FPS マウス感度
→ cm/360° + ゲーム間変換
DPI とゲーム内感度を入力するだけで、フル 360° ターンに必要なマウスの物理移動距離(cm/360°)を即時計算し、 CS2 / Valorant / Apex / Overwatch 2 / Call of Duty の 5 タイトル間で同じ cm/360° となる感度値を一括変換します。 yaw 定数は公開仕様(Source SDK m_yaw 等)に基づき、AI が値を生成することはありません。 製品DB 37機種のゲーミングマウスから参考機種も並べて表示します。
RESULT
— この組合せの cm/360°
cm / 360° — フル 360° ターンに必要なマウス移動距離
inches / 360° — inch(参考)
eDPI — DPI × ゲーム内感度
感度帯の目安 — ロー / ミッド / ハイ
※ 表示値は yaw 定数と単位換算に基づく数学的導出です。「感度帯の目安」は競技 FPS コミュニティで一般的な参考帯(ロー: 27cm 以上 / ミッド: 22〜27cm / ハイ: 22cm 未満)で、本サイトが推奨する値ではありません。実プレイ感は FOV・加速設定・各ゲームの ADS 補正・マウスパッド摩擦などにより変動します。
CONVERT
同じ cm/360° の各ゲーム感度
手元の cm/360° を維持したまま 5 タイトルに移行する場合の、各ゲーム内感度の目安です。値は yaw 比による数学的変換で、AI が生成した値ではありません。
Source m_yaw
CS2 / CS:GO
—
yaw 0.022
Riot
Valorant
—
yaw 0.07
Source ベース
Apex Legends
—
yaw 0.022
Blizzard
Overwatch 2
—
yaw 0.0066
MW III / Warzone
Call of Duty
—
yaw 0.0066
MATCHED MICE
全機種を見る → この DPI で扱える現行ゲーミングマウス
製品DBから、選択中の DPI を上限内でカバーできる現行ゲーミングマウスを抽出します。
- SteelSeries
Aerox 3 Wireless (2022)
- 重量68g
- DPI上限18,000
- ポーリング1,000Hz
- 接続デュアル(2.4GHz+Bluetooth)
詳細を見る → - Logicool G
G502 X PLUS LIGHTSPEED
- 重量106g
- DPI上限25,600
- ポーリング1,000Hz
- 接続ワイヤレス(2.4GHz)
詳細を見る → - Razer
Viper V3 Pro
- 重量54g
- DPI上限35,000
- ポーリング8,000Hz
- 接続ワイヤレス(2.4GHz)
詳細を見る → - Logicool G
PRO X SUPERLIGHT 2
- 重量60g
- DPI上限32,000
- ポーリング8,000Hz
- 接続ワイヤレス(2.4GHz)
詳細を見る → - Razer
DeathAdder V3 Pro
- 重量63g
- DPI上限30,000
- ポーリング1,000Hz
- 接続ワイヤレス(2.4GHz)
詳細を見る → - Logicool G
G203 LIGHTSYNC
- 重量85g
- DPI上限8,000
- ポーリング1,000Hz
- 接続有線USB
詳細を見る → - Logicool G
G703h LIGHTSPEED HERO
- 重量95g
- DPI上限25,600
- ポーリング1,000Hz
- 接続LIGHTSPEED無線(2.4GHz)
詳細を見る → - Logicool G
G304 LIGHTSPEED
- 重量99g
- DPI上限12,000
- ポーリング1,000Hz
- 接続LIGHTSPEED無線(2.4GHz)
詳細を見る → - Logicool G
G502 HERO
- 重量121g
- DPI上限25,600
- ポーリング—Hz
- 接続有線(USB)
詳細を見る → - Razer
Orochi V2
- 重量—g
- DPI上限18,000
- ポーリング—Hz
- 接続ワイヤレス(2.4GHz Razer HyperSpeed + Bluetooth デュアルモード)
詳細を見る → - BenQ ZOWIE
EC1-CW
- 重量79g
- DPI上限3,200
- ポーリング1,000Hz
- 接続ワイヤレス(2.4GHz Enhanced Receiver)
詳細を見る → - BenQ ZOWIE
EC2-CW
- 重量77g
- DPI上限3,200
- ポーリング1,000Hz
- 接続ワイヤレス(2.4GHz Enhanced Receiver)
詳細を見る → - Razer
Basilisk V3 X HyperSpeed
- 重量110g
- DPI上限18,000
- ポーリング1,000Hz
- 接続ワイヤレス(2.4GHz HyperSpeed / Bluetooth + AA 電池)
詳細を見る → - Razer
Cobra
- 重量58g
- DPI上限8,500
- ポーリング1,000Hz
- 接続有線(USB-A / Razer Speedflex Cable)
詳細を見る → - Razer
Basilisk V3
- 重量101g
- DPI上限26,000
- ポーリング1,000Hz
- 接続有線(USB-A / Razer Speedflex Cable)
詳細を見る → - HyperX
Pulsefire Haste 2 (Wired)
- 重量53g
- DPI上限26,000
- ポーリング8,000Hz
- 接続有線(USB-A / HyperFlex 2 Paracord Cable)
詳細を見る → - Razer
DeathAdder V3
- 重量59g
- DPI上限30,000
- ポーリング8,000Hz
- 接続有線(USB-A / Speedflex Cable)
詳細を見る → - Logicool G
PRO X SUPERLIGHT
- 重量63g
- DPI上限25,600
- ポーリング1,000Hz
- 接続ワイヤレス(LIGHTSPEED)
詳細を見る → - SteelSeries
Aerox 9 Wireless
- 重量89g
- DPI上限18,000
- ポーリング—Hz
- 接続ワイヤレス(2.4GHz + Bluetooth 5.0)
詳細を見る → - Razer
Naga V2 Pro
- 重量134g
- DPI上限30,000
- ポーリング1,000Hz
- 接続ワイヤレス(2.4GHz + Bluetooth) + 有線(USB Type-C)
詳細を見る → - Razer
Cobra Pro
- 重量77g
- DPI上限30,000
- ポーリング1,000Hz
- 接続ワイヤレス(2.4GHz + Bluetooth) + 有線(USB Type-C)
詳細を見る → - SteelSeries
Aerox 5 Wireless
- 重量74g
- DPI上限18,000
- ポーリング1,000Hz
- 接続ワイヤレス(2.4GHz + Bluetooth 5.0)
詳細を見る → - BenQ ZOWIE
U2
- 重量60g
- DPI上限3,200
- ポーリング1,000Hz
- 接続ワイヤレス(2.4GHz)
詳細を見る → - Razer
Viper V3 HyperSpeed
- 重量82g
- DPI上限30,000
- ポーリング8,000Hz
- 接続ワイヤレス(2.4GHz)
詳細を見る → - Logicool G
PRO X SUPERLIGHT 2 DEX
- 重量60g
- DPI上限44,000
- ポーリング8,000Hz
- 接続ワイヤレス(2.4GHz)
詳細を見る → - Razer
DeathAdder V4 Pro
- 重量56g
- DPI上限45,000
- ポーリング8,000Hz
- 接続ワイヤレス(2.4GHz)
詳細を見る → - Logicool G
G309 LIGHTSPEED
- 重量86g
- DPI上限25,600
- ポーリング1,000Hz
- 接続ワイヤレス(2.4GHz/Bluetooth)
詳細を見る → - ROCCAT
Kone XP Air
- 重量99g
- DPI上限19,000
- ポーリング1,000Hz
- 接続ワイヤレス(2.4GHz/Bluetooth)+有線(USB Type-A)
詳細を見る → - Endgame Gear
OP1 8K V2
- 重量51g
- DPI上限30,000
- ポーリング8,000Hz
- 接続有線(USB-A / Flex Cord 5.0 180cm)
詳細を見る → - Cooler Master
MM712
- 重量59g
- DPI上限19,000
- ポーリング1,000Hz
- 接続ワイヤレス(2.4GHz/Bluetooth5.1)+有線
詳細を見る → - ASUS ROG
Harpe Ace Aim Lab Edition
- 重量54g
- DPI上限36,000
- ポーリング1,000Hz
- 接続ワイヤレス(2.4GHz/Bluetooth5.1)+有線(USB-C)
詳細を見る → - CORSAIR
M75 AIR WIRELESS
- 重量60g
- DPI上限26,000
- ポーリング1,000Hz
- 接続ワイヤレス(2.4GHz/Bluetooth4.2+LE)+有線(USB-C)
詳細を見る → - HyperX
Pulsefire Haste 2 Wireless
- 重量61g
- DPI上限26,000
- ポーリング1,000Hz
- 接続ワイヤレス(2.4GHz/Bluetooth5.0)+有線
詳細を見る → - Glorious
Model O 2 PRO Wireless (1K Edition)
- 重量57g
- DPI上限26,000
- ポーリング1,000Hz
- 接続ワイヤレス(2.4GHz)
詳細を見る → - Pulsar
X2 v2 (Medium)
- 重量53g
- DPI上限26,000
- ポーリング1,000Hz
- 接続ワイヤレス(2.4GHz)
詳細を見る → - BenQ ZOWIE
EC3-CW
- 重量76g
- DPI上限3,200
- ポーリング1,000Hz
- 接続ワイヤレス(2.4GHz)
詳細を見る → - Razer
Basilisk V3 Pro
- 重量112g
- DPI上限30,000
- ポーリング8,000Hz
- 接続マルチモード(2.4GHz+Bluetooth+USB有線)
詳細を見る →
製品DBには、この DPI 上限を満たすマウスが登録されていません。 マウス一覧から条件の近い機種を確認してください。
REFERENCE
参照している yaw 定数・出典
| ゲーム | yaw | 出典・根拠 |
|---|---|---|
| CS2 / CS:GO | 0.022 | Source エンジンの m_yaw 既定値。Valve Developer Wiki: Mouse settings |
| Valorant | 0.07 | sensitivity 1.0 = m_yaw 0.07 相当として業界標準計算で広く採用される値。mouse-sensitivity.com: CS2 → Valorant 変換 |
| Apex Legends | 0.022 | Source エンジンベース(CS と同 yaw)。mouse-sensitivity.com |
| Overwatch 2 | 0.0066 | Blizzard 公式 1:1 raw input モード相当値。mouse-sensitivity.com |
| Call of Duty (MW III / Warzone) | 0.0066 | Modern Warfare 系の標準 yaw。mouse-sensitivity.com |
| cm/360° 計算式 | — | cm/360° = 360 ÷ (yaw × DPI × sensitivity) × 2.54(1 インチ = 2.54 cm の単位換算)。Wikipedia: Mouse DPI |
FAQ
よくある質問
- cm/360° とは何ですか?
- マウスを物理的に何 cm 移動させると、ゲーム内で 360° ちょうど 1 回転するかを示す指標です。同じ cm/360° であれば、ゲーム内感度・DPI・タイトルが違っても「腕の動きと画面の振れ幅の対応」が同一になるため、ゲーム間で照準感覚を維持したいプレイヤーの基準として使われます。一般的に競技 FPS では 25〜40cm/360° が広いレンジ、ヒーロー系・ハイセンス系では 15〜25cm/360° が用いられる傾向があります(この帯は目安で、本ツールが推奨する値ではありません)。
- この計算式と yaw 定数の根拠は何ですか?
- cm/360° = 360 ÷ (yaw × DPI × sensitivity) × 2.54 で計算します(1 インチ = 2.54 cm の単位換算)。yaw は「ゲーム内感度 1.0・マウスカウント 1 あたりに視点が何 deg 回転するか」を表す定数で、CS2 / CS:GO / Apex は Source エンジンの m_yaw 既定値 0.022、Valorant は sensitivity 1.0 = m_yaw 0.07 相当、Overwatch 2 と Call of Duty (MW III / Warzone) は 0.0066 を採用しています。これらは AI が生成した値ではなく、Source SDK 公開仕様および mouse-sensitivity.com 等の業界標準計算サービスで広く採用される値で、本ページ下部の 参照している規範・出典 から再検証できます。
- ゲーム間で「同じ感度値」にしても照準感覚は維持できますか?
- いいえ。各ゲームで yaw 定数が異なるため、感度値をそのまま流用すると物理的な振れ幅(cm/360°)が大きく変わります。本ツールはこの違いを yaw 比で吸収し、同じ cm/360° となるよう感度値を変換します。ただし、FOV(視野角)の違いによる視覚的見え方、各ゲームの加速・スムージング設定、ADS 時の補正係数までは反映しません。これらは別途設定で揃える必要があります。
- DPI を変えると何が変わりますか?
- cm/360° は DPI × ゲーム内感度の積に反比例します。例えば 800 DPI × ゲーム感度 0.5 と、1600 DPI × ゲーム感度 0.25 は理論上同じ cm/360° になります。実機面では、低 DPI ほどセンサーノイズや補間の影響が大きく、高 DPI ほどジッターが顕在化しやすい傾向があるため、現行ゲーミングマウスでは 400〜1600 DPI が広く採用されます(最終判断は各機種のセンサー実装に依存)。
- eDPI とは何ですか?
- eDPI(effective DPI)= DPI × ゲーム内感度 で計算される、感度設定を「DPI とゲーム感度の積」として一本化した指標です。同じゲーム内でプレイヤー同士の感度を比較するときに使われます。eDPI は cm/360° と異なり、ゲーム間で直接比較しても yaw が違うため意味が変わる点に注意してください(同 eDPI でも CS2 と Valorant では cm/360° が約 3.18 倍違います)。
- 計算結果のマウス選びにはどう繋がりますか?
- 本ツールが算出する cm/360° と、目安となる「ローセンス(27cm 以上)/ミッドセンス(22〜27cm)/ハイセンス(22cm 未満)」の帯から、必要なマウスパッド面積と扱いやすい重量・DPI 上限の目安が見えてきます。製品DB から現行ゲーミングマウス {productData.length} 機種を抽出していますが、最終的な選定は ゲーミングマウス 選び方診断 で用途・形状・接続方式を含めて絞り込むことを推奨します。