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ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP と BenQ MOBIUZ EX321UX、31.5 LG.Display WOLED + 4K UHD 240Hz + HDR ピーク 1,300 cd/m² + Dual Mode (Frame Rate Boost) + USB-C 90W PD + 3 年焼き付き保証 vs 31.5 IPS + Mini-LED 1152 ゾーン + 4K UHD 144Hz + DisplayHDR 1000 + DP 2.1 + USB-C 65W PD + Pixsoul Engine + リモコン 直接対決

RPG・原神向けゲーミングモニター ランキング 2 位/7 位の ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP (31.5 LG.Display WOLED フラット / 4K UHD 3840×2160 / 240Hz / 0.03ms GTG / VESA DisplayHDR 400 True Black / HDR ピーク 1,300 cd/m² / DCI-P3 99% + ΔE<2 / DP 1.4 DSC + HDMI 2.1 FRL ×2 + USB-C 90W PD + 3x USB-A + 3.5mm Earphone Jack / AMD FreeSync Premium Pro + G-SYNC Compatible + Adaptive-Sync / ELMB + OLED Care + Proximity Sensor + Dual Mode (Frame Rate Boost) + KVM Switch / 100×100 VESA / 3 years (including panel burn-in)) と BenQ MOBIUZ EX321UX (31.5 IPS + Mini-LED 1152-zone フラット / 4K UHD 3840×2160 / 144Hz / 1ms GtG / VESA DisplayHDR 1000 + HDR10 + 1,000 nits peak (HDR) + 1000:1 ネイティブコントラスト / 99% P3 + 99% Adobe RGB + 1.07B カラー + 工場校正レポート / FreeSync Premium Pro + G-SYNC Compatible + VESA AdaptiveSync / DisplayPort v2.1 ×1 + HDMI 2.1 with eARC ×1 + HDMI 2.1 ×2 + USB-C DP Alt Mode + 65W PD + 3x USB-A 5Gbps + 1x USB-C 5Gbps ダウンストリーム + KVM Switch + Pixsoul Engine + リモコン + 内蔵 DAC / 100×100 VESA / 9.7 kg with base / 内蔵スピーカー非搭載) を、メーカー公式仕様から横並びで比較。

VERSUS

本ページで比較する2機種

比較項目
11項目(差分 5)
最終更新
SPECIFICATIONS

スペック比較表

数値はすべてメーカー公式仕様(spec_source)に基づきます。両機種で値が異なる項目はハイライト表示しています。

項目 AROG Swift OLED PG32UCDP BMOBIUZ EX321UX
画面サイズ
32 インチ
出典: rog.asus.com
32 インチ
出典: benq.com
アスペクト比
16:9
出典: rog.asus.com
16:9
出典: benq.com
解像度
4K
出典: rog.asus.com
4K
出典: benq.com
リフレッシュレート
240 Hz
出典: rog.asus.com
144 Hz
出典: benq.com
パネル方式
WOLED
出典: rog.asus.com
Mini-LED IPS
出典: benq.com
応答速度
0.03 ms
出典: rog.asus.com
1 ms
出典: benq.com
可変リフレッシュ
FreeSync Premium
出典: rog.asus.com
FreeSync Premium Pro
出典: benq.com
HDR対応
DisplayHDR True Black 400
出典: rog.asus.com
DisplayHDR 1000
出典: benq.com
曲面ディスプレイ
非対応
出典: rog.asus.com
非対応
出典: benq.com
USB-C(PD給電)
対応
出典: rog.asus.com
対応
出典: benq.com
内蔵スピーカー
非対応
出典: rog.asus.com
非対応
出典: benq.com
EDITOR'S NOTE

編集部の解説

結論を急ぐ人へ

  • LG.Display WOLED 自発光 + 4K UHD 240Hz + HDR ピーク 1,300 cd/m² + ΔE<2 + Dual Mode (Frame Rate Boost) + USB-C 90W PD + Proximity Sensor + ELMB + OLED Care + 3.5mm Earphone Jack + 3 年焼き付き保証 で、競技 FPS(4K 240fps を引き出せる RTX 4080/4090 / 5080/5090 帯)/ AAA タイトルの HDR シネマ / 自発光 OLED の純黒と暗部諧調 / 1.07B colors + ΔE<2 工場校正での写真 ・ 動画編集を取りたいASUS ROG Swift OLED PG32UCDP
  • IPS + Mini-LED 1152 ゾーン + DisplayHDR 1000 + HDR ピーク 1,000 nits + Adobe RGB 99% + Factory Calibration Report + DP 2.1 + HDMI 2.1 ×3(うち 1 ポート eARC)+ USB-C 65W PD + Pixsoul Engine + リモコン + 内蔵 DAC で、長時間運用 / 焼き付きリスクなし / 静的 UI 常時表示 / 商業印刷 ・ プロ写真スタジオ ・ 出版業務 / AAA + 映画 + 業務並行運用 + ホームシアター統合を取りたいBenQ MOBIUZ EX321UX
  • 両機種は 31.5 インチ / 4K UHD(3840×2160)/ 16:9 / フラット(平面)/ DCI-P3 99% / 10-bit 級(1.07B colors)/ NVIDIA G-SYNC Compatible / AMD FreeSync Premium Pro / KVM Switch / USB-C DP Alt Mode + PD / 100×100 mm VESA マウント / 内蔵スピーカー非搭載 という極めて広範な中核仕様を共有する『31.5 4K + KVM + USB-C PD + DCI-P3 99% + FreeSync Premium Pro』隣接ペアです。差分は パネル方式(WOLED 自発光 vs IPS + Mini-LED 1152 ゾーン)/ リフレッシュレート(240Hz vs 144Hz)/ 応答速度 / HDR 認定の軸 / HDR ピーク / Adobe RGB 公式明示 / DisplayPort 世代 / HDMI 2.1 ポート数と eARC / USB-C PD ワット数 / 独自機能の方向性(Dual Mode + Proximity Sensor + OLED Care vs Pixsoul Engine + リモコン + 内蔵 DAC + HDRi)/ 焼き付き保証 / 工場校正レポート / 3.5mm Earphone Jack に集約されます。

中核 11 軸の共通仕様

両機種は 31.5 インチ 4K + KVM + USB-C PD + DCI-P3 99% フラッグシップ という近い設計帯で、以下 11 軸が共通します。

ASUS ROG Swift OLED PG32UCDPBenQ MOBIUZ EX321UX
サイズ31.5 インチ31.5 インチ
解像度4K UHD (3840×2160)4K UHD (3840×2160)
アスペクト比16:916:9
曲面 / フラットフラットフラット
DCI-P3 カバー率99%99% (P3)
色深度10-bit (1073.7M) 級1.07B colors
NVIDIA G-SYNC Compatible公式明示公式明示
AMD FreeSync Premium Pro公式明示公式明示
KVM Switch公式明示公式明示
USB-C DP Alt Mode + PD90W PD65W PD
VESA マウント100×100 mm100×100 mm

この共通帯の上で、16 軸の方針差 が選択軸を決めます。

パネル方式(LG.Display WOLED 自発光 vs IPS + Mini-LED 1152 ゾーン)

PG32UCDP は 31.5 インチ LG.Display 製 WOLED の自発光フラットパネル、EX321UX は 31.5 インチ IPS + Mini-LED バックライト(1152 ゾーン)のフラットパネル で、表示原理が根本的に異なります。

  • WOLED(PG32UCDP): ASUS 公式は 『WOLED』『Flat』 を明示。自発光のピクセル単位完全消灯で DisplayHDR True Black 400 の黒輝度 0.0005 cd/m² 以下 を満たす設計。焼き付きリスクあり → ASUS 公式が 3 years (including panel burn-in) + Proximity Sensor + OLED Care を明示。
  • IPS + Mini-LED 1152 ゾーン(EX321UX): BenQ 公式は 『IPS』 パネル + 『Mini LED (1152-zone)』 バックライト + 1000:1 ネイティブコントラスト を明示。1152 ゾーンのローカルディミングでネイティブ 1000:1 をゾーン単位で大きく拡張。焼き付きの原理的リスクなし → 静的 UI 常時表示 / 配信 OBS オーバーレイ / 業務並行運用に直接対応。

HDR ピーク輝度: PG32UCDP は 1,300 cd/m² typical(ASUS 公式)、EX321UX は 1,000 nits peak (HDR)(BenQ 公式)で、PG32UCDP が公式表記で 300 cd/m² 高い構成です。高速応答: PG32UCDP の 0.03ms GTG は WOLED 自発光の優位(EX321UX は IPS 標準の 1ms GtG)。

リフレッシュレート + 応答速度(240Hz / 0.03ms vs 144Hz / 1ms)

項目PG32UCDPEX321UX
リフレッシュレート240Hz144Hz
1 フレーム表示時間約 4.17ms約 6.94ms
応答速度0.03ms (GTG)1ms (GtG)

144Hz から 240Hz への増分1 フレームあたりの表示時間が 6.94ms から 4.17ms へ短縮(−2.77ms / −約 40%)するため、FPS(CS2 / VALORANT / Apex Legends / Overwatch 2)/ レーシング(GT7 / iRacing)の動き続けるオブジェクト / カメラパン時の残像感と入力遅延 に効きます。競技 FPS / 高 fps を稼げる GPU 構成(RTX 4080/4090 / 5080/5090 帯)/ 4K 240fps を引き出せる Dual Mode (Frame Rate Boost) 切替 を運用する用途では PG32UCDP 側が直接対応します。

EX321UX の 144Hz は AAA タイトル(4K Ultra / レイトレーシング / DLSS 3 Frame Gen で 80〜144 fps 帯)/ コンソール 4K 120Hz(PS5 / Xbox Series X)/ クリエイティブ業務 / 映画視聴 / HDR ピーク 1,000 nits の明所ハイライト鑑賞 に十分な帯域で、Mini-LED 1152 ゾーン + Adobe RGB 99% + HDMI eARC + KVM + リモコン との組み合わせで業務並行運用に直接対応します。

HDR 認定枠(True Black 400 vs DisplayHDR 1000)+ ピーク輝度

項目PG32UCDPEX321UX
HDR 認定枠VESA DisplayHDR 400 True BlackVESA DisplayHDR 1000
HDR ピーク1,300 cd/m² typical1,000 nits peak (HDR)
ネイティブコントラスト自発光(ピクセル単位完全消灯)1000:1(+ 1152 ゾーン Mini-LED ローカルディミング)
HDR 規格DisplayHDR True Black 400 / HDR10DisplayHDR 1000 / HDR10

(A) DisplayHDR True Black 400(PG32UCDP) は OLED 系専用の True Black 枠で、ピクセル単位の完全消灯による真の黒(0.0005 cd/m² 以下) を必須要件とし、暗いシーン / 夜景 / 宇宙 / ホラー / 映画館的環境での黒の沈み込みと暗部諧調 に直接対応します。(B) DisplayHDR 1000(EX321UX)HDR ピーク輝度 1,000 cd/m² 以上 + ローカルディミング を必須要件とする VESA の上位認定で、明るい室内 / 窓の差し込み光がある環境 / HDR ハイライト表現の体力(晴天の太陽 / 自動車のヘッドライト / 爆発エフェクト) に直接対応します。

自発光の真の黒 / 暗部諧調 / HDR ピーク 1,300 cd/m² を取るなら PG32UCDP明るい室内環境 / HDR ハイライト体力 / ピーク輝度の持続表現 / 焼き付きリスクなしを取るなら EX321UX が直接対応します。

色域カバー率(DCI-P3 + Adobe RGB + 工場校正)

項目PG32UCDPEX321UX
DCI-P399%99% (P3)
Adobe RGB公式取得分明示なし99%
ΔEΔE<2(ASUS 公式)Factory Calibration Report 同梱(BenQ 公式)
色深度10-bit 1.07B 級1.07B カラー

両機種とも DCI-P3 99% は公式明示 で、Web / 動画コンテンツ / ゲーミング HDR での広色域カバーは同等です。Adobe RGB の公式数値が要件となる商業印刷 / プロ写真スタジオ / 出版業務 では EX321UX 側が Adobe RGB 99% を BenQ 公式明示 で直接対応します。ΔE<2 の公式明示は PG32UCDP で、色差の最大値が ΔE<2 まで抑えられた工場出荷時のキャリブレーション が ASUS 公式で取得されています。EX321UX は 個体ごとの Factory Calibration Report 同梱 を BenQ 公式が明示しており、業務での発注要件として個体校正レポートが必要な用途 では EX321UX 側が直接対応します。

DisplayPort 世代 + HDMI 2.1 + eARC

項目PG32UCDPEX321UX
DisplayPort1.4 (with DSC) ×1v2.1 ×1
HDMI 2.1(FRL) ×2with eARC ×1 + ×2(合計 3 ポート)
eARC 公式明示公式取得分明示なし公式明示

EX321UX は DP 2.1 + HDMI 2.1 ×3(うち 1 ポート eARC) で、(A) DSC 非対応のキャプチャ機器 / 古いビデオレコーダー / AV ハブ等と組み合わせる用途で DP 帯域ヘッドルームを取りたい場合(B) AV レシーバー(Denon / Marantz / Yamaha / Pioneer)/ サウンドバー(Sonos Arc / Bose Smart Soundbar / Sony HT-A シリーズ)への Dolby Atmos / DTS:X パススルー(C) PS5 / Xbox Series X / Nintendo Switch 2 / Apple TV 4K の 3 台のコンソール / ストリーミング機器を 4K 120Hz HDR + VRR + ALLM で同時接続したい用途 に直接対応します。

PG32UCDP は DP 1.4 DSC + HDMI 2.1 (FRL) ×2 で、DSC(VESA が視覚的に無損失と認証した圧縮)を有効にして 4K 240Hz HDR を伝送する設計コンソール 2 台までの 4K 120Hz HDR + VRR + ALLM 同時接続には十分な構成 です。DP 2.1 の具体クラス(UHBR10 / UHBR13.5 / UHBR20)の verbatim 明示は BenQ 公式取得分では確認できず、購入時に各販売店および BenQ カスタマーサポートに DP 2.1 のリンクレート規格を確認してください。

USB-C Power Delivery(90W vs 65W)+ USB ダウンストリーム + KVM

両機種とも USB-C DP Alt Mode + PD + KVM Switch を公式搭載しますが、PD ワット数は PG32UCDP が +25W 大きい 構成です。

項目PG32UCDPEX321UX
USB-C 入力DP Alt Mode + 90W PD(USB 3.2 Gen 1)DP Alt Mode + 65W PD + Data
USB-A ダウンストリーム3 ポート3 ポート(5Gbps)
USB-C ダウンストリーム ハブ公式取得分明示なし1 ポート(5Gbps)
KVM Switch公式明示公式明示

90W PD(PG32UCDP)MacBook Pro 14-16 インチクラス(67W〜96W)/ Dell XPS 15 / RTX 4070/4080 搭載ゲーミング ノートPC のフル給電 を 1 ケーブルで取れる構成。65W PD(EX321UX)MacBook Air / ThinkPad X1 Carbon / Dell XPS 13 / 多くのモバイル ゲーミング / ビジネス ノートPC に直接対応します。MacBook Pro 16 インチ(96W〜140W)/ RTX 4080/4090 搭載ハイエンドゲーミング ノートPC のフル給電 はどちらの PD ワット数でも足りず、別途 AC アダプター給電が必要です。

KVM Switch は両機種ともに公式搭載1 セットのキーボード / マウス / USB 周辺機器を、USB-C 接続のノートPC / DisplayPort 接続のデスクトップPC / HDMI 接続のコンソール (PS5 / Xbox Series X) など複数 PC で切替共有できる構成 は同等です。USB-C ハブ ポート(ダウンストリーム)の公式明示は EX321UX のみ で、USB-C 周辺機器(外付 SSD / USB-C DAC / USB-C ハブ)を取り回したい用途では EX321UX 側が +1 ポートで直接対応します。

独自機能の方向性(Dual Mode + OLED Care vs Pixsoul Engine + リモコン + 内蔵 DAC)

機能PG32UCDPEX321UX
Dual Mode (Frame Rate Boost)公式明示公式取得分明示なし
Proximity Sensor公式明示公式取得分明示なし
ELMB Sync公式明示公式取得分明示なし
OLED Care公式明示(IPS Mini-LED のため不要)
Pixsoul Engine公式取得分明示なし公式明示
HDRi 自動最適化公式取得分明示なし公式明示
リモコン公式取得分明示なし公式明示
内蔵 DAC公式取得分明示なし公式明示
3.5mm Earphone JackYes(公式明示)公式取得分明示なし

PG32UCDP 側競技 FPS の試合中は高リフレッシュレートのモード、AAA タイトルや動画視聴では 4K UHD 240Hz ネイティブ という用途切替(Dual Mode)ユーザーが画面前から離れた場合の自動消灯(Proximity Sensor)MBR(Motion Blur Reduction)系の ELMB SyncPixel Refresh / Pixel Shift / Logo Detection 系の能動的焼き付き対策(OLED Care) という OLED 専用の運用機能群 を ASUS 公式が明示しています。

EX321UX 側コンテンツ自動判定で輝度 / コントラスト / 色を最適化する画質エンジン(Pixsoul Engine)HDR / SDR の自動切替(HDRi)机から離れた位置から OSD / 入力切替 / HDR モード切替が可能なリモコンHDMI eARC + 内蔵 DAC でホームシアター連携を取れる経路 という 32 インチ 4K を映画 / コンソール / AV ハブ用途に転用する運用 を BenQ 公式が明示しています。

焼き付き保証 + 重量

項目PG32UCDPEX321UX
焼き付き保証3 years (including panel burn-in)(ASUS 公式明示)IPS Mini-LED のため原理的リスクなし
重量(with base)公式取得分明示なし9.7 kg
VESA マウント100×100 mm100×100 mm

PG32UCDP の 3 年焼き付き保証WOLED 自発光の焼き付きリスクを 3 年の販売店保証範囲でカバー する構成(Proximity Sensor + OLED Care 等の能動的焼き付き対策機能と組み合わせて、長期運用での焼き付きリスクを抑制)。EX321UX は IPS + Mini-LED 構造のため焼き付きの原理的リスクなし(BenQ 標準保証 / 詳細は購入チャネルで確認)。焼き付き保証条件は 地域 ・ 販売チャネル ・ 購入時期 により細則が異なる場合があるため、購入時に各販売店および ASUS / BenQ カスタマーサポートに保証範囲を確認してください。

16 軸の方針差まとめ

PG32UCDPEX321UX
パネル方式LG.Display WOLED 自発光IPS + Mini-LED 1152 ゾーン
リフレッシュレート240Hz144Hz
応答速度0.03ms (GTG)1ms (GtG)
HDR 認定枠DisplayHDR 400 True BlackDisplayHDR 1000
HDR ピーク1,300 cd/m² typical1,000 nits peak
ネイティブコントラスト自発光(実質無限大)1000:1(+ 1152 ゾーン)
Adobe RGB 公式明示公式取得分明示なし99%
DisplayPort1.4 DSC ×1v2.1 ×1
HDMI 2.1 ポート数×2 (FRL)×3(うち 1 ポート eARC)
USB-C PD90W65W
USB-C ダウンストリーム ハブ公式取得分明示なし1 ポート 5Gbps
独自機能(PG32UCDP 側)Dual Mode + Proximity Sensor + ELMB + OLED Care
独自機能(EX321UX 側)Pixsoul Engine + HDRi + リモコン + 内蔵 DAC
3.5mm Earphone JackYes(公式明示)公式取得分明示なし
焼き付き保証3 年(公式明示)IPS Mini-LED で原理的リスクなし
工場校正ΔE<2(公式明示)Factory Calibration Report 同梱(公式明示)

どちらを選ぶか

  • WOLED 自発光 + 4K UHD 240Hz + HDR ピーク 1,300 cd/m² + Dual Mode (Frame Rate Boost) + USB-C 90W PD + ELMB + OLED Care + 3.5mm Earphone Jack + 3 年焼き付き保証 で、競技 FPS(4K 240fps)/ AAA タイトル / HDR シネマ / 自発光 OLED の純黒ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP
  • IPS + Mini-LED 1152 ゾーン + DisplayHDR 1000 + Adobe RGB 99% + Factory Calibration Report + DP 2.1 + HDMI 2.1 ×3(うち 1 ポート eARC)+ USB-C 65W PD + Pixsoul Engine + リモコン + 内蔵 DAC で、長時間運用 / 焼き付きリスクなし / 商業印刷 ・ プロ写真 ・ 出版業務 / AAA + 映画 + 業務並行運用 + ホームシアター統合BenQ MOBIUZ EX321UX
  • MacBook Pro 14-16 インチ / RTX 4070/4080 搭載ゲーミング ノートPC を USB-C 1 本で給電 + 映像入力したい → PG32UCDP(90W PD)が直接対応。EX321UX(65W)でも MacBook Air / Dell XPS 13 / ThinkPad X1 Carbon 帯までは十分カバー
  • NVIDIA GeForce 単独運用 / AMD Radeon 環境 + HDR + VRR の組み合わせ → どちらも G-SYNC Compatible + FreeSync Premium Pro を公式取得(VESA AdaptiveSync の追加認定は EX321UX 側のみ公式明示)

各機種の詳細は ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP 製品ページBenQ MOBIUZ EX321UX 製品ページ を参照してください。

SOURCES

参照元(メーカー公式仕様など)

FAQ

よくある質問

ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP と BenQ MOBIUZ EX321UX、最大の違いは何ですか?
**パネル方式(LG.Display WOLED 自発光 vs IPS + Mini-LED 1152 ゾーン バックライト方式)/ 標準リフレッシュレート(240Hz vs 144Hz)/ 応答速度(0.03ms GTG vs 1ms GtG)/ HDR 認定枠(VESA DisplayHDR 400 True Black vs VESA DisplayHDR 1000)/ HDR ピーク輝度(1,300 cd/m² vs 1,000 nits peak)/ ネイティブコントラスト(自発光のピクセル単位完全消灯 vs 1000:1)/ Adobe RGB 公式明示(公式取得分明示なし vs 99%)/ DisplayPort 世代(DP 1.4 DSC vs DP 2.1)/ HDMI 2.1 ポート数(×2 vs ×3 うち 1 ポートが eARC)/ USB-C Power Delivery(90W PD vs 65W PD)/ USB ダウンストリーム内訳(3x USB-A vs 3x USB-A 5Gbps + 1x USB-C 5Gbps)/ Pixsoul Engine + リモコン + 内蔵 DAC(公式取得分明示なし vs 公式明示)/ Proximity Sensor + Dual Mode (Frame Rate Boost) + ELMB + OLED Care(公式明示 vs 公式取得分明示なし)/ 3.5mm Earphone Jack(公式明示 vs 公式取得分明示なし)/ 焼き付きリスク(WOLED 自発光のため原理上有 / 3 年焼き付き保証 vs IPS Mini-LED 構造のため原理的リスクなし)/ 工場校正レポート(公式取得分明示なし vs 公式明示)/ 重量(公式取得分明示なし vs 9.7 kg with base)** の 16 点が異なります。両機種とも **31.5 インチ / 4K UHD(3840×2160)/ 16:9 / フラット(平面)/ DCI-P3 99% / 10-bit 級(1.07B colors)/ NVIDIA G-SYNC Compatible / AMD FreeSync Premium Pro / KVM Switch / USB-C DP Alt Mode + PD / 100×100 mm VESA マウント / 内蔵スピーカー非搭載** という極めて広範な中核仕様を共有します。**LG.Display WOLED + 4K 240Hz + HDR ピーク 1,300 cd/m² + Dual Mode (Frame Rate Boost) + USB-C 90W PD + Proximity Sensor + ELMB + OLED Care + 3 年焼き付き保証 + 3.5mm Earphone Jack で、競技 FPS〜AAA〜HDR シネマを 1 台で OLED 自発光の純黒で振り切るなら ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP**、**IPS + Mini-LED 1152 ゾーン + DisplayHDR 1000 + Adobe RGB 99% + DP 2.1 + HDMI 2.1 ×3(うち 1 ポート eARC)+ Pixsoul Engine + リモコン + 内蔵 DAC + 工場校正レポートで、長時間運用 / 焼き付きリスクなし / 静的 UI 常時表示 / 商業印刷 / AAA + 映画 + 業務並行運用 + ホームシアター統合を取りたいなら BenQ MOBIUZ EX321UX** という整理です。
パネル方式(WOLED 自発光 vs IPS + Mini-LED 1152 ゾーン)の違いはどう効きますか?
**PG32UCDP は 31.5 インチ LG.Display 製 WOLED の自発光フラットパネル、EX321UX は 31.5 インチ IPS + Mini-LED バックライト(1152 ゾーン)のフラットパネル** で、表示原理が根本的に異なります。ASUS 公式は PG32UCDP について **『WOLED』** + **『Flat』** を明示し、BenQ 公式は EX321UX について **『IPS』** パネル + **『Mini LED (1152-zone)』** バックライト + **『Native contrast 1000:1』** を明示しています。**(A) 焼き付きリスク**: PG32UCDP は WOLED 自発光のため **原理上焼き付きの可能性あり**(**ASUS 公式が 3 years (including panel burn-in) を明示** + **Proximity Sensor / OLED Care / Pixel Refresh 系の能動対策を ASUS 公式明示**)。EX321UX は IPS + Mini-LED バックライト構造のため **焼き付きの原理的リスクなし**(長時間の静的 UI 表示 / 配信 OBS のオーバーレイ / Photoshop / Lightroom / Premiere Pro / DaVinci Resolve のツールパレットを安心して常時表示可能)。**(B) 黒沈み / 自発光 / コントラスト**: PG32UCDP は WOLED 自発光でピクセル単位の完全消灯が可能、DisplayHDR True Black 400 認定の **黒輝度 0.0005 cd/m² 以下の最厳格要件** を満たします。EX321UX は Mini-LED + 1152 ゾーンのローカルディミングで **1000:1 ネイティブコントラスト** をゾーン単位で大きく拡張する構成。**(C) HDR ピーク輝度**: PG32UCDP は HDR ピーク **1,300 cd/m² typical**(ASUS 公式)、EX321UX は **1,000 nits peak (HDR)**(BenQ 公式)で、PG32UCDP が公式表記で 300 cd/m² 高い構成です。**(D) 高速応答**: PG32UCDP の 0.03ms GTG は WOLED 自発光の優位(EX321UX は IPS 標準の 1ms GtG)。**競技 FPS〜AAA〜HDR シネマの没入感 + 自発光 OLED の純黒を取るなら PG32UCDP**、**長時間運用 / 静的 UI 常時表示 / 焼き付きリスクなし / 業務並行運用を取るなら EX321UX** が直接対応します。
標準リフレッシュレート(240Hz vs 144Hz)の差はどう体感されますか?
**PG32UCDP が 240Hz、EX321UX が 144Hz で、絶対値では PG32UCDP が約 1.67 倍** です。ASUS 公式は PG32UCDP について **『240Hz』** を明示、BenQ 公式は EX321UX について **『Refresh Rate: 144Hz』** を明示しています。**144Hz から 240Hz への増分** は **1 フレームあたりの表示時間が 6.94ms から 4.17ms へ短縮**(−2.77ms / −約 40%)するため、**FPS(CS2 / VALORANT / Apex Legends / Overwatch 2)/ レーシング(GT7 / iRacing)/ シューティング系で動き続けるオブジェクト / カメラパン時の残像感と入力遅延** に効きます。**競技 FPS / 高 fps を稼げる GPU 構成(RTX 4080/4090 / 5080/5090 帯)/ 4K 240fps を引き出せる Dual Mode (Frame Rate Boost) 切替** を運用する用途では PG32UCDP の 240Hz が直接対応します。EX321UX の 144Hz は **AAA タイトル(4K Ultra 設定 / レイトレーシング / DLSS 3 Frame Gen で 80〜144 fps 帯)/ コンソール 4K 120Hz(PS5 / Xbox Series X)/ クリエイティブ業務 / 映画視聴 / HDR ピーク 1,000 nits の明所ハイライト鑑賞** に十分な帯域で、**Mini-LED 1152 ゾーンの HDR ピーク + Adobe RGB 99% + HDMI eARC + KVM + リモコンとの組み合わせで AAA + 映画 + 業務の並行運用** に直接対応します。**応答速度は PG32UCDP が 0.03ms GTG、EX321UX が 1ms GtG** で PG32UCDP が一段速い構成です(WOLED 自発光のピクセル切替が物理的に IPS 液晶切替より速い構造)。
HDR 認定枠(True Black 400 vs DisplayHDR 1000)はどう違いますか?
**PG32UCDP が VESA DisplayHDR True Black 400、EX321UX が VESA DisplayHDR 1000 で、認定の軸が根本的に異なります**。**(A) DisplayHDR True Black 400(PG32UCDP)** は **OLED 系専用の True Black 枠** で、**ピクセル単位の完全消灯による真の黒(0.0005 cd/m² 以下)** を必須要件とする認定で、**暗いシーン / 夜景 / 宇宙 / ホラー / 映画館的環境での黒の沈み込みと暗部諧調** に直接対応します。**(B) DisplayHDR 1000(EX321UX)** は **HDR ピーク輝度 1,000 cd/m² 以上 + ローカルディミング** を必須要件とする VESA の上位認定で、**明るい室内 / 窓の差し込み光がある環境 / HDR ハイライト表現の体力(晴天の太陽 / 自動車のヘッドライト / 爆発エフェクト)** に直接対応します。BenQ 公式は EX321UX について **『HDR10, VESA DisplayHDR 1000』** + **ピーク輝度 1,000 nits(HDR)** + **1152 ゾーン Mini-LED ローカルディミング** を明示しています。**(C) HDR ピーク輝度**: PG32UCDP が 1,300 cd/m² typical、EX321UX が 1,000 nits peak (HDR) で **絶対値では PG32UCDP が 300 cd/m² 高い**。PG32UCDP の WOLED 自発光は **小さなハイライト面積では発光効率が活き**、EX321UX の Mini-LED は **広い HDR シーンでも 1152 ゾーン全体で 1,000 cd/m² を持続表現できる体力**、という方向性の違いです。**自発光の真の黒 / 暗部諧調 / HDR ピーク 1,300 cd/m² を取るなら PG32UCDP**、**明るい室内環境 / HDR ハイライト体力 / ピーク輝度の持続表現 / 焼き付きリスクなしを取るなら EX321UX** が直接対応します。
色域カバー率(DCI-P3 + Adobe RGB)はどう違いますか?
**両機種とも DCI-P3 99% を公式明示**、**Adobe RGB の具体数値は EX321UX のみ 99% を BenQ 公式が明示** しています。ASUS 公式は PG32UCDP について **『DCI-P3: 99%』** + **『ΔE<2』** を明示しており、**LG.Display WOLED の広色域 + ΔE<2 工場校正済** という業務用途で測定値ベースの公式数値を取得しています。BenQ 公式は EX321UX について **『99% P3』** + **『99% Adobe RGB』** + **『1.07B colors』** + **『Factory Calibration Report』** を明示しており、**Adobe RGB 色空間を扱う印刷物のカラー プルーフ / 写真 RAW 現像(Lightroom / Capture One)/ 商業印刷向けデザイン業務** に公式数値で直接対応します。**(A) DCI-P3 99% は両機種ともに公式明示** で、**Web / 動画コンテンツ / ゲーミング HDR** での広色域カバーは両機種同等です。**(B) Adobe RGB の公式数値が要件となる商業印刷 / プロ写真スタジオ / 出版業務** では EX321UX 側が直接対応します(PG32UCDP は ASUS 公式取得分で Adobe RGB の具体数値明示なし)。**(C) ΔE<2 の公式明示は PG32UCDP** で、**色差の最大値が ΔE<2 まで抑えられた工場出荷時のキャリブレーション** が ASUS 公式で取得されています(EX321UX は Factory Calibration Report の同梱明示)。両機種とも **10-bit 級(1.07B colors)** で **業務並行運用の最低要件は満たします**。
DisplayPort 世代(DP 1.4 DSC vs DP 2.1)はどう違いますか?
**PG32UCDP が DisplayPort 1.4 DSC ×1、EX321UX が DisplayPort v2.1 ×1** という世代差です。ASUS 公式は PG32UCDP について **『DisplayPort 1.4 (with DSC)』** を明示しており、**DSC(Display Stream Compression)を有効にして 4K UHD 240Hz HDR を伝送する構成** です。BenQ 公式は EX321UX について **『DisplayPort v2.1 ×1』** を明示しています。**(A) DP 2.1 の利点(EX321UX)**: **最大 80 Gbps(UHBR20)/ 54 Gbps(UHBR13.5)/ 40 Gbps(UHBR10)の帯域** に対応し、**DSC 非対応のキャプチャ機器 / 古いビデオレコーダー / AV ハブ等と組み合わせる用途で帯域ヘッドルームを取りたい場合** に直接対応します(ただし EX321UX の 144Hz では 4K 144Hz HDR は DSC なしで伝送可能な帯域内)。**(B) DP 1.4 DSC の前提(PG32UCDP)**: **25.92 Gbps の帯域 + Display Stream Compression(VESA が視覚的に無損失と認証した圧縮)必須** で 4K 240Hz HDR を伝送する設計。**DSC は VESA が視覚的に無損失と認証した圧縮技術** で、実用上の体感差は小さい一方、**DSC 非対応の旧世代 GPU / DSC 切替時のタイミング負荷の懸念がある用途** では DP 2.1 の uncompressed 帯域を取れる EX321UX 側が直接対応します。**(C) DP 2.1 の具体クラス(UHBR10 / UHBR13.5 / UHBR20)の verbatim 明示は BenQ 公式取得分では確認できず**、購入時に各販売店および BenQ カスタマーサポートに DP 2.1 のリンクレート規格を確認してください。両機種とも **HDMI 2.1(FRL)を 2 ポート以上公式搭載** し、**コンソール(PS5 / Xbox Series X)の 4K 120Hz HDR + VRR + ALLM 接続** は両機種ともに対応します。
HDMI 2.1 ポート数と eARC はどちらが手厚いですか?
**HDMI 2.1 ポート数では EX321UX が 3 ポート(うち 1 ポート eARC)、PG32UCDP が 2 ポート(FRL)で、絶対値では EX321UX が +1 ポート多く、eARC の公式明示も EX321UX のみ** という構成です。BenQ 公式は EX321UX について **『HDMI 2.1 with eARC ×1』 + 『HDMI 2.1 ×2』** を明示しています。ASUS 公式は PG32UCDP について **『HDMI 2.1 ×2 (FRL)』** を明示しています。**(A) eARC(Enhanced Audio Return Channel)対応 HDMI ポートは EX321UX のみ公式搭載**、**Dolby Atmos / DTS:X の最大 7.1ch ロスレス音声を AV レシーバー(Denon / Marantz / Yamaha / Pioneer)/ サウンドバー(Sonos Arc / Bose Smart Soundbar / Sony HT-A シリーズ)へパススルー可能** な構成は EX321UX 側のみに直接対応します。PG32UCDP は **HDMI ARC / eARC の公式取得分で明示なし** で、AV レシーバー連携を行う場合は **PG32UCDP の DisplayPort + 別途 HDMI 出力経路** での運用が必要です。**(B) 3 ポート目の HDMI 2.1 の有無** に集約され、**PS5 / Xbox Series X / Nintendo Switch 2 / Apple TV 4K の 3 台のコンソール / ストリーミング機器を 4K 120Hz HDR + VRR + ALLM で同時接続したい用途** では EX321UX 側が直接対応します。**コンソール 2 台までの同時接続で十分な用途** では PG32UCDP の HDMI 2.1 (FRL) ×2 で十分な帯域を確保できます。
USB-C Power Delivery(90W vs 65W)はどう違いますか?
**両機種とも USB-C DP Alt Mode + PD を公式搭載**、**PD ワット数は PG32UCDP の 90W が EX321UX の 65W より公式表記で +25W 大きい** 構成です。ASUS 公式は PG32UCDP について **『USB Type-C × 1 (USB 3.2 Gen 1, DP Alt mode, PD 90W)』** を明示しています。BenQ 公式は EX321UX について **『USB-C: PowerDelivery 65W, DisplayPort Alt Mode, Data』** を明示しています。**(A) 90W PD(PG32UCDP)** は **MacBook Pro 14-16 インチクラス(67W〜96W)/ Dell XPS 15 / RTX 4070/4080 搭載ゲーミング ノートPC のフル給電** を 1 ケーブルで映像入力 + 給電できる構成。**(B) 65W PD(EX321UX)** は **MacBook Pro 13-14 インチクラス(67W〜70W が必要、僅かに足りないが軽負荷時は給電充電可能)/ MacBook Air(30W〜35W)/ ThinkPad X1 Carbon クラス(65W)/ Dell XPS 13(45W)/ 多くのモバイル ゲーミング / ビジネス ノートPC** に直接対応する構成。**MacBook Pro 16 インチクラス(96W〜140W)/ RTX 4080/4090 搭載ハイエンドゲーミング ノートPC のフル給電** はどちらの PD ワット数でも足りず、別途 AC アダプター給電が必要です。**(C) USB ダウンストリームの内訳** は **PG32UCDP が 3x USB-A(ハブ)、EX321UX が 3x USB-A 5Gbps + 1x USB-C 5Gbps(ハブ)** で、USB-C ハブ ポートを取りたい用途では EX321UX 側が +1 ポートで直接対応します。両機種とも **KVM Switch を公式搭載** し、**1 セットのキーボード / マウス / USB 周辺機器を、USB-C 接続のノートPC / DisplayPort 接続のデスクトップPC で切替共有できる構成** は同等です。
Dual Mode (Frame Rate Boost) と Pixsoul Engine の独自機能はどちらに搭載されていますか?
**PG32UCDP は Dual Mode (Frame Rate Boost) + Proximity Sensor + ELMB + OLED Care を ASUS 公式が明示**、**EX321UX は Pixsoul Engine + リモコン + 内蔵 DAC + HDRi 自動最適化を BenQ 公式が明示** という独自機能の方向性差です。**(A) PG32UCDP 側**: ASUS 公式は **『Dual Mode: Yes, Frame Rate Boost』** + **『Proximity Sensor: Yes』** + **『ELMB Sync: Yes』** + **『OLED Care: Yes』** を明示しています。**Dual Mode (Frame Rate Boost)** は **解像度を下げる代わりにリフレッシュレートを引き上げる ROG Swift OLED のモード切替機能** で、**競技 FPS の試合中は高リフレッシュレートのモード、AAA タイトルや動画視聴では 4K UHD 240Hz ネイティブ** という用途切替を 1 台で取りたい用途で直接効きます。**Proximity Sensor** は **ユーザーが画面前から離れた場合に自動的に画面を消灯 / 復帰する焼き付き対策** で、**OLED Care** は **Pixel Refresh / Pixel Shift / Logo Detection 系の能動的な焼き付き対策機能パッケージ** です。**(B) EX321UX 側**: BenQ 公式は EX321UX について **『Pixsoul Engine』**(BenQ 独自の画質処理エンジン / コンテンツ自動判定で輝度 / コントラスト / 色を最適化)、**『Remote Controller』**(モニター側で OSD / 入力切替 / HDR モード / ピクチャモードをリモコン操作可能)、**内蔵 DAC**(モニター本体のオーディオ デコード)、**HDRi 自動最適化** を明示しています。**Pixsoul Engine は HDR / SDR / ゲーム / 映画 / 写真 の自動シーン判定で最適なピクチャモードを切替する構成**、**リモコンは机から離れた位置(ソファ / ベッド / 立ち作業)から OSD 操作 / 入力切替 / HDR モード切替が可能で、32 インチ 4K を映画 / コンソール / AV ハブ用途に転用する運用に直接対応**します。
AMD FreeSync の認定枠はどう違いますか?
**両機種とも AMD FreeSync Premium Pro + NVIDIA G-SYNC Compatible を公式取得**、**EX321UX が VESA AdaptiveSync の追加認定** も BenQ 公式が明示しています。ASUS 公式は PG32UCDP について **『AMD FreeSync Premium Pro』** + **『NVIDIA G-SYNC Compatible』** + **『Adaptive-Sync』** を明示しています。BenQ 公式は EX321UX について **『FreeSync Premium Pro』** + **『G-SYNC Compatible』** + **『VESA AdaptiveSync』** を明示しています。**(A) FreeSync Premium Pro は Premium に HDR メタデータ対応 + 低フレームレート補正(LFC)を追加した上位認定** で、**AMD Radeon / Intel Arc 環境 + HDR ゲーム動作中の VRR + HDR の組み合わせ最適化** に両機種ともに対応します。**(B) NVIDIA G-SYNC Compatible 認定** は両機種ともに公式取得しており、**NVIDIA GeForce 単独運用 / PS5 / Xbox Series X の VRR 動作は両機種ともに同等帯** です。**(C) VESA AdaptiveSync の第三者認定の有無を取りたい用途では EX321UX 側**、**FreeSync Premium Pro + G-SYNC Compatible + Adaptive-Sync の 3 認定で実用上は十分という用途では PG32UCDP 側** が直接対応します。両機種とも **HDMI 2.1 VRR にも対応**し、PS5 / Xbox Series X の VRR 動作は実用上同等に取れます。
3.5mm ヘッドホン端子と KVM Switch はどちらに搭載されていますか?
**両機種とも KVM Switch を公式搭載** し、**3.5mm Earphone Jack の公式明示は PG32UCDP 側のみ** です。ASUS 公式は PG32UCDP について **『Earphone jack: Yes』** + **『KVM Switch』** を明示しています。BenQ 公式は EX321UX について **『KVM Switch』** + **『Built-in DAC』** を明示しており、**モニター側の 3.5mm 端子の verbatim 明示は BenQ 公式取得分では確認できません**(内蔵 DAC + HDMI eARC で AV レシーバー / サウンドバー連携の経路を取る設計)。**(A) KVM Switch** は両機種ともに公式搭載で、**1 セットのキーボード / マウス / USB 周辺機器(外付 SSD / DAC / ハブ)を、USB-C 接続のノートPC / DisplayPort 接続のデスクトップPC / HDMI 接続のコンソール (PS5 / Xbox Series X) など複数 PC で切替共有できる構成** は同等です(**EX321UX は USB-C 入力 + 65W PD + DP Alt Mode と組み合わせて、ノートPC を USB-C 1 本で接続し、デスクトップPC を DP/HDMI で接続し、モニター背面の USB-A ハブで周辺機器を共有する典型運用**、**PG32UCDP は USB-C 90W PD + DP Alt Mode で同じ構成をより大きい PD ワット数で取れる**)。**(B) 3.5mm ヘッドホン端子** は **PG32UCDP のみ ASUS 公式が Earphone jack: Yes を明示**、**EX321UX は Audio Output の verbatim 明示が BenQ 公式取得分で確認できず**、**モニター背面の 3.5mm 端子からヘッドホン / ヘッドセット / アクティブ スピーカーへ音声出力したい用途** では PG32UCDP 側が直接対応します。EX321UX を運用する場合は、**HDMI eARC 経由で AV レシーバー / サウンドバーへ音声出力する構成** が BenQ 公式の主軸経路です(両機種とも内蔵スピーカーは非搭載)。
焼き付き保証と工場校正レポートはどう違いますか?
**PG32UCDP のみ 3 年焼き付き保証を ASUS 公式が明示**、**EX321UX のみ工場校正レポート(Factory Calibration Report)の同梱を BenQ 公式が明示** という方向性差です。ASUS 公式は PG32UCDP について **『3 years (including panel burn-in)』** を明示しており、**WOLED 自発光の焼き付きリスクを 3 年の販売店保証範囲でカバー** する構成です(**Proximity Sensor + OLED Care 等の能動的焼き付き対策機能と組み合わせて、長期運用での焼き付きリスクを抑制**)。EX321UX は **IPS + Mini-LED 構造のため焼き付きの原理的リスクなし** で、**長時間の静的 UI 表示 / 配信 OBS のオーバーレイ / Photoshop / Lightroom / Premiere Pro / DaVinci Resolve のツールパレットを安心して常時表示可能**(BenQ 標準保証 / 詳細は購入チャネルで確認)。**(B) 工場校正レポート**: BenQ 公式は EX321UX について **『Factory Calibration Report』** の同梱を明示しており、**個体ごとの ΔE 測定 / DCI-P3 / sRGB / Adobe RGB 各色空間の出荷時カラー精度を購入時から把握できる構成** です。PG32UCDP は **ΔE<2 工場校正済** を ASUS 公式が明示していますが、**個体ごとのキャリブレーション レポート同梱の verbatim 明示は ASUS 公式取得分で確認できません**。**業務での発注要件として個体校正レポートが必要な商業印刷 / プロ写真スタジオ / 出版業務** では EX321UX 側が直接対応します(**焼き付き保証地域 ・ 販売チャネル依存** のため購入時に各販売店および ASUS / BenQ カスタマーサポートに保証範囲を確認してください)。
結局どちらを選ぶべきですか?
**LG.Display WOLED 自発光 + 4K UHD 240Hz + HDR ピーク 1,300 cd/m² + DCI-P3 99% + ΔE<2 + Dual Mode (Frame Rate Boost) + USB-C 90W PD + Proximity Sensor + ELMB + OLED Care + 3.5mm Earphone Jack + 3 年焼き付き保証 で、競技 FPS(4K 240fps を引き出せる RTX 4080/4090 / 5080/5090 帯)/ AAA タイトルの HDR シネマ / 自発光 OLED の純黒と暗部諧調 / 1.07B colors + ΔE<2 工場校正での写真 ・ 動画編集を取りたいなら ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP**、**IPS + Mini-LED 1152 ゾーン + DisplayHDR 1000 + HDR ピーク 1,000 nits + Adobe RGB 99% + Factory Calibration Report + DP 2.1 + HDMI 2.1 ×3(うち 1 ポート eARC)+ USB-C 65W PD + Pixsoul Engine + リモコン + 内蔵 DAC で、長時間運用 / 焼き付きリスクなし / 静的 UI 常時表示 / Adobe RGB 99% の商業印刷 ・ プロ写真スタジオ ・ 出版業務 / AAA + 映画 + 業務並行運用 + ホームシアター統合 を取りたいなら BenQ MOBIUZ EX321UX** という整理が最も明快です。両機種は **31.5 インチ / 4K UHD(3840×2160)/ 16:9 / フラット(平面)/ DCI-P3 99% / 10-bit 級(1.07B colors)/ NVIDIA G-SYNC Compatible / AMD FreeSync Premium Pro / KVM Switch / USB-C DP Alt Mode + PD / 100×100 mm VESA マウント / 内蔵スピーカー非搭載** という極めて広範な中核仕様を共有します。差分は **(a) パネル方式(WOLED 自発光 vs IPS + Mini-LED 1152 ゾーン)/ (b) リフレッシュレート(240Hz vs 144Hz)/ (c) 応答速度(0.03ms vs 1ms)/ (d) HDR 認定枠(True Black 400 vs DisplayHDR 1000)/ (e) HDR ピーク(1,300 vs 1,000 cd/m²)/ (f) Adobe RGB 公式明示(公式取得分明示なし vs 99%)/ (g) DisplayPort 世代(DP 1.4 DSC vs DP 2.1)/ (h) HDMI 2.1 ポート数 + eARC / (i) USB-C PD ワット数(90W vs 65W)/ (j) USB-C ダウンストリーム ハブ(公式取得分明示なし vs 1 ポート)/ (k) 独自機能の方向性(Dual Mode + Proximity Sensor + OLED Care vs Pixsoul Engine + リモコン + 内蔵 DAC + HDRi)/ (l) 焼き付き保証(3 年公式明示 vs 原理的リスクなし)/ (m) 工場校正レポート(公式取得分明示なし vs 公式明示)/ (n) 3.5mm Earphone Jack(公式明示 vs 公式取得分明示なし)** に集約されます。