GLOSSARY
用語の概要
別表記 Spatial AudioSurround Sound3D AudioDolby AtmosDTS Headphone:XTHX Spatial AudioTempest 3D AudioTech
- カテゴリ
- ゲーミングヘッドセット
- 関連用語
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DEFINITION
解説
空間オーディオ(Spatial Audio / 3D Audio)は、ステレオ 2ch のヘッドホンで 前後・上下・距離感 を含む立体音響を再現する技術の総称です。物理的にスピーカーを増やすのではなく、HRTF(頭部伝達関数)に基づくフィルタを音源に適用し、左右の到達時間差・周波数特性差を作って脳に方向感を錯覚させます。
ゲーミングで使われる主な仕様
| 仕様 | 提供元 | 採用例(公式仕様より) |
|---|---|---|
| Dolby Atmos for Headphones | Dolby | Audeze Maxwell(Xbox 対応 SKU で内蔵)/ Xbox 本体機能としても提供 |
| DTS Headphone:X 2.0 | Xperi(DTS) | Logicool G PRO X 2 LIGHTSPEED |
| THX Spatial Audio | THX | Razer BlackShark V2 Pro (2023) |
| Tempest 3D AudioTech | Sony | PS5 本体機能。Audeze Maxwell の PS5 対応 SKU など |
| 360° Spatial Audio(独自系) | 各メーカー | SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless など |
用途での選び分け
- 競技 FPS の足音定位 — Dolby Atmos / DTS Headphone:X / THX Spatial のいずれも、Counter-Strike や VALORANT 等で 左右だけでなく上下フロアの差 を意識しやすくします。プラットフォームごとに使える仕様が違うため、対戦タイトルが PC 中心なら PC 側で利用可能な仕様、PS5 中心なら Tempest 3D AudioTech 対応 SKU を選ぶのが現実的です。
- 据置ゲーム・映画兼用 — Dolby Atmos for Headphones は映画コンテンツとの相性が良く、Atmos トラックのスペーシャルキューをヘッドホンでも再現できる設計です。
- 配信兼用 — 配信ソフト側で 2.4GHz USB 入力を 2ch 出力にすればよいので、空間オーディオの種類はリスナーへの最終ミックスには影響しません。プレイヤー本人の聴感のためのものと割り切って OK です。
注意点
- 空間オーディオは タイトル側が立体音響でミックスされていること が前提です。古い 2ch ステレオミックスのタイトルでは効果が限定的になります。
- メーカーごとのチューニング差が大きく、定位の正解は 一つではありません。アンビエント重視か、ドライな定位重視かは個人差があります。
- 一部の競技プレイヤーは、空間オーディオの位相処理を嫌って あえてオフ で運用するケースもあります。プロのセッティング動画などを参考にしつつ、自分の環境で比較するのが安全です。
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SOURCES
参照元(一次ソース)
本用語の説明は次の一次ソース(規格団体・メーカー公式資料など)を参照しています。