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ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP と ROG Swift OLED PG32UCDM、同じ ROG Swift OLED + 31.5 + 4K 240Hz + 0.03ms GTG + DisplayHDR True Black 400 + USB-C 90W PD + KVM + Proximity Sensor + 3 年焼き付き保証 の WOLED vs QD-OLED + Dolby Vision + アンチリフレクション 直接対決

総合ゲーミングモニター ランキング 3 位/7 位の ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP (31.5 WOLED フラット / 4K UHD 3840×2160 / 240Hz / 0.03ms GTG / VESA DisplayHDR 400 True Black / HDR ピーク 1,300 cd/m² / DCI-P3 99% + ΔE<2 / DP 1.4 DSC + HDMI 2.1 FRL ×2 + USB-C 90W PD + 3x USB-A + 3.5mm Earphone Jack + AMD FreeSync Premium Pro + G-SYNC Compatible + Adaptive-Sync + ELMB + OLED Care + Proximity Sensor + Dual Mode (Frame Rate Boost) + KVM Switch + 3 年焼き付き保証) と ROG Swift OLED PG32UCDM (31.5 Samsung Display QD-OLED フラット + アンチリフレクション / 4K UHD 3840×2160 / 240Hz / 0.03ms GTG / VESA DisplayHDR 400 True Black + Dolby Vision / HDR ピーク 1,000 cd/m² 公式 typical / DCI-P3 99% + ΔE<2 / DP 1.4 DSC + HDMI 2.1 ×2 + USB-C 90W PD + KVM + ELMB + OLED Care + Proximity Sensor + Custom Heatsink + Aura Sync RGB + 1/4 三脚ソケット + 3 年焼き付き保証 + 米国 MSRP $1,299.00) を、メーカー公式仕様から横並びで比較。

VERSUS

本ページで比較する2機種

比較項目
11項目(差分 3)
最終更新
SPECIFICATIONS

スペック比較表

数値はすべてメーカー公式仕様(spec_source)に基づきます。両機種で値が異なる項目はハイライト表示しています。

項目 AROG Swift OLED PG32UCDP BROG Swift OLED PG32UCDM
画面サイズ
32 インチ
出典: rog.asus.com
31.5 インチ
出典: rog.asus.com
アスペクト比
16:9
出典: rog.asus.com
16:9
出典: rog.asus.com
解像度
4K
出典: rog.asus.com
4K
出典: rog.asus.com
リフレッシュレート
240 Hz
出典: rog.asus.com
240 Hz
出典: rog.asus.com
パネル方式
WOLED
出典: rog.asus.com
QD-OLED
出典: tftcentral.co.uk
応答速度
0.03 ms
出典: rog.asus.com
0.03 ms
出典: amazon.com
可変リフレッシュ
FreeSync Premium
出典: rog.asus.com
FreeSync Premium Pro
出典: tftcentral.co.uk
HDR対応
DisplayHDR True Black 400
出典: rog.asus.com
DisplayHDR True Black 400
出典: rog.asus.com
曲面ディスプレイ
非対応
出典: rog.asus.com
非対応
出典: tftcentral.co.uk
USB-C(PD給電)
対応
出典: rog.asus.com
対応
出典: rog.asus.com
内蔵スピーカー
非対応
出典: rog.asus.com
非対応
出典: tftcentral.co.uk
EDITOR'S NOTE

編集部の解説

結論を急ぐ人へ

  • LG.Display WOLED のサブピクセル構造 + HDR ピーク 1,300 cd/m² + Dual Mode (Frame Rate Boost) で 4K UHD ネイティブ + 高 fps モードの両用を取りたい / USB-A 3 ポートのハブ構成を取りたい / HDR ハイライト / AAA タイトル / 業務並行運用を主用途とするASUS ROG Swift OLED PG32UCDP
  • Samsung Display QD-OLED の RGB サブピクセル配列 + Dolby Vision の動的メタデータ + アンチリフレクション表面処理 + Aura Sync RGB + 1/4 インチ三脚ソケット + Custom Heatsink + 米国 MSRP $1,299 の公式明示価格 + 映画 / Apple エコシステム / Xbox Series X の Dolby Vision for Gaming を主用途とするASUS ROG Swift OLED PG32UCDM
  • 両機種は ROG Swift OLED / 31.5 インチ / 4K UHD(3840×2160)/ 240Hz / 0.03ms(GTG)/ フラット(平面)/ VESA DisplayHDR 400 True Black / DCI-P3 99% / ΔE<2 工場校正 / 10-bit / DisplayPort 1.4 DSC / HDMI 2.1 ×2 / USB-C ×1(DP Alt Mode + 90W PD)/ AMD FreeSync Premium Pro / NVIDIA G-SYNC Compatible / Adaptive-Sync / KVM Switch / Proximity Sensor / ELMB / OLED Care / 178°/178° 視野角 / 100×100 VESA マウント / 3 years (including panel burn-in) という極めて広範な中核仕様を共有する 同一 ROG Swift OLED シリーズ / 同一サイズ / 同一解像度 / 同一リフレッシュレート / 同一応答速度 / 同一 HDR 認定 の隣接ペアです。差分は パネル方式(WOLED vs QD-OLED)/ HDR ピーク輝度(1,300 vs 1,000 cd/m² 公式 typical)/ Dolby Vision / アンチリフレクション / Dual Mode (Frame Rate Boost) / USB-A ポート数 / Aura Sync RGB / 1/4 三脚ソケット / 米国 MSRP 公式明示 に集約されます。

設計思想の境目: WOLED + 1,300 cd/m² + Dual Mode + 3x USB-A vs QD-OLED + Dolby Vision + アンチリフレクション + Aura Sync + 1/4 三脚ソケット + MSRP $1,299

ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP と PG32UCDM は、総合ゲーミングモニター ランキングで 3 位 / 7 位 として隣接します。両機種は ROG Swift OLED / 31.5 インチ / 4K UHD / 240Hz / 0.03ms(GTG)/ フラット(平面)/ VESA DisplayHDR 400 True Black / DCI-P3 99% / ΔE<2 工場校正 / 10-bit / DP 1.4 DSC / HDMI 2.1 ×2 / USB-C 90W PD / AMD FreeSync Premium Pro / NVIDIA G-SYNC Compatible / KVM Switch / Proximity Sensor / ELMB / OLED Care / 100×100 VESA マウント / 3 years (including panel burn-in) という中核 21 軸を共有しますが、パネル方式(LG.Display WOLED vs Samsung Display QD-OLED)/ HDR ピーク輝度(1,300 cd/m² vs 1,000 cd/m² 公式 typical)/ Dolby Vision 対応 / アンチリフレクション表面処理 / Dual Mode (Frame Rate Boost) / USB-A ポート数 / Aura Sync RGB / 1/4 インチ三脚ソケット / 米国 MSRP 公式明示 が異なります。

ここは 『LG.Display WOLED + HDR ピーク 1,300 cd/m² + Dual Mode で 4K ネイティブと高 fps モードの両用 + USB-A 3 ポートのハブ運用を取る』 vs 『Samsung Display QD-OLED + Dolby Vision + アンチリフレクション + Aura Sync RGB + 1/4 三脚ソケット + 米国 MSRP $1,299 の確定価格で映画・配信・Apple エコシステムまで含めた統合運用を取る』 の境目です。

  • ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP: 31.5 インチ WOLED(LG.Display / ASUS 公式 WOLED 明示)フラット(平面)パネル / 4K UHD 3840×2160 + 240Hz(ASUS 公式明示)/ 0.03ms(GTG / ASUS 公式明示)VESA DisplayHDR 400 True Black + HDR ピーク 1,300 cd/m²(ASUS 公式 typical 明示)コントラスト 1,500,000:1(ASUS 公式明示)DCI-P3 99%(ASUS 公式明示)/ ΔE<2 工場校正 / 10-bitDisplayPort 1.4 DSC ×1HDMI 2.1 FRL ×2USB-C ×1(DP Alt Mode + 90W PD / ASUS 公式明示)3x USB 3.2 Gen 1 Type-A(ASUS 公式明示)3.5mm Earphone Jack(ASUS 公式明示)AMD FreeSync Premium Pro + NVIDIA G-SYNC Compatible + Adaptive-Sync(ASUS 公式明示)/ KVM Switch(ASUS 公式明示)Proximity Sensor(人感センサー / ASUS 公式明示)Dual Mode(Yes, Frame Rate Boost / ASUS 公式明示)ELMB(Extreme Low Motion Blur / ASUS 公式明示)OLED Care(ASUS 公式明示) / チルト −5°〜+20° + スウィベル ±15° + 高さ 0〜80mm(ASUS 公式明示)/ 100×100 VESA / 重量 7.3 kg(スタンド込)/ 3 years (including panel burn-in)(ASUS 公式明示)/ MSRP の ASUS 公式仕様ページに明示なし
  • ASUS ROG Swift OLED PG32UCDM: 31.5 インチ QD-OLED(Samsung Display / ASUS 公式 QD-OLED 明示)フラット(平面)+ アンチリフレクション表面処理(ASUS 公式明示) / 4K UHD 3840×2160 + 240Hz(ASUS 公式明示)/ 0.03ms(GTG / ASUS 公式明示)VESA DisplayHDR 400 True Black + HDR ピーク 1,000 cd/m²(ASUS 公式 typical 明示)+ Dolby Vision(ASUS 公式明示)コントラスト 1,500,000:1(ASUS 公式明示)DCI-P3 99%(ASUS 公式明示)/ ΔE<2 工場校正 / 10-bitDisplayPort 1.4 DSC ×1HDMI 2.1 ×2USB-C ×1(DP Alt Mode + 90W PD / ASUS 公式明示)3.5mm Earphone JackAMD FreeSync Premium Pro + NVIDIA G-SYNC Compatible + Adaptive-Sync(ASUS 公式明示)/ KVM Switch(ASUS 公式明示)Proximity Sensor(ASUS 公式明示)Custom Heatsink(ASUS 公式明示)Aura Sync RGB(ASUS 公式明示)1/4 インチ三脚ソケット(ASUS 公式明示)ELMB(ASUS 公式明示)OLED Care(ASUS 公式明示) / 100×100 VESA / 3 years (including panel burn-in)(ASUS 公式明示)/ 米国 MSRP $1,299.00(ASUS 公式製品ページ明示)

両機種の共通項は ROG Swift OLED ブランド / 31.5 インチ / 4K UHD / 240Hz / 0.03ms(GTG)/ パネル形状(フラット)/ HDR 認定枠(VESA DisplayHDR 400 True Black)/ DCI-P3 99% / ΔE<2 工場校正 / 10-bit / コントラスト比 1,500,000:1 / DisplayPort 1.4 DSC / HDMI 2.1 ×2 / USB-C 90W PD / AMD FreeSync Premium Pro / NVIDIA G-SYNC Compatible / Adaptive-Sync / KVM Switch / Proximity Sensor / ELMB / OLED Care / 178°/178° 視野角 / 100×100 VESA マウント / 3 years (including panel burn-in) で、『ROG Swift OLED + 31.5 + 4K 240Hz + 0.03ms GTG + DisplayHDR True Black 400 + USB-C 90W PD + KVM + Proximity Sensor + 3 年焼き付き保証』隣接ペアのうち、パネル方式 ・ HDR ピーク輝度 ・ Dolby Vision ・ アンチリフレクション ・ Dual Mode ・ USB-A ポート数 ・ Aura Sync ・ 1/4 三脚ソケット ・ 米国 MSRP 公式明示は異なるが、中核 21 軸は共有する隣接ペア です。数値はすべて ASUS 公式仕様ページに基づき、当サイト独自の実機計測値ではありません。

パネル方式と表示性能

項目ASUS ROG Swift OLED PG32UCDPASUS ROG Swift OLED PG32UCDM
サイズ31.5 インチ(マーケ表記 32 インチ)31.5 インチ(マーケ表記 32 インチ)
パネルWOLED(ASUS 公式明示)QD-OLED(ASUS 公式明示 / Samsung Display 製)
パネル形状フラット(平面)フラット(平面)+ アンチリフレクション表面処理
自発光はい(OLED)はい(OLED)
解像度(ネイティブ)4K UHD(3840×2160)4K UHD(3840×2160)
アスペクト比16:916:9
標準リフレッシュレート240Hz240Hz
応答速度(公式)0.03ms(GTG)0.03ms(GTG)
ピクセルピッチ約 0.182 mm(約 140 PPI)約 0.182 mm(約 140 PPI)
ビット深度10-bit(ASUS 公式明示)10-bit(ASUS 公式明示)
工場校正 ΔE<2(ASUS 公式明示)<2(ASUS 公式明示)
コントラスト比1,500,000:1(ASUS 公式明示)1,500,000:1(ASUS 公式明示)
視野角178°/178°(ASUS 公式明示)178°/178°(ASUS 公式明示)
Dual ModeYes, Frame Rate Boost(ASUS 公式明示)公式取得分で明示なし

両機種とも 31.5 インチ / 4K UHD(3840×2160)/ 240Hz / 0.03ms(GTG)/ フラット(平面)/ 約 140 PPI という同等の基礎仕様を共有しますが、パネル方式が WOLED(LG.Display)と QD-OLED(Samsung Display)で根本的に異なります。WOLED は白色 OLED + カラーフィルター方式で 明所コントラスト / ピーク輝度 / 黒の引き締まり に強みを持ち、QD-OLED は青色 OLED + 量子ドット色変換層方式で RGB 純三原色のサブピクセル配列 / 色域の広さ に強みを持ちます。アンチリフレクション表面処理は PG32UCDM のみが ASUS 公式明示 で、明るい部屋での映り込み抑制に直接効きます。Dual Mode (Frame Rate Boost) は PG32UCDP のみが ASUS 公式明示 で、解像度を下げて高 fps モードに切替する用途に直接対応します。応答速度は 両機種とも 0.03ms(GTG) で同等(OLED の自発光ピクセル切替を活かした上位帯)です。両機種とも DSC(Display Stream Compression)有効 で 4K 240Hz HDR を伝送します(DP 1.4 + HDMI 2.1 の帯域で DSC 必須)。

HDR・色域

項目ASUS ROG Swift OLED PG32UCDPASUS ROG Swift OLED PG32UCDM
HDR 認定(公式明示)VESA DisplayHDR 400 True BlackVESA DisplayHDR 400 True Black
HDR ピーク輝度(公式 typical)1,300 cd/m²(ASUS 公式明示)1,000 cd/m²(ASUS 公式明示)
HDR10対応(DisplayHDR True Black 400 の前提)対応(DisplayHDR True Black 400 の前提)
Dolby Vision公式取得分で明示なしYes(ASUS 公式明示)
ローカルディミングピクセル単位(自発光)ピクセル単位(自発光)
色域 DCI-P3(公式明示)99%99%
色域 sRGB(公式明示)公式取得分で具体数値の明示なし公式取得分で具体数値の明示なし
工場校正 ΔE<2(ASUS 公式明示)<2(ASUS 公式明示)

HDR 認定枠は 両機種とも VESA DisplayHDR 400 True Black で同等です。HDR ピーク輝度の公式 typical は PG32UCDP が 1,300 cd/m²、PG32UCDM が 1,000 cd/m² で PG32UCDP が 300 cd/m² 高い 構成です(WOLED は明所のピーク輝度を出しやすい特性を持ち、ASUS 公式仕様もこの傾向を反映しています)。Dolby Vision は PG32UCDM のみが ASUS 公式明示 で、Apple TV+ / Netflix / Disney+ / Prime Video の Dolby Vision コンテンツ / Xbox Series X の Dolby Vision for Gaming にネイティブで動的トーンマッピングが効きます。色域は 両機種とも DCI-P3 99% + ΔE<2 工場校正 を ASUS 公式が明示し、業務での色域要件は同等です(sRGB / Adobe RGB の具体数値の公式明示は両機種ともに取得分にありません)。

接続性と Adaptive-Sync

項目ASUS ROG Swift OLED PG32UCDPASUS ROG Swift OLED PG32UCDM
DisplayPortDP 1.4 DSC ×1DP 1.4 DSC ×1
HDMIHDMI 2.1 FRL ×2HDMI 2.1 ×2
USB-C(メイン)USB-C ×1(DP Alt Mode + 90W PD)USB-C ×1(DP Alt Mode + 90W PD)
USB-A3x USB 3.2 Gen 1 Type-A公式取得分で具体数値の明示なし
3.5mm ヘッドホン端子Earphone Jack: Yes(ASUS 公式明示)Yes(ASUS 公式明示)
AMD FreeSyncPremium Pro(ASUS 公式明示)Premium Pro(ASUS 公式明示)
NVIDIA G-SYNCCompatible(ASUS 公式明示)Compatible(ASUS 公式明示)
VESA AdaptiveSyncAdaptive-Sync(ASUS 公式明示)Adaptive-Sync(ASUS 公式明示)
KVMKVM Switch(ASUS 公式明示)KVM(ASUS 公式明示)

DisplayPort と HDMI と USB-C は 両機種とも DP 1.4 DSC + HDMI 2.1 ×2 + USB-C 90W PD で同等 です。両機種とも 4K 240Hz HDR は DSC(Display Stream Compression)必須 な構成です(DP 2.1 UHBR20 の 80Gbps 帯域が必要な uncompressed 帯域には届かない世代)。HDMI 2.1 の構成は両機種で同等で、PS5 / Xbox Series X / Nintendo Switch 2 等のコンソール 2 台までを 4K 120Hz HDR + VRR + ALLM で同時接続できます。

USB-C Power Delivery は 両機種とも 90W で同等 です。MacBook Pro 14 インチクラス(67W〜96W)/ ビジネス ノートPC / 一部のゲーミング ノートPC を 1 本のケーブルで給電しながら映像入力したい用途 では両機種とも同等の対応です。USB-A の物理ポート数は PG32UCDP が 3 ポートを ASUS 公式明示PG32UCDM は公式取得分で具体数値の明示なし という差で、デスク上の周辺機器集約には PG32UCDP の 3 ポート構成が直接対応します。

Adaptive-Sync 認定は 両機種とも AMD FreeSync Premium Pro + NVIDIA G-SYNC Compatible + Adaptive-Sync の三枠を ASUS 公式が明示 しています。FreeSync Premium Pro は HDR メタデータ対応の上位認定で、両機種とも HDR ゲーム動作中の VRR + HDR の組み合わせ最適化に直接対応します。AMD GPU / NVIDIA GPU / Intel Arc いずれの構成でも両機種は同等の VRR 動作 が見込めます。

KVM Switch は 両機種とも ASUS 公式が明示 しており、ノートPC + デスクトップ PC を同じキーボード / マウスで切替して使う用途には両機種ともが直接対応します。

焼き付き対策・固有機能・価格

項目ASUS ROG Swift OLED PG32UCDPASUS ROG Swift OLED PG32UCDM
パネル種別WOLED(LG.Display 系 / 自発光)QD-OLED(Samsung Display / 自発光)
焼き付きリスク原理上有(OLED 自発光のため)原理上有(OLED 自発光のため)
OLED CareYes(ASUS 公式明示)Yes(ASUS 公式明示)
ELMB(Extreme Low Motion Blur)Yes(ASUS 公式明示)Yes(ASUS 公式明示)
Proximity SensorYes(人感センサー / ASUS 公式明示)Yes(人感センサー / ASUS 公式明示)
Custom Heatsink公式取得分で明示なしYes(ASUS 公式明示)
アンチリフレクション表面処理公式取得分で明示なしYes(ASUS 公式明示)
Dual Mode (Frame Rate Boost)Yes(ASUS 公式明示)公式取得分で明示なし
Aura Sync RGB公式取得分で明示なしYes(ASUS 公式明示)
1/4 インチ三脚ソケット公式取得分で明示なしYes(ASUS 公式明示)
内蔵スピーカー公式取得分で明示なしNone(ASUS 公式明示)
焼き付き保証3 years (including panel burn-in)(ASUS 公式明示)3 years (including panel burn-in)(ASUS 公式明示)
米国 MSRP公式仕様ページに MSRP の明示なし$1,299.00(ASUS 公式製品ページ明示)

焼き付き対策は 両機種とも OLED 自発光のため原理上焼き付きの可能性があり両機種とも 3 years (including panel burn-in) を ASUS 公式が明示 しています。OLED Care / ELMB / Proximity Sensor は両機種で同等の公式明示で、能動的な焼き付き管理 + モーション ブラー軽減 + 離席検知の機能は両機種ともに統合されています。

固有機能の差分は PG32UCDP 側が Dual Mode (Frame Rate Boost)PG32UCDM 側が Custom Heatsink + アンチリフレクション表面処理 + Aura Sync RGB + 1/4 インチ三脚ソケット という対照的な構成です。競技 FPS の試合中に解像度を下げて高 fps モードに切替したい用途 では PG32UCDP の Dual Mode (Frame Rate Boost) が直接対応します。Samsung Display QD-OLED の冷却強化 / 明るい部屋での映り込み抑制 / ASUS ROG エコシステムでの RGB ライティング同期 / Webcam / マイク / ライティングアームのモニター直付け では PG32UCDM の専用機能群が直接対応します。

米国 MSRP は PG32UCDM が $1,299.00 を ASUS 公式製品ページが明示PG32UCDP は ASUS 公式仕様ページ / 製品ページに MSRP の明示なし(ASUS eShop / Newegg / Amazon 等の販売チャネルで参考価格が変動)です。日本国内の正規流通価格は両機種ともに各販売店および為替により変動するため、購入時に最新価格を確認してください。

どちらを選ぶか

ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP を選ぶべき人

  • LG.Display WOLED のサブピクセル構造で HDR ピーク 1,300 cd/m² の明所ハイライトを取りたいASUS ROG Swift OLED PG32UCDP
  • Dual Mode (Frame Rate Boost) で 4K UHD ネイティブ + 高 fps モードの両用を取りたい(競技 FPS の試合中はモード切替、AAA タイトル / コンテンツ視聴は 4K 240Hz ネイティブ)ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP
  • USB-A 3 ポート + USB-C 1 ポートのハブ構成で複数の周辺機器をモニター側に集約したいASUS ROG Swift OLED PG32UCDP
  • WOLED 系の黒浮きの起きにくさ / 明所コントラスト / ピーク輝度を主用途とするASUS ROG Swift OLED PG32UCDP

ASUS ROG Swift OLED PG32UCDM を選ぶべき人

  • Samsung Display QD-OLED の RGB 純三原色サブピクセル配列でテキスト / Web / Office / コーディング用途のフリンジを抑えたいASUS ROG Swift OLED PG32UCDM
  • Dolby Vision の動的メタデータで Apple TV+ / Netflix / Disney+ / Xbox Series X の Dolby Vision for Gaming を取りたいASUS ROG Swift OLED PG32UCDM
  • アンチリフレクション表面処理で明るい部屋 / 窓に面した環境での映り込みを抑えたいASUS ROG Swift OLED PG32UCDM
  • Aura Sync RGB で ASUS ROG 周辺機器との RGB ライティング同期を取りたいASUS ROG Swift OLED PG32UCDM
  • 1/4 インチ三脚ソケットで Webcam / コンデンサーマイク / リングライト / アクセサリーアームをモニター上部に直接装着したいASUS ROG Swift OLED PG32UCDM
  • Custom Heatsink で QD-OLED パネルの冷却強化を取りたいASUS ROG Swift OLED PG32UCDM
  • 米国 MSRP $1,299.00 の ASUS 公式明示価格を基準に予算を組みたいASUS ROG Swift OLED PG32UCDM

両機種は ROG Swift OLED / 31.5 インチ / 4K UHD(3840×2160)/ 240Hz / 0.03ms(GTG)/ フラット(平面)/ VESA DisplayHDR 400 True Black / DCI-P3 99% / ΔE<2 工場校正 / 10-bit / コントラスト 1,500,000:1 / DisplayPort 1.4 DSC / HDMI 2.1 ×2 / USB-C ×1(DP Alt Mode + 90W PD)/ AMD FreeSync Premium Pro / NVIDIA G-SYNC Compatible / Adaptive-Sync / KVM Switch / Proximity Sensor / ELMB / OLED Care / 178°/178° 視野角 / 100×100 VESA マウント / 3 years (including panel burn-in) という極めて広範な中核 21 軸を共有する 同一 ROG Swift OLED シリーズ / 同一サイズ / 同一解像度 / 同一リフレッシュレート / 同一応答速度 / 同一 HDR 認定 / 同一 USB-C PD / 同一 VRR 認定 / 同一 KVM / 同一 Proximity Sensor / 同一焼き付き保証 の隣接ペアです。差分は パネル方式(WOLED vs QD-OLED)/ HDR ピーク輝度(1,300 vs 1,000 cd/m² 公式 typical)/ Dolby Vision / アンチリフレクション / Dual Mode (Frame Rate Boost) / USB-A ポート数 / Aura Sync RGB / 1/4 三脚ソケット / Custom Heatsink / 米国 MSRP 公式明示 に集約されます。数値はすべて ASUS 公式仕様ページに基づき、当サイト独自の実機計測値ではありません。

SOURCES

参照元(メーカー公式仕様など)

FAQ

よくある質問

ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP と PG32UCDM、最大の違いは何ですか?
**パネル方式(LG.Display WOLED vs Samsung Display QD-OLED)、HDR ピーク輝度(1,300 cd/m² vs 1,000 cd/m² 公式 typical)、Dolby Vision 対応(PG32UCDP は公式取得分で明示なし / PG32UCDM のみ Dolby Vision を ASUS 公式明示)、アンチリフレクション表面処理(PG32UCDP は公式取得分で明示なし / PG32UCDM のみ ASUS 公式明示)、Dual Mode (Frame Rate Boost)(PG32UCDP のみ ASUS 公式明示)、USB-A ポート数(3 vs 公式取得分で明示なし)、Aura Sync RGB / 1/4 三脚ソケット(PG32UCDM のみ ASUS 公式明示)、米国 MSRP(PG32UCDP は公式仕様ページに明示なし / PG32UCDM は $1,299.00 を ASUS 公式が明示)の 8 点が根本的に異なります**。両機種とも **ROG Swift OLED / 31.5 インチ / 4K UHD(3840×2160)/ 240Hz / 0.03ms(GTG)/ フラット(平面)/ VESA DisplayHDR 400 True Black / DCI-P3 99% / ΔE<2 工場校正 / 10-bit / DisplayPort 1.4 DSC / HDMI 2.1 ×2 / USB-C ×1(DP Alt Mode + 90W PD)/ AMD FreeSync Premium Pro / NVIDIA G-SYNC Compatible / KVM Switch / Proximity Sensor / ELMB / OLED Care / 100×100 VESA マウント / 3 years (including panel burn-in)** という極めて広範な中核仕様を共有します。**WOLED(LG.Display)のサブピクセル構造 + Dual Mode (Frame Rate Boost) + ピーク輝度 1,300 cd/m² + USB-A 3 ポートのハブ構成を取りたいなら PG32UCDP**、**QD-OLED(Samsung Display)の RGB サブピクセル + Dolby Vision + アンチリフレクション + Aura Sync RGB + 1/4 三脚ソケット + 米国 MSRP $1,299 の公式明示価格を取りたいなら PG32UCDM**、という整理です。
WOLED と QD-OLED のサブピクセル構造はどう違いますか?
**PG32UCDP の WOLED は LG.Display 製の白色 OLED + カラーフィルター方式(W-OLED)でホワイトサブピクセル(W)を含む RGBW / RWBG 系の配列、PG32UCDM の QD-OLED は Samsung Display 製の青色 OLED + 量子ドット(Quantum Dot)色変換層方式で RGB 純三原色配列** という構造の違いがあります。一般論として、**WOLED は明所コントラスト / HDR ピーク輝度 / 黒の引き締まりに強みを持ち、QD-OLED は色域(特に DCI-P3 / Rec.2020 のカバー率)と RGB サブピクセル配列によるテキスト描画の素直さに強みを持ちます**。両機種とも ASUS 公式が **DCI-P3 99%** + **ΔE<2 工場校正** を明示しており、業務用途で測定値ベースの公式数値は同等です。明所のテキスト視認性 / Web / Office / コーディング用途では QD-OLED の RGB サブピクセル配列(PG32UCDM)の方がフリンジが発生しにくく、HDR ハイライト / 部分的な高輝度ピークは PG32UCDP(WOLED)が公式 typical の 1,300 cd/m² で PG32UCDM の 1,000 cd/m² より 300 cd/m² 高い構成です。
HDR 認定枠と HDR ピーク輝度はどう違いますか?
**HDR 認定枠は両機種とも VESA DisplayHDR 400 True Black で同等**、**HDR ピーク輝度は PG32UCDP が 1,300 cd/m²(ASUS 公式 typical 明示)、PG32UCDM が 1,000 cd/m²(ASUS 公式 typical 明示)で PG32UCDP が 300 cd/m² 高い** 構成です。VESA DisplayHDR True Black 400 は **黒輝度 0.0005 cd/m² 以下の最厳格な黒輝度要件 + ピーク 400 cd/m² 以上 + 10% 窓 400 cd/m² 以上** を要件とし、両機種ともこの認定枠を取得しています。**HDR ハイライト / 部分的な太陽光 / 爆発エフェクト / 高輝度ピーク表現** では PG32UCDP の 1,300 cd/m² 帯がより明るく、**Dolby Vision コンテンツ(Apple TV+ / Netflix / Disney+ 等の対応タイトル)の動的トーンマッピング** では PG32UCDM のみが ASUS 公式明示の Dolby Vision 対応で直接対応します。HDR10 / HDR10+ / HLG の三規格は両機種ともに対応します。
Dolby Vision はどちらに対応していますか?
**PG32UCDM のみ Dolby Vision に ASUS 公式が対応を明示** しています。ASUS 公式は PG32UCDM について **『Dolby Vision: Yes』** を明示し、**Apple TV+ / Netflix / Disney+ / Prime Video の Dolby Vision コンテンツ / Xbox Series X の Dolby Vision for Gaming / MacBook Pro の Dolby Vision 出力** にネイティブで動的トーンマッピングが効きます。PG32UCDP は **Dolby Vision の公式取得分で明示なし** で、**HDR10(静的メタデータ)/ DisplayHDR True Black 400** ベースの HDR 運用となります。両機種とも **HDR10 / DisplayHDR True Black 400** は共通で、**Dolby Vision の動的メタデータでシーン単位のトーンマッピング最適化が必要なコンテンツ消費 / Apple エコシステム / Xbox Series X の Dolby Vision for Gaming** を主用途とする場合は PG32UCDM 側のみが直接対応します。
アンチリフレクション表面処理はどちらに施されていますか?
**PG32UCDM のみアンチリフレクション(反射防止)表面処理を ASUS 公式が明示** しています。ASUS 公式は PG32UCDM について **『Anti-reflection display surface: Yes』** および **『Flat with anti-reflection surface』** を明示しており、QD-OLED の課題の一つである窓 / 照明の映り込み / 黒浮きを表面処理側から抑制する設計です。一方 PG32UCDP は **ASUS 公式取得分でアンチリフレクション表面処理の明示なし**(WOLED の標準処理)です。**窓に面した部屋 / 明るい照明下のリビング / 蛍光灯のあるオフィス環境で運用する場合**、PG32UCDM のアンチリフレクション表面処理は実用上の差として効きます。PG32UCDP を明るい環境で運用する場合は、間接照明への切替 / 遮光カーテン / モニターフード等で映り込みを抑制する運用が現実的です(WOLED は構造上 QD-OLED より黒浮きが起きにくい特性も併存します)。
Dual Mode (Frame Rate Boost) はどちらに搭載されていますか?
**PG32UCDP のみ Dual Mode(Frame Rate Boost)を ASUS 公式が明示** しています。ASUS 公式は PG32UCDP について **『Dual Mode: Yes, Frame Rate Boost』** を明示しています。Dual Mode は **解像度を下げる代わりにリフレッシュレートを引き上げる ROG Swift OLED のモード切替機能** で、PG32UCDP は **4K UHD 240Hz のネイティブ解像度から、より高フレームレート向けのモードに OSD から切替** できる構成です(具体のモード仕様 = 解像度/リフレッシュレートの組み合わせは ASUS ROG 公式仕様ページの取得分では『Frame Rate Boost』としてのみ明示)。**競技 FPS の試合中は高リフレッシュレートのモード、AAA タイトルや動画視聴では 4K UHD 240Hz ネイティブ** という用途切替を 1 台で取りたい用途では PG32UCDP 側が直接対応します。PG32UCDM は **Dual Mode の公式取得分で明示なし** で、**4K UHD 240Hz ネイティブ駆動を主用途とする構成** です。
USB-C Power Delivery のワット数はどちらが大きいですか?
**両機種とも USB-C 90W PD で同等** です。ASUS 公式は両機種について **『USB-C with DP Alt Mode + 90W Power Delivery』** を明示しています。**MacBook Pro 14 インチクラス(67W〜96W)/ Dell XPS / ThinkPad など 65〜100W クラスのビジネス ノートPC / 一部のゲーミング ノートPC を 1 本のケーブルで給電しながら 4K 240Hz の映像入力をしたい用途** では両機種ともに同等の対応です。MacBook Pro 16 インチクラス(140W)や RTX 4080/4090 搭載クラスのハイエンド ゲーミング ノートPC を給電したい場合は両機種とも対応せず、HP OMEN Transcend 32(USB-C 140W PD)等の選択肢を検討する必要があります。
USB ハブ構成(USB-A ポート数)はどちらが多いですか?
**PG32UCDP の方が USB-A ポートを 3 ポート搭載と多い** 構成です。ASUS 公式は PG32UCDP について **『3x USB 3.2 Gen 1 Type-A』** を明示しています。PG32UCDM は **USB-A の物理ポート数が ASUS 公式取得分で具体数値の明示なし**(USB-B アップストリーム + USB-A ダウンストリームのハブ構成は搭載)です。**デスク上の周辺機器(ゲーミング キーボード + ゲーミング マウス + ヘッドセット USB レシーバー + USB マイク / Webcam)を多数モニター側に集約して 1 本の USB-C で PC に戻したい用途** では PG32UCDP の 3 ポート構成が直接対応します。両機種とも **内蔵 KVM Switch** で 2 台の PC 間で周辺機器を切替できる構成は共通です。
KVM Switch と Proximity Sensor は両機種とも搭載されていますか?
**両機種とも内蔵 KVM Switch + Proximity Sensor を ASUS 公式が明示** しています。ASUS 公式は **PG32UCDP について『KVM Switch: Yes』『Proximity Sensor: Yes』**、**PG32UCDM について『KVM』『Proximity Sensor』** を明示しています。KVM Switch は **ノートPC + デスクトップ PC を同じキーボード / マウスで切替して使う用途** に直接対応し、Proximity Sensor は **モニター前のユーザーの存在を人感センサーで検知し、離席を検知すると画面を自動で黒に切替して焼き付きリスクを低減** する OLED 向けの独自機能で、**長時間のリモートワーク / 配信中の離席 / ランチ休憩 / 会議離席で UI が画面に残ったまま** の状況を自動で回避できます。両機種ともこの 2 機能を共通で備えており、能動的な焼き付き管理 + 2 台 PC 切替の用途では両機種とも同等の対応です。
Aura Sync RGB と 1/4 インチ三脚ソケットはどちらに搭載されていますか?
**PG32UCDM のみ Aura Sync RGB + 1/4 インチ三脚ソケットを ASUS 公式が明示** しています。ASUS 公式は PG32UCDM について **『AURA Sync』** および **『1/4-inch tripod socket』** を明示しています。**Aura Sync RGB** は **ASUS ROG ブランドの周辺機器(キーボード / マウス / ヘッドセット / マザーボード / GPU / メモリ / ケースファン)と RGB ライティングを同期する独自エコシステム** で、デスク上の RGB を 1 つの設定で統一できる用途に直接対応します。**1/4 インチ三脚ソケット** は **カメラ三脚 / マイクスタンド / ライティングアームと同じネジ規格** で、**Webcam / コンデンサーマイク / リングライト / アクセサリーアームをモニター上部に直接装着** できます(配信 / 会議 / クリエイティブ作業で外付けアクセサリの設置場所を確保したい用途に直接対応)。PG32UCDP は **Aura Sync RGB / 1/4 三脚ソケットの公式取得分で明示なし** です。
AMD FreeSync / NVIDIA G-SYNC / VESA AdaptiveSync の認定枠はどう違いますか?
**両機種とも AMD FreeSync Premium Pro + NVIDIA G-SYNC Compatible + Adaptive-Sync を ASUS 公式が明示** しており、可変リフレッシュレート(VRR)認定の中核は同等です。AMD FreeSync Premium Pro は **HDR メタデータ対応(HDR ゲーム動作中の VRR + HDR の組み合わせ最適化)+ 低フレームレート補正(LFC)+ 高 fps 帯の VRR** を含む AMD の上位認定枠で、両機種とも HDR 対応 FPS / AAA タイトルで VRR + HDR を同時に活かせます。NVIDIA G-SYNC Compatible は両機種ともに公式取得で、NVIDIA GeForce 単独運用でも同等の VRR 体験です。VESA AdaptiveSync 認定の第三枠は両機種ともに公式取得分で確認できます(PG32UCDP は『Adaptive-Sync』として ASUS 公式明示、PG32UCDM は『Adaptive-Sync』として ASUS 公式明示)。**AMD GPU / NVIDIA GPU / Intel Arc いずれの構成でも両機種は同等の VRR 動作** が見込めます。
米国 MSRP はどちらが明示されていますか?
**PG32UCDM のみ米国 MSRP を ASUS 公式が明示** しています。ASUS 公式 PG32UCDM 製品ページは **『$1,299.00』** の米国 MSRP を明示しています。一方 PG32UCDP は **ASUS 公式仕様ページ / 製品ページに米国 MSRP の明示なし**(ASUS eShop / Newegg / Amazon 等の販売チャネルで参考価格が変動)です。日本国内の正規流通価格は両機種ともに各販売店および為替により変動するため、購入時に最新価格を確認してください(ASUS 公式 MSRP は米国向け参考価格で、日本国内の標準小売価格を直接示すものではありません)。**公式 MSRP の明示数値を基準に予算を組みたい用途** では PG32UCDM 側のみが直接対応する情報を公開しています。
結局どちらを選ぶべきですか?
**LG.Display WOLED のサブピクセル構造 + HDR ピーク 1,300 cd/m² + Dual Mode (Frame Rate Boost) + USB-A 3 ポートのハブ構成 + 4K UHD 240Hz の HDR ハイライト / AAA タイトル / 業務並行運用を取りたいなら PG32UCDP**、**Samsung Display QD-OLED の RGB サブピクセル配列 + Dolby Vision の動的メタデータ + アンチリフレクション表面処理 + Aura Sync RGB + 1/4 三脚ソケット + Custom Heatsink + 米国 MSRP $1,299 の公式明示価格 + 映画 / Apple エコシステム / Xbox Series X の Dolby Vision for Gaming を取りたいなら PG32UCDM** という整理が最も明快です。両機種は **ROG Swift OLED / 31.5 インチ / 4K UHD / 240Hz / 0.03ms GTG / フラット(平面)/ VESA DisplayHDR 400 True Black / DCI-P3 99% / ΔE<2 工場校正 / 10-bit / DP 1.4 DSC / HDMI 2.1 ×2 / USB-C 90W PD / AMD FreeSync Premium Pro / NVIDIA G-SYNC Compatible / KVM Switch / Proximity Sensor / ELMB / OLED Care / 100×100 VESA マウント / 3 years (including panel burn-in)** という極めて広範な中核仕様を共有します。差分は **パネル方式(WOLED vs QD-OLED)/ HDR ピーク輝度(1,300 vs 1,000 cd/m² 公式 typical)/ Dolby Vision / アンチリフレクション / Dual Mode (Frame Rate Boost) / USB-A ポート数 / Aura Sync RGB / 1/4 三脚ソケット / 米国 MSRP 公式明示** に集約されます。