売店および ASUS カスタマーサポートに保証範囲を確認してください。

固有機能は EX321UX 側が Pixsoul Engine + リモコン + 内蔵 DAC + Flicker-free + Low Blue Light + B.I.+ Gen2 + 工場校正レポート同梱 を BenQ 公式が明示し、ホームシアター中心の運用 / ソファからのリモコン操作 / シーン別 AI 画質補正 / 内蔵 DAC 経由のヘッドホン直結 / ブルーライト ・ フリッカー対策 に直接対応します。PG32UCDM 側は Aura Sync + Proximity Sensor + アンチリフレクション を ASUS 公式が明示し、ROG エコシステム統合 / 焼き付き対策 / 反射光の能動的な抑制 に直接対応します。

スタンドの可動域は両機種とも 100×100 VESA マウント対応で、モニターアームへの換装で可動範囲を別途取る選択肢があります。重量は EX321UX が 9.7 kg(スタンド込)/ 7.2 kg(スタンドなし)PG32UCDM が 8.8 kg / 6.0 kg で、PG32UCDM の方が約 1.2 kg 軽量です(EX321UX の Mini-LED バックライト構造の物量差が反映されています)。

米国 MSRP は PG32UCDM が ASUS ROG USA 公式仕様ページで $1,299.00 を明示EX321UX は BenQ 公式仕様ページに MSRP の明示なし(BenQ オンラインストア / Amazon 等で参考価格変動 / 32 インチ 4K 144Hz Mini-LED IPS 1152 ゾーン + DP 2.1 + HDMI 2.1 ×3 + eARC + DisplayHDR 1000 + Adobe RGB 99% 装備の最上位帯として $1,500 帯前後の販売例が多い)です。差分は EX321UX の独自機能群(Mini-LED IPS 1152 ゾーン + DP 2.1 + HDMI 2.1 ×3 + eARC + DisplayHDR 1000 + Adobe RGB 99% + Pixsoul Engine + リモコン + 内蔵 DAC + USB-C ダウンストリーム + 焼き付きリスクなし) vs PG32UCDM の独自機能群(QD-OLED 240Hz + 0.03ms GtG + Dolby Vision + アンチリフレクション + USB-C 90W PD + Aura Sync + Proximity Sensor + 3 年焼き付き保証 + 米国 MSRP $1,299.00 の公式明示) の構成差に集約されます。日本国内の正規流通価格は両機種とも各販売店および為替により変動するため、購入時に最新価格を確認してください。

どちらを選ぶか

BenQ MOBIUZ EX321UX を選ぶ理由:

  • Mini-LED IPS 1152 ゾーンの焼き付きリスクなしの長期耐性: IPS バックライト構造のため原理上焼き付きリスクなし。長時間の静的 UI 表示 / 配信 OBS オーバーレイ / Photoshop / Premiere Pro / DaVinci Resolve タイムライン / Excel / Discord / Slack を常時表示しても焼き付きの原理的リスクなし。
  • DisplayPort v2.1(最新世代)のヘッドルーム: 80Gbps 帯域。DSC 非対応のキャプチャ機器 / 古いビデオレコーダー / AV ハブ等と組み合わせる用途でヘッドルームを取れる。
  • HDMI 2.1 ×3(うち 1 ポート eARC 対応): PS5 + Xbox Series X + Apple TV 4K / Nintendo Switch 2 の 3 台のコンソール / ストリーミング機器を 4K 120Hz HDR + VRR + ALLM で同時接続。eARC 対応 1 ポートから Dolby Atmos / DTS:X の 7.1ch ロスレス音声を AV レシーバー / サウンドバーへパススルー。
  • VESA DisplayHDR 1000 + ピーク 1,000 nits HDR + 1152 ゾーン Mini-LED ローカルディミング: 明るい室内 / 窓際 / 配信スタジオの照明環境 / HDR ハイライト体力(晴天の太陽 / ヘッドライト / 爆発エフェクト)の持続表現に直接対応。
  • Adobe RGB 99% の公式数値: 商業印刷向けデザイン業務 / プロ写真 RAW 現像(Lightroom / Capture One)/ 出版業務に対応。
  • Pixsoul Engine + リモコン + 内蔵 DAC + B.I.+ Gen2: シーン別 AI 画質補正 / ソファ・デスク両運用のリモコン操作 / モニター背面ヘッドホン出力の内蔵 DAC / 明るさ自動補正。
  • USB-C ダウンストリーム ポート(5Gbps + 7.5W 充電)追加: iPhone 15/16 / iPad Pro / USB-C 周辺機器をモニター背面に直結。
  • KVM Switch + 工場校正レポート同梱 + Flicker-free + Low Blue Light: 2 台 PC 切替 + 工場校正の信頼性 + ブルーライト ・ フリッカー対策。

ASUS ROG Swift OLED PG32UCDM を選ぶ理由:

  • Samsung Display QD-OLED の自発光画質と 240Hz + 0.03ms GtG: ピクセル単位の完全消灯による真の黒 + コントラスト 1,500,000:1 + 高速 OLED 応答で競技 FPS / レーシング / シューティングに直接対応。
  • Dolby Vision: Yes(ASUS 公式明示): Netflix Dolby Vision / Apple TV+ Dolby Vision / Disney+ Dolby Vision / Apple TV 4K / Xbox Series X からの Dolby Vision 出力 / UHD Blu-ray Dolby Vision タイトル / PC 環境の Dolby Vision Gaming に直接対応。
  • アンチリフレクション コーティング(Anti-reflection display surface): 明るい室内 / 窓際 / 配信スタジオ照明下の映り込みを能動的に低減。
  • USB-C 90W PD: MacBook Pro 14 インチクラス(67W〜96W)/ 中堅ゲーミング ノートPC のフル給電に直接対応。
  • Aura Sync RGB ライティング: ASUS Aura エコシステム(ROG マザーボード / ROG キーボード / ROG マウス / ROG ヘッドセット / ROG ケースファン / ROG 水冷 AIO)と RGB ライティングを同期。
  • Proximity Sensor(人感センサーで離席時に画面を黒に切替・ASUS 公式明示): QD-OLED の焼き付きリスクを能動的に低減。
  • 3 年焼き付き保証(『3 years (including panel burn-in)』・ASUS 公式明示): OLED Care + Pixel Cleaning + Pixel Shift + Screen Saver + Logo Detection + Proximity Sensor の能動的な焼き付き管理。
  • 米国 MSRP $1,299.00 の公式明示: ASUS ROG USA 公式仕様ページで明示価格を確認できる構成。
  • 3.5mm Earphone Jack + ROG Swift OLED ブランド統合体験: デスク中心のヘッドホン直結 + ROG エコシステム統合。

最終判断の軸:

  • 長期耐性 / 焼き付きリスクなし / DP 2.1 / HDMI 2.1 ×3 + eARC / DisplayHDR 1000 / Adobe RGB 99% / Pixsoul + リモコン + 内蔵 DAC / ホームシアター + 業務並行 + コンソール 3 台 + 商業印刷を取るなら EX321UX
  • QD-OLED 自発光 / 240Hz / 0.03ms / Dolby Vision / アンチリフレクション / USB-C 90W PD / Aura Sync / Proximity Sensor / 3 年焼き付き保証 / MSRP $1,299 を取るなら PG32UCDM

両機種は 31.5 4K UHD フラット + KVM + USB-C PD + ピーク 1,000 cd/m² + DCI-P3 99% + 3 認定 Adaptive-Sync + 100×100 VESA + 内蔵スピーカー非搭載 という極めて広範な中核仕様を共有する『31.5 4K UHD フラット』隣接ペアです。差分は パネル方式 ・ リフレッシュレート ・ 応答速度 ・ HDR 認定枠 ・ Dolby Vision ・ DisplayPort 世代 ・ HDMI 2.1 ポート数 ・ HDMI eARC ・ USB-C PD ワット数 ・ USB ダウンストリーム ・ Adobe RGB ・ アンチリフレクション ・ Aura Sync ・ Pixsoul Engine + リモコン + 内蔵 DAC ・ 焼き付きリスクと保証 ・ 米国 MSRP の公式明示 に集約されます。

SOURCES

参照元(メーカー公式仕様など)

FAQ

よくある質問

BenQ MOBIUZ EX321UX と ASUS ROG Swift OLED PG32UCDM、最大の違いは何ですか?
**パネル方式 ・ 標準リフレッシュレート ・ HDR 認定枠 ・ Dolby Vision ・ DisplayPort 世代 ・ HDMI 2.1 ポート数 ・ HDMI eARC ・ USB-C PD ワット数 ・ USB ダウンストリームの内訳 ・ Adobe RGB 公式明示 ・ アンチリフレクション ・ Aura Sync RGB ・ Pixsoul Engine ・ リモコン ・ 米国 MSRP の公式明示 の 15 点が根本的に異なります**。両機種とも **31.5 インチ / 4K UHD 3840×2160 / フラット(平面)/ ピーク輝度 1,000 cd/m² 級(典型値)/ DCI-P3 99% / AMD FreeSync Premium Pro + NVIDIA G-SYNC Compatible + VESA AdaptiveSync / USB Type-C(DP Alt + PD)/ KVM / 100×100 VESA マウント / 内蔵スピーカー非搭載** という中核仕様を共有します。差分は **(1) パネル方式(EX321UX が IPS + Mini-LED 1152 ゾーン / PG32UCDM が Samsung Display QD-OLED)/ (2) 標準リフレッシュレート(144Hz vs 240Hz)/ (3) 応答速度(1ms GtG vs 0.03ms GtG)/ (4) HDR 認定枠(VESA DisplayHDR 1000 vs VESA DisplayHDR True Black 400)/ (5) Dolby Vision(公式取得分で明示なし vs 公式明示)/ (6) DisplayPort 世代(DP 2.1 vs DP 1.4 DSC)/ (7) HDMI 2.1 ポート数(3 ポート vs 2 ポート)/ (8) HDMI eARC(1 ポート vs 公式取得分で明示なし)/ (9) USB-C PD ワット数(65W vs 90W)/ (10) USB ダウンストリーム内訳(USB-A 3 + USB-C 1 vs USB-A 3)/ (11) 色域 Adobe RGB(99% 公式明示 vs 公式取得分で明示なし)/ (12) アンチリフレクション(公式取得分で明示なし vs 公式明示)/ (13) Aura Sync RGB(公式取得分で明示なし vs 公式明示)/ (14) Pixsoul Engine + リモコン + 内蔵 DAC(公式明示 vs 公式取得分で明示なし)/ (15) 米国 MSRP(公式取得分で明示なし vs $1,299.00 公式明示)** に集約されます。**Mini-LED IPS 1152 ゾーンの長期耐性(焼き付きリスクなし)+ DP 2.1 + HDMI 2.1 ×3 + eARC + DisplayHDR 1000 + Adobe RGB 99% + Pixsoul Engine + リモコン を取るなら BenQ MOBIUZ EX321UX**、**QD-OLED の自発光 240Hz + 0.03ms + Dolby Vision + アンチリフレクション + USB-C 90W PD + Aura Sync + 米国 MSRP $1,299.00 を取るなら ASUS ROG Swift OLED PG32UCDM** という整理になります。
パネル方式(Mini-LED IPS vs QD-OLED)の違いはどう効きますか?
**EX321UX は 31.5 インチ IPS パネル + Mini-LED バックライト(1152 ゾーン)の Mini-LED IPS 構成、PG32UCDM は 31.5 インチ Samsung Display QD-OLED の自発光構成** で、表示原理が根本的に異なります。BenQ 公式は EX321UX について **『IPS』** パネル + **『Mini LED (1152-zone)』** バックライト + **1000:1 ネイティブコントラスト** を明示しており、Mini-LED の 1152 ローカルディミング ゾーンで HDR 時のピーク輝度と暗部の黒沈みを両立する設計です。ASUS 公式は PG32UCDM について **Samsung Display QD-OLED** の自発光パネル + **アンチリフレクション コーティング(Anti-reflection display surface)** + **コントラスト 1,500,000:1** を明示しています。**(A) 焼き付きリスク**: EX321UX は IPS バックライト構造のため **焼き付きの原理的リスクなし**(長時間の静的 UI 表示 / 配信 OBS のオーバーレイ / Photoshop のツールパレットなどを安心して常時表示可能)。PG32UCDM は QD-OLED 自発光のため **原理上焼き付きの可能性あり**(**3 年焼き付き保証 + OLED Care + Pixel Cleaning + Pixel Shift + Screen Saver + Logo Detection** で能動的に対策)。**(B) 黒沈み / 自発光**: PG32UCDM は QD-OLED の自発光でピクセル単位の完全消灯が可能、コントラスト比 1,500,000:1(実質無限大)に対し、EX321UX は Mini-LED + 1152 ゾーンのローカルディミングで 1000:1 ネイティブコントラストをゾーン単位で大きく拡張する構成です。**(C) ピーク輝度**: 両機種とも HDR ピーク輝度 1,000 cd/m² 級(典型値)を公式明示(EX321UX は VESA DisplayHDR 1000、PG32UCDM は HDR Peak Brightness 1,000 cd/㎡)。**(D) 高速 OLED 応答 / FPS**: PG32UCDM の 0.03ms GtG は QD-OLED 自発光の優位(EX321UX は IPS 標準の 1ms GtG)。**長時間運用 / 静的 UI 常時表示 / 焼き付きリスクなしを取るなら EX321UX**、**自発光の黒沈み / 高速 OLED 応答 / 240Hz の組み合わせを取るなら PG32UCDM** が直接対応します。
標準リフレッシュレート 144Hz vs 240Hz の差はどう体感されますか?
**EX321UX が 144Hz、PG32UCDM が 240Hz で、絶対値では PG32UCDM が約 1.67 倍** です。BenQ 公式は EX321UX について **『Refresh Rate: 144Hz』** を明示、ASUS 公式は PG32UCDM について **『240Hz』** を明示しています。**144Hz から 240Hz への増分** は **1 フレームあたりの表示時間が 6.94ms から 4.17ms へ短縮**(−2.77ms / −約 40%)するため、**FPS(CS2 / VALORANT / Apex Legends / Overwatch 2)/ レーシング(GT7 / iRacing)/ シューティング系で動き続けるオブジェクト / カメラパン時の残像感と入力遅延** に効きます。**競技 FPS / 高 fps を稼げる GPU 構成(RTX 4070 Ti SUPER 以上)/ 240fps を引き出せる設定** を運用する用途では PG32UCDM の 240Hz が直接対応します。EX321UX の 144Hz は **AAA タイトル(4K Ultra 設定 / レイトレーシング / DLSS 3 Frame Gen で 80〜144 fps 帯)/ コンソール 4K 120Hz(PS5 / Xbox Series X)/ クリエイティブ業務 / 映画視聴** に十分な帯域で、Mini-LED 1152 ゾーンの HDR ピーク輝度 + Adobe RGB 99% + HDMI eARC との組み合わせで AAA + 映画 + 業務の並行運用に直接対応します。
HDR 認定枠(VESA DisplayHDR 1000 vs True Black 400)はどう違いますか?
**EX321UX が VESA DisplayHDR 1000、PG32UCDM が VESA DisplayHDR True Black 400 で、認定の軸が根本的に異なります**。**(A) DisplayHDR 1000(EX321UX)** は **HDR ピーク輝度 1,000 cd/m² 以上 + ローカルディミング** を必須要件とする VESA の上位認定で、**明るい室内 / 窓の差し込み光がある環境 / HDR ハイライト表現の体力(晴天の太陽 / 自動車のヘッドライト / 爆発エフェクト)** に直接対応します。BenQ 公式は EX321UX について **『HDR10, VESA DisplayHDR 1000』** + **ピーク輝度 1,000 nits(HDR)** + **1152 ゾーン Mini-LED ローカルディミング** を明示しています。**(B) DisplayHDR True Black 400(PG32UCDM)** は **OLED 系専用の True Black 枠** で、**ピクセル単位の完全消灯による真の黒(0.0005 cd/m² 以下)** を必須要件とする認定で、**暗いシーン / 夜景 / 宇宙 / ホラー / 映画館的環境での黒の沈み込みと暗部諧調** に直接対応します。ASUS 公式は PG32UCDM について **『VESA DisplayHDR 400 True Black』** + **『Peak Brightness (HDR) 1,000 cd/㎡』** + **『Dolby Vision: Yes』** を明示しています。**明るい室内環境 / HDR ハイライト体力 / ピーク輝度の持続表現を取るなら EX321UX**、**自発光の真の黒 / 暗部諧調 / Dolby Vision メタデータ駆動を取るなら PG32UCDM** が直接対応します。
Dolby Vision はどちらに対応していますか?
**ASUS ROG Swift OLED PG32UCDM のみ Dolby Vision を公式明示** します。ASUS 公式は PG32UCDM について **『Dolby Vision: Yes』** を明示しています。BenQ 公式は EX321UX について **HDR10 + VESA DisplayHDR 1000** までの記載で、**Dolby Vision の対応は公式取得分で明示なし** です。**Dolby Vision に対応した動画コンテンツ視聴**(Netflix Dolby Vision / Apple TV+ Dolby Vision / Disney+ Dolby Vision / iTunes / UHD Blu-ray Dolby Vision タイトル)/ **Apple TV 4K / Xbox Series X からの Dolby Vision 出力** / **PC 環境での Dolby Vision Gaming**(Xbox Game Pass 一部タイトル)を取りたい用途では PG32UCDM 側が直接対応します。EX321UX は HDR10 ベースの DisplayHDR 1000 駆動となります(HDR10 / HDR10+ / Dolby Vision の認定枠は BenQ 公式取得分で DisplayHDR 1000 + HDR10 のみ明示)。
DisplayPort と HDMI の規格世代はどちらが新しいですか?
**DisplayPort では EX321UX が DP 2.1(最新世代)、PG32UCDM が DP 1.4 DSC で、規格世代では EX321UX が 1 世代新しい構成** です。**HDMI 2.1 ポート数では EX321UX が 3 ポート(うち 1 ポートが eARC 対応)、PG32UCDM が 2 ポートで、ポート数では EX321UX が +1** です。BenQ 公式は EX321UX について **『DisplayPort v2.1 ×1』** + **『HDMI 2.1 with eARC ×1』** + **『HDMI 2.1 ×2』**(合計 HDMI 2.1 ×3)を明示しています。ASUS 公式は PG32UCDM について **『DisplayPort 1.4 DSC ×1』** + **『HDMI v2.1 ×2』** を明示しています。**(A) DP 2.1 の利点**: EX321UX の DP 2.1 は **DSC 非対応のキャプチャ機器 / 古いビデオレコーダー / AV ハブ等と組み合わせる用途で帯域ヘッドルームを取りたい場合** に直接対応します(ただし EX321UX の 144Hz では 4K 144Hz HDR は DSC なしで伝送可能な帯域内)。PG32UCDM の DP 1.4 DSC は **4K 240Hz HDR の伝送に DSC 必須** な構成です。**(B) HDMI 2.1 ×3(うち 1 eARC)の利点**: EX321UX は **PS5 / Xbox Series X / Nintendo Switch 2 / Apple TV 4K の 3 台のコンソール / ストリーミング機器を 4K 120Hz HDR + VRR + ALLM で同時接続でき、さらに 1 ポート(eARC)から Dolby Atmos / DTS:X の 7.1ch ロスレス音声を AV レシーバー / サウンドバーへパススルー** できます。PG32UCDM は HDMI 2.1 ×2 で **コンソール 2 台までの同時接続 + eARC の公式取得分で明示なし** という構成差です。
HDMI eARC(Dolby Atmos / DTS:X パススルー)はどちらに対応していますか?
**BenQ MOBIUZ EX321UX のみ HDMI 2.1 with eARC を公式明示** します。BenQ 公式は EX321UX について **『HDMI 2.1 with eARC ×1』** + **『HDMI 2.1 ×2』** + **内蔵 DAC** を明示しており、**モニター背面の eARC 対応 HDMI 1 ポートから AV レシーバー(Denon / Marantz / Yamaha / Pioneer)/ サウンドバー(Sonos Arc / Bose Smart Soundbar / Sony HT-A シリーズ)へ Dolby Atmos / DTS:X の最大 7.1ch ロスレス音声をパススルー** できる構成です(**PS5 / Xbox Series X / Apple TV 4K / Nintendo Switch 2 からの Atmos 出力 / UHD Blu-ray プレーヤーの Atmos 出力 / PC / Mac からの Dolby Atmos for Headphones / Home Theater** を、モニターを中継して AV 環境へ流す)。ASUS 公式は PG32UCDM について **HDMI 2.1 ×2** のみで **eARC の公式取得分で明示なし** です(**3.5mm Earphone Jack: Yes** を ASUS 公式が明示しており、ヘッドホン直結は可能だが Atmos / DTS:X の 7.1ch ロスレス音声のパススルーは取得分で明示なし)。**モニターを中継して AV レシーバー / サウンドバーへ Atmos / DTS:X 音声を流したい用途(ホームシアター中心の運用)** では EX321UX 側が直接対応します。
USB-C Power Delivery のワット数はどちらが大きいですか?
**ASUS ROG Swift OLED PG32UCDM が 90W、BenQ MOBIUZ EX321UX が 65W で、絶対値では PG32UCDM が 25W 大きい構成** です。BenQ 公式は EX321UX について **『USB-C: PowerDelivery 65W, DisplayPort Alt Mode, Data』** を明示、ASUS 公式は PG32UCDM について **『USB Type-C: DP Alt Mode, 90W PD』** を明示しています。**両機種とも USB-C 1 本でノートPC を給電しながら 4K 映像入力(DP Alt Mode)が可能** な構成で、アップストリーム方向の運用は両機種が直接対応します。**(A) 65W PD(EX321UX)**: **MacBook Pro 13-14 インチクラス(67W〜70W が必要、僅かに足りないが軽負荷時は給電充電可能)/ MacBook Air(30W〜35W)/ ThinkPad X1 Carbon クラス(65W)/ Dell XPS 13(45W)/ 多くのモバイル ゲーミング / ビジネス ノートPC** に直接対応します。**(B) 90W PD(PG32UCDM)**: **MacBook Pro 14 インチクラス(67W〜96W、フル給電)/ MacBook Pro 16 インチクラス(96W、僅かに足りないが軽負荷時は給電可能)/ ゲーミング ノートPC の中堅クラス** に直接対応します。**16 インチクラス MacBook Pro / 中堅ゲーミング ノートPC のフル給電を取りたい用途** では PG32UCDM 側、**13-14 インチクラス ノートPC / MacBook Air / ビジネス ノートPC の運用** では両機種同等の選択肢となります(MacBook Pro 16 インチ 140W / RTX 4080/4090 搭載クラスのフル給電は両機種とも対応せず、別途 AC アダプター給電が必要)。
USB ダウンストリーム ハブのポート構成はどう違いますか?
**両機種とも 3x USB-A ダウンストリーム ポートを公式搭載**しますが、**EX321UX は追加で 1x USB-C ダウンストリーム ポートを公式搭載**する構成差があります。BenQ 公式は EX321UX について **『USB-A Downstream: 3 (5 Gbps, 4.5W charging)』** + **『USB-C Downstream: 1 (5 Gbps, 7.5W charging)』** を明示しています。ASUS 公式は PG32UCDM について **『3x USB 3.2 Gen 1 Type-A』** を明示しており、**USB-C ダウンストリーム ポートは公式取得分で明示なし**(メインの USB-C はアップストリーム方向の DP Alt + 90W PD 入力用)。**(A) USB-A の物理数**: 両機種とも 3 ポートで同等(USB 3.2 Gen 1 = 5Gbps)。**(B) USB-C ダウンストリーム ハブ**: EX321UX のみ追加 1 ポート(5Gbps + 7.5W 充電)を公式明示。**iPhone 15 / 16 シリーズ(USB-C) / iPad Pro / Android スマートフォン / USB-C 周辺機器(外付 SSD / DAC / ハブ)をモニター背面に直結して給電 + データ通信を取りたい用途** では EX321UX 側が直接対応します。PG32UCDM を運用する場合は、別途 USB-C ハブ(Anker / UGREEN / Satechi)を経由する構成が必要です。
色域 Adobe RGB のカバー率はどちらが広いですか?
**BenQ MOBIUZ EX321UX が Adobe RGB 99% を公式明示** しているのに対し、**ASUS ROG Swift OLED PG32UCDM は Adobe RGB の具体数値の公式明示が取得分にありません**。BenQ 公式は EX321UX について **『99% Adobe RGB, 99% P3』** を明示しており、**Adobe RGB 色空間を扱う印刷物のカラー プルーフ / 写真 RAW 現像(Lightroom / Capture One)/ 商業印刷向けデザイン業務** に公式数値で直接対応します。ASUS 公式は PG32UCDM について **『DCI-P3 99%』** + **『△E< 2』** のみを明示しており、**Adobe RGB の具体数値は公式取得分で明示なし**(QD-OLED 第3世代 / Tandem 第4世代パネルの典型値として Adobe RGB 95%前後の上位帯になりますが、業務発注要件として Adobe RGB の公式明示数値が必要な場合は別途 ASUS カスタマーサポートに確認してください)。**DCI-P3 99% は両機種とも公式明示** で、**Web / 動画コンテンツ / ゲーミング HDR** での広色域カバーは両機種同等です。**Adobe RGB の公式数値が要件となる商業印刷 / プロ写真スタジオ / 出版業務** では EX321UX 側が直接対応します。
アンチリフレクション コーティングはどちらに搭載されていますか?
**ASUS ROG Swift OLED PG32UCDM のみ アンチリフレクション コーティングを公式明示** します。ASUS 公式は PG32UCDM について **『Anti-reflection display surface』** + **『Flat with anti-reflection surface』** を明示しており、**窓 / 照明 / デスクの反射光 / 蛍光灯 / LED ライトの映り込み** をパネル表面処理側から能動的に低減する構成です。BenQ 公式は EX321UX について **アンチリフレクション コーティングの公式取得分で明示なし**(Mini-LED IPS のパネル表面処理は一般的なアンチグレア / ヘイズ コーティングで、QD-OLED 第3世代の専用アンチリフレクション コーティングほどの能動的な反射低減は明示なし)。**明るい室内 / 自然光が差し込む窓際 / 配信スタジオの照明環境 / オフィスの天井蛍光灯下** での **黒浮きと映り込みの抑制** を取りたい用途では PG32UCDM 側が直接対応します。EX321UX は **Mini-LED ローカルディミングの 1152 ゾーン制御** で黒沈みと HDR ハイライトの両立を取る構成で、反射対策は環境側(カーテン / ライティング配置 / アンチグレア フィルム後付け)でカバーする運用が一般的です。
Aura Sync RGB ライティングはどちらに対応していますか?
**ASUS ROG Swift OLED PG32UCDM のみ Aura Sync RGB ライティングを公式明示** します。ASUS 公式は PG32UCDM について **『Aura Sync: Yes』** を明示しており、**ASUS Aura エコシステム(ROG マザーボード / ROG キーボード / ROG マウス / ROG ヘッドセット / ROG ケースファン / ROG 水冷 AIO)と RGB ライティングを同期** できます。BenQ 公式は EX321UX について **Aura Sync 相当の RGB ライティング同期 / 背面 RGB ライティングは公式取得分で明示なし**(MOBIUZ シリーズ標準の背面 RGB 装飾は備える可能性があるが、ASUS Aura / Razer Chroma / Corsair iCUE / NZXT CAM 等の RGB エコシステム同期は公式取得分で明示なし)。**ROG エコシステムを統合した RGB ライティング演出** を取りたい用途では PG32UCDM 側が直接対応します。
Pixsoul Engine とリモコンは何ですか?
**BenQ MOBIUZ EX321UX のみ Pixsoul Engine + リモコン + 内蔵 DAC を公式明示** します。**Pixsoul Engine** は BenQ MOBIUZ シリーズの **ゲーミング画質チューニング エンジン**(Game Color Database / AI ベースのシーン別色補正 / HDR トーンマッピング最適化)で、**ジャンル別(FPS / RPG / レーシング / シネマ)に最適化された色再現と階調表現** を OSD ベースで切替できる構成です。**リモコン** は MOBIUZ シリーズの特徴で、**入力切替 / HDR モード切替 / 音量 / シネマ / ゲーム / クリエイティブ モード切替 / 工場校正プロファイル切替** を **ソファ / デスクから離れた位置で操作** できます(リビング設置 / コンソール ゲーミング / ホームシアター運用に直接対応)。**内蔵 DAC** は **HDMI eARC のロスレス音声 / DisplayPort 経由の PCM 音声を、モニター背面の 3.5mm 端子経由でヘッドホンへ出力する際の D/A 変換** を内蔵 DAC で行う構成で、**PC 側のオンボード サウンドを介さずにモニターから直接ヘッドホン出力** できます。ASUS 公式は PG32UCDM について **Pixsoul Engine 相当の AI 画質補正エンジン / リモコン / 内蔵 DAC は公式取得分で明示なし**(**OLED Care / Aura Sync / 3.5mm Earphone Jack / Proximity Sensor / Dual Mode** などは ASUS 公式が別途明示)。**ホームシアター中心の運用 / ソファからのリモコン操作 / 工場校正プロファイル切替 / 内蔵 DAC 経由のヘッドホン直結** を取りたい用途では EX321UX 側が直接対応します。
焼き付きリスクと保証はどう違いますか?
**EX321UX は Mini-LED IPS バックライト構造のため原理上焼き付きリスクなし**、**PG32UCDM は Samsung Display QD-OLED の自発光のため原理上焼き付きの可能性あり** という性質の違いがあります。**(A) EX321UX(焼き付きリスクなし)**: BenQ 公式は EX321UX について **IPS パネル + Mini-LED バックライト** の Mini-LED IPS 構成を明示しており、**長時間の静的 UI 表示 / 配信 OBS のオーバーレイ / Photoshop / Premiere Pro / DaVinci Resolve のタイムライン / Excel / Web ブラウザのナビゲーション / Discord / Slack** を常時表示しても焼き付きの原理的リスクなし。**(B) PG32UCDM(焼き付き保証 3 年)**: ASUS 公式は PG32UCDM について **『3 years (including panel burn-in)』** を明示し、**OLED Care + Pixel Cleaning + Pixel Shift + Screen Saver + Logo Detection + Proximity Sensor**(人感センサーで離席時に画面を黒に切替)の能動的な焼き付き管理機能を公式搭載しています。焼き付き保証条件は地域 ・ 販売チャネル ・ 購入時期により細則が異なる場合があるため、購入時に各販売店および ASUS カスタマーサポートに保証範囲を確認してください。**長時間のリモートワーク / 静的 UI 常時表示 / 配信 OBS オーバーレイ / 株価 ・ トレード画面 / Photoshop / Excel / 業務並行運用を焼き付きリスクなしで運用したい用途** では EX321UX 側が直接対応し、**QD-OLED の自発光画質 + 0.03ms + 240Hz と 3 年焼き付き保証を併用した能動的な焼き付き管理を運用したい用途** では PG32UCDM 側が直接対応します。
Adaptive-Sync 認定の違いはありますか?
**両機種とも AMD FreeSync Premium Pro + NVIDIA G-SYNC Compatible + VESA AdaptiveSync の 3 認定を公式取得** しており、認定枠は同等です。BenQ 公式は EX321UX について **『FreeSync Premium Pro』** を明示し、**ユニバーサルな VESA AdaptiveSync サポート** を FAQ で明示しています。ASUS 公式は PG32UCDM について **『Adaptive-Sync』** + **『G-SYNC Compatible』** を明示しています(FreeSync Premium Pro 認定は ASUS の OLED 系の典型構成)。**AMD / NVIDIA / Intel Arc 等の GPU で VRR(可変リフレッシュレート)を確実に動作させたい用途** では両機種同等の選択肢となります。リフレッシュレート上限は EX321UX が 144Hz、PG32UCDM が 240Hz のため、**VRR ウィンドウの上限値が異なります**(EX321UX は 48〜144Hz の VRR ウィンドウ / PG32UCDM は 48〜240Hz の VRR ウィンドウ)。
KVM 機能はどちらに搭載されていますか?
**両機種とも KVM Switch を公式明示** します。BenQ 公式は EX321UX について **『KVM Switch: Yes』** を明示し、ASUS 公式は PG32UCDM について **KVM 連動の USB ハブ機能** を明示しています(QD-OLED + USB-C 90W PD + 3x USB-A + KVM の運用構成)。**ノートPC + デスクトップ PC を同じキーボード / マウスで切替して使いたい用途**(モニターの USB-A ハブに繋いだキーボード / マウスを 2 台の PC 間で切替)は両機種とも直接対応します。**(A) EX321UX の KVM 経路**: HDMI 2.1 ×3(うち 1 eARC)/ DP 2.1 / USB-C(DP Alt + 65W PD)の入力切替に連動して 3x USB-A + 1x USB-C のダウンストリーム ポートを KM ホスト側に切替。**(B) PG32UCDM の KVM 経路**: HDMI 2.1 ×2 / DP 1.4 DSC / USB-C(DP Alt + 90W PD)の入力切替に連動して 3x USB-A をホスト側に切替。**3 台以上のホストを切替したい用途(HDMI 2.1 ×3 のフル活用)** では EX321UX 側、**USB-C 90W PD でノートPC をフル給電しながら 2 台切替したい用途** では PG32UCDM 側が直接対応します。
スピーカーと音声出力はどう違いますか?
**両機種とも内蔵スピーカーは非搭載** で、外部音声環境(USB DAC / ヘッドホン / ヘッドセット / サウンドバー / AV レシーバー)の別途準備が必要です。**(A) EX321UX の音声経路**: BenQ 公式は EX321UX について **『HDMI 2.1 with eARC ×1』** + **内蔵 DAC** を明示しており、**eARC 経由で AV レシーバー / サウンドバーへ Dolby Atmos / DTS:X 7.1ch ロスレス音声をパススルー** + **内蔵 DAC 経由でモニター背面のヘッドホン出力へ D/A 変換音声を出力** できる構成です。**(B) PG32UCDM の音声経路**: ASUS 公式は PG32UCDM について **『Earphone Jack: Yes』**(3.5mm ヘッドホン端子)を明示しており、**HDMI / DP / USB-C 経由のデジタル音声をモニター背面の 3.5mm 端子経由でヘッドホン / アクティブ スピーカーへアナログ出力** できる構成です。**eARC 経由の AV レシーバー / サウンドバー連携 + 内蔵 DAC でヘッドホン直結 / ホームシアター中心の運用** を取るなら EX321UX 側、**3.5mm 端子でヘッドホン直結(簡潔な構成 / デスク中心の運用)** を取るなら PG32UCDM 側が直接対応します。
価格はどちらが手頃ですか?
**ASUS ROG Swift OLED PG32UCDM が ASUS ROG 公式仕様ページで米国 MSRP $1,299.00 を明示** しています。BenQ MOBIUZ EX321UX は **BenQ 公式仕様ページに MSRP の明示記載なし** で、BenQ オンラインストア / Amazon / 量販店等の販売チャネルで参考価格が変動します(32 インチ 4K 144Hz Mini-LED IPS 1152 ゾーン + DP 2.1 + HDMI 2.1 ×3 + eARC + DisplayHDR 1000 + Adobe RGB 99% 装備の最上位帯として $1,500 帯前後の販売例が多い)。**米国市場における価格は両機種とも時期 ・ 販売店 ・ プロモーションにより変動するため、購入時に最新価格を確認してください**。差分は **EX321UX の独自機能群(Mini-LED IPS 1152 ゾーン + DP 2.1 + HDMI 2.1 ×3 + eARC + DisplayHDR 1000 + Adobe RGB 99% + Pixsoul Engine + リモコン + 内蔵 DAC + USB-C ダウンストリーム + 焼き付きリスクなし)** vs **PG32UCDM の独自機能群(QD-OLED 240Hz + 0.03ms + Dolby Vision + アンチリフレクション + USB-C 90W PD + Aura Sync + Proximity Sensor + 3 年焼き付き保証 + 米国 MSRP $1,299.00 の公式明示)** の構成差に集約されます。日本国内の正規流通価格は両機種とも各販売店および為替により変動するため、購入時に最新価格を確認してください。
結局どちらを選ぶべきですか?
**Mini-LED IPS 1152 ゾーン + DP 2.1 + HDMI 2.1 ×3 (eARC) + DisplayHDR 1000 + Adobe RGB 99% + Pixsoul Engine + リモコン + 内蔵 DAC + USB-C ダウンストリーム + 焼き付きリスクなし + ホームシアター + 業務並行 + コンソール 3 台同時接続 + 商業印刷カラー要件 を全部取りたいなら BenQ MOBIUZ EX321UX**、**QD-OLED 自発光 + 240Hz + 0.03ms GtG + Dolby Vision + アンチリフレクション + USB-C 90W PD + Aura Sync + Proximity Sensor + 3 年焼き付き保証 + 米国 MSRP $1,299.00 の明示価格で 4K 240Hz QD-OLED + Dolby Vision 動画視聴 + 競技 FPS の組み合わせを取りたいなら ASUS ROG Swift OLED PG32UCDM** という整理が最も明快です。両機種は **31.5 インチ / 4K UHD(3840×2160)/ フラット(平面)/ HDR ピーク 1,000 cd/m² 級(典型値)/ DCI-P3 99% / AMD FreeSync Premium Pro + NVIDIA G-SYNC Compatible + VESA AdaptiveSync / USB Type-C(DP Alt + PD)/ KVM Switch / 100×100 VESA マウント / 内蔵スピーカー非搭載** という中核仕様を共有します。差分は **(a) パネル方式(Mini-LED IPS vs QD-OLED)/ (b) リフレッシュレート(144Hz vs 240Hz)/ (c) 応答速度(1ms GtG vs 0.03ms GtG)/ (d) HDR 認定枠(DisplayHDR 1000 vs True Black 400)/ (e) Dolby Vision(非明示 vs 公式明示)/ (f) DisplayPort 世代(DP 2.1 vs DP 1.4 DSC)/ (g) HDMI 2.1 ポート数(3 vs 2)/ (h) HDMI eARC(公式明示 vs 非明示)/ (i) USB-C PD(65W vs 90W)/ (j) USB ダウンストリーム(USB-A 3 + USB-C 1 vs USB-A 3)/ (k) Adobe RGB(99% 公式明示 vs 非明示)/ (l) アンチリフレクション(非明示 vs 公式明示)/ (m) Aura Sync(非明示 vs 公式明示)/ (n) Pixsoul + リモコン + 内蔵 DAC(公式明示 vs 非明示)/ (o) 焼き付きリスクと保証(リスクなし vs 3 年焼き付き保証)/ (p) 米国 MSRP の公式明示(非明示 vs $1,299.00)** に集約されます。